Так-с... Всё ещё прохожу 2-ую миссию. У Варяги и Андрюхи нехилые войска, эльфов я уже больше пяти раз в тесто замесил. Однако, теперь, как я понял, нужно воевать с гномами, чтоб руны получить - но они такие душные и мощные, что моего Андреаса чуть в порошок не стерли. С Варенсом та же ситуация.
Прохожу вторую мисию , прыплыла елфийка , прнесла мне том тьмы, так вот вопрос , вампиризм отлючен как заклинание ?
raspisnoy
2 года назад
ИИ просто накручен на всё;)
з.ы. EWA щас не юзаю,дефолт. Карту автора устанавливал не через екзэшник,а раскидывая распакованное. третья миссия проходима на Г. с раскачанным во второй главе Варесом.
Третья миссия.Хотелось бы спросить о специализации Варенса оглушающий удар. Шанс 10 % по моим ощущениям(конечно скручена не нужная удача с солдаткой),но всё же. В третьей это уже мусорная спеца,как и у А. машины. Второе: не юзабельные крестьянские хижины в самом начале(скрин). Казармы тоже)) не критично конечно,но не приятно! Заставы,охраняемые героями, конечно ещё то извращение,но ладно)). Но 2 лата,шатающие стек из таких же на вскидку их за сотню было,это просто или баг или не убранная тестовая сборка при тестировании карты. 3 скрин это застава если что ...я просто замёрз))... но ИИ просто аплодирую...накручен на всё. з.ы. EWA щас не юзаю,дефолт. Карту автора устанавливал не через екзэшник,а раскидывая распакованное. третья миссия проходима на Г. с раскачанным во второй главе Варесом.
Установите кампанию на чистую версию Героев и тогда эти баги пропадут. Хижины и казармы заскриптованы и реагируют при посещении героем, но какой-то мод ломает скрипт. Вероятность срабатывания оглушения рассчитывается аналогично "оглушающему удару", более подробную информацию можно найти в мануале.
Установите кампанию на чистую версию Героев и тогда эти баги пропадут. Хижины и казармы заскриптованы и реагируют при посещении героем, но какой-то мод ломает скрипт. Вероятность срабатывания оглушения рассчитывается аналогично "оглушающему удару", более подробную информацию можно найти в мануале.
стоят безобидные интерфейсные моды(( но ладно...четвёртую миссию заканчиваю. не все хижины и казармы были не рабочими,а некоторые...я зайти в них не смог,но опять же миссия пройдена уже,но всё же. Кста. оптимизация сценария на высоте,вылетов вообще не было.
Всегда играю на Г.
raspisnoy
2 года назад
Перепрошёл 2 раз эту кампанию и получил несравненное удовольствие. Кампания огонь,кроме последнего боя,в которой автора(как в принципе всех авторов на здешнем форуме) как говориться "понесло". Такого накрутил винегрета финальному магу,что финальный бой превратился в какую-то кашу в которой от механик игры и вообще логики не осталось ничего)). Просто а давайте я дам магу всё...ну прям всё и консолью его научу пользоваться)). Я конечно всё понимаю,но финальные бои это не встреча с Богом,а естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру,и не стоит ударяться в крайности. Категорически не приемлю такую механику вообще не относящуюся к игре. Так что я сделал как автор кампании,не стал тратить своё время на накопление мяса,а просто дал своему ГГ 900 Титанов,которые и закончили это финальное извращение. Как говориться на каждую хитрую ж. есть свой хрен с резьбой.)) Спасибо за игру.
Перепрошёл 2 раз эту кампанию и получил несравненное удовольствие. Кампания огонь,кроме последнего боя,в которой автора(как в принципе всех авторов на здешнем форуме) как говориться "понесло". Такого накрутил винегрета финальному магу,что финальный бой превратился в какую-то кашу в которой от механик игры и вообще логики не осталось ничего)). Просто а давайте я дам магу всё...ну прям всё и консолью его научу пользоваться)). Я конечно всё понимаю,но финальные бои это не встреча с Богом,а естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру,и не стоит ударяться в крайности. Категорически не приемлю такую механику вообще не относящуюся к игре. Так что я сделал как автор кампании,не стал тратить своё время на накопление мяса,а просто дал своему ГГ 900 Титанов,которые и закончили это финальное извращение. Как говориться на каждую хитрую ж. есть свой хрен с резьбой.)) Спасибо за игру.
Попытка подходить к проектированию финального боя с точкой зрения что он - "естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру", была бы провальна. Игрок априори лучше использует механики игры, чем текущий ИИ, и уделает его 100-0 при прочих равных. И исходя из предположения, что финальный бой должен быть, как минимум, не тривиальным, а, значит, не скучным для игрока, то шансы надо качнуть несколько в сторону ИИ (то есть, фактически убрать эти самые "при прочих равных"). Обычно это достигают простой накруткой армии и/или статов (и при этом оставляют традиционную дыру в балансе в виде "стратегии накопления мяса" для ленивых). Однако это скучно, неоригинально, приелось и никого не удивишь ныне тем, как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Чтобы карта не была очередным продуктом с штамповочного конвейера, картоделы, и я в том числе, изобретают новые механики, насколько им позволяет движок игры. И правильно делают. И ваш пост содержит примерно 0 аргументов в пользу смены этих тенденций.
Плюс
в которой от механик игры и вообще логики не осталось ничего
это бесспорное преувеличение, не имеющее ничего общего с реальностью. В бою с магом всего-то призываются 4 огрызка элементаля каждый ход мага (если огрызок с предыдущего хода был уничтожен), да на замену маговским войскам при их смерти призываются демоны 1 раз. Это вообще мизер и по искушенности механик находится где-то около финальной миссии оригинальной кампании Героев 5.
Попытка подходить к проектированию финального боя с точкой зрения что он - "естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру", была бы провальна. Игрок априори лучше использует механики игры, чем текущий ИИ, и уделает его 100-0 при прочих равных. И исходя из предположения, что финальный бой должен быть, как минимум, не тривиальным, а, значит, не скучным для игрока, то шансы надо качнуть несколько в сторону ИИ (то есть, фактически убрать эти самые "при прочих равных"). Обычно это достигают простой накруткой армии и/или статов (и при этом оставляют традиционную дыру в балансе в виде "стратегии накопления мяса" для ленивых). Однако это скучно, неоригинально, приелось и никого не удивишь ныне тем, как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Чтобы карта не была очередным продуктом с штамповочного конвейера, картоделы, и я в том числе, изобретают новые механики, насколько им позволяет движок игры. И правильно делают. И ваш пост содержит примерно 0 аргументов в пользу смены этих тенденций.
Плюсэто бесспорное преувеличение, не имеющее ничего общего с реальностью. В бою с магом всего-то призываются 4 огрызка элементаля каждый ход мага (если огрызок с предыдущего хода был уничтожен), да на замену маговским войскам при их смерти призываются демоны 1 раз. Это вообще мизер и по искушенности механик находится где-то около финальной миссии оригинальной кампании Героев 5.
Со многим согласен,но механика игры это и есть реальность.А вот когда рыцарь,прискакав на турнир получает от другого рыцаря автоматную очередь в лицо-вот это фантастика. Можно Звезду Смерти над полем боя повесить ещё)). Есть такие сценарии,которые на Герое не каждый смертный пройдёт и финалки,причём без всяких крайностей.Накопление мяса "ленивыми" игроками легко контрится увеличением прироста войск оппонента.Кстати лично я обычно очень рано прихожу к финалу,так как играть стараюсь от раша,но вот такие финалы как раз и заставляют копить мясо! Потому как никак не берутся этим- : "как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Я писал:"не стал тратить своё время на накопление мяса,а просто дал своему ГГ 900 Титанов,которые и закончили это финальное извращение".Это как раз этот случай-я просто уверен, что теми войсками, что у меня были на то время финала-я бы его размотал,но увы...здесь как раз решает мясо,а не мои способности играть.Ещё раз повторю - на то время!(время, когда я его взял за горло).Почему и..."не стал тратить время на накопление мяса". Ведь вы этой "нестандартной механикой" решили меня удивить?+)То есть вы, сломав механику игры -сломали в конце мне игру,так как не ожидали от игрока такой неочевидной вещи,как игрок смог пробиться раньше к финалу.)) И я не знаю на кого рассчитан этот "интерес"(в финале),но когда ты играешь в Героев,а потом в конце ты попадаешь в смесь Elden Ring , DAO и God of War-ты слегка недоумеваешь).Конечно может я уже старый и сейчас молодёжи это по кайфу,но увы лично меня это не вставляет.( Без обид - вы отлично делаете сценарии.Не стоит нас так удивлять-нам и так интересно.Ещё раз спасибо за игру.
Всегда играю на Г.
Asp1d
2 года назад
возникла такая проблема, начала прохождение 2 миссии. Сначала не работает форт на холме, точнее он работает, но как обычно, т.е. не могу улучшить войска до зелёных. Начал прохождение сначала, форт все еще не работает + перестали приходить подкрепления от Доминика. Что делать то?
Читать тему, с начала. Уже на второй странице есть вероятный ответ на ваш вопрос. Вы не стартанули мод карты или он раскрошился у вас по каким-то причинам.
Читать тему, с начала. Уже на второй странице есть вероятный ответ на ваш вопрос. Вы не стартанули мод карты или он раскрошился у вас по каким-то причинам.
не в принципе всё верно, но 30 страниц каб бЭ :) на повесть тянет