Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Азгалор
Аватар пользователя
Азгалор
Ничего не понимаю, какие кутрубу? Какие гноллы?
Кутрубы и гноллы - пример пострадавших NCF.

Проблема заключается в том, что я не увидел папку с NCF-существами в редакторе, хоть у мен и скачан NCF_EU_Creatures.pak.
Аватар пользователя
Здравствуйте! Вопрос не совсем по теме, возможно, но неоднократно видел в сюжетных картах расширенное диалоговое окно (которое с 2-мя и больше вариантами ответов), с ползунком. Без него избыточный текст вылезает за границы окна, ничего не видно, не эстетично. Знаю, что, вроде как, имеется мод для решения этой проблемы, но сколько его не искал - не нашел. Был бы очень признателен, если бы указали на этот мод ссылку.
Аватар пользователя

Здравствуйте! Ух ты, я как раз занимался разработкой такого окна, но столкнулся с препятствиями для ScrollableContainer'ов. Если назовёте сюжетную карту, где это было, то я мигом полечу  экстрагировать оттуда этот мод и выложу его на форум с разрешения автора! Так понимаю, вы имеете в виду TalkBox, где от 1 до 5 пользовательских вариантов ответа?

С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4

Здравствуйте! Ух ты, я как раз занимался разработкой такого окна, но столкнулся с препятствиями для ScrollableContainer'ов. Если назовёте сюжетную карту, где это было, то я мигом полечу  экстрагировать оттуда этот мод и выложу его на форум с разрешения автора! Так понимаю, вы имеете в виду TalkBox, где от 1 до 5 пользовательских вариантов ответа?


Та-кс, как минимум, видел это в "Пути героя" ув. Jack of Shadows и в "Сердце ночи" ув. Gerter.
Аватар пользователя
Барабанная дробь... их там нет. Я серьёзно, там нет такого smile11
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, есть ли какой-то простой способ добавить героя кампании в тюрьму? Например, Аграила?

Вопрос появился в связи с тем, что я хочу чуть-чуть изменить чужую карту, чтобы мне было интересней играть, но не все специализации доступны для мультиплеерных героев. 
В ответ пользователю MrZub
Аватар пользователя
MrZub, ставишь тюрьму, выделяешь её, жмёшь пробел, выбираешь в открывшемся окошке Custom а потом выбираешь Аграила. Ok. Готово

Всякое/карты:

Добавление недостающей музыки гномам

В ответ пользователю Азгалор
Азгалор
MrZub, ставишь тюрьму, выделяешь её, жмёшь пробел, выбираешь в открывшемся окошке Custom а потом выбираешь Аграила. Ok. Готово

Я уже пробовал. В этом списке Аграила нет - там только мультиплеерные герои. Может что-то подключить нужно в расширенном редакторе, но какой модуль за это отвечает, я не понимаю. Я попробовал протыкать несколько, на которых я мог бы подумать, что они добавляют героев, но в выпадающем списке их всё равно не появилось. 

Но спасибо за совет. 
Аватар пользователя
В свойствах тюрьмы как объекта указывается ссылка на AdvMapHero объект героя. Создаёте новый кнопкой New, указываете путь к Shared-файлу Аграила (если не изменяет память, MapObjects/Heroes/DS/Agrael_M или Inferno/Agrael). Обязательно укажите Shared, иначе игра вылетать начнёт.

Потом через пробел тюрьму откроете — будет Аграил
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
}{0TT@6bI4
В свойствах тюрьмы как объекта указывается ссылка на AdvMapHero объект героя. Создаёте новый кнопкой New, указываете путь к Shared-файлу Аграила (если не изменяет память, MapObjects/Heroes/DS/Agrael_M или Inferno/Agrael). Обязательно укажите Shared, иначе игра вылетать начнёт.

Потом через пробел тюрьму откроете — будет Аграил

Спасибо большое! Работает! =)

Но, в погоне за улучшениям, я погружаюсь всё дальше в эту кроличью нору, в связи с чем возникли новые вопросы:
1) В вашем гайде по неделям (Спасибо большое, он классный!) сказано, что надо прописать путь к новому файлу с неделями в map.xdb. Каким должен быть этот путь? Почему-то при создании моего MyCalendar он создался в папке карты, в подпапке GameMechanics, то есть архив карты содержит 2 папки - GameMechanics/MoonCalendar/MyCalendar.xdb и Maps/Multiplayer/MapName/много файлов, в том числе map.xdb. Так и должно быть? И путь будет . Или кавычки тоже важны, и если да, то они должны быть одиночными или двойными, потому что в руководстве слева две одиночных кавычки, а справа - сдвоенные?

2) Можно ли как-то посмотреть карту проходимости по воде? По умолчанию редактор всю воду заливает красным, но было бы интересно проверить коллижены скал, и где их можно, а где нельзя обплыть. 

Большое спасибо! (И, чувствую, я ещё вернусь с новыми вопросами=))
В ответ пользователю MrZub
Аватар пользователя
MrZub
Нужно сделать так:
MoonCalendar href="/GameMechanics/MoonCalendar/MyCalendar.xdb#xpointer(/MoonCalendar)"/>

Так и должно быть, что правки появляются в корне карты, а не в Maps/SingleMissions.

Посмотреть "обплываемость" водной территории без костылей нельзя) Можно либо визуально оценивать, либо расставляя водные объекты: например, если клетка на воде заблокирована скалой, то поставить туда буй не получится.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Барабанная дробь... их там нет. Я серьёзно, там нет такого smile11
Странно. Я сейчас почитал ReadMe "Пути героя", там прямо указывается, что используется мод "Large Message box". Можно спросить у ув. Jack of Shadows об этом.

P.S. Разобрался. Мод только на MessageBox'ы распространяется, но не на TalkBox(
Аватар пользователя
Я в своё время тоже немного потыкался с возможностью добавить скролл в TalkBox, но просто сделать по аналогии с MessageBox не заработало. Поэтому у меня осталось унылое и муторное разбитие длинных сообщений на части с кнопкой "Далее".
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя
ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Аватар пользователя

Всем привет.

Удавалось ли кому нибудь

1. Управлять боевыми машинами с помощью скриптов.

2.  Скриптами воскрешать боевые машины каким-либо способом в бою. ( В том числе через гремлинов).

Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
Аватар пользователя
Машинами можно управлять, но при условии, что они могут контролироваться. Т.е. обязательно нужно иметь навык на ручное управление конкретной машиной, иначе её ход в принципе не детектится скриптом. Катапультой/баллистой точно можно стрелять через commandShot, палаткой наверное можно хилить через commandDoSpecial, но не могу сказать точно, какая это абилка.

Чинить естественно можно через каст починки скриптом на машину.
Нет войне.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil