Сообщения от Интерфейс_Сражения
Сделал небольшой упор на удобство. На широком экране интерфейс стал кучней. Открепил, дорисовал шкалу, уменьшил место под большую иконку и вместе с предиктором и логом боя пустил поцентру, а три боевые кнопки уменьшил так, что всё это влезает на 1024x768. Может какие идеи приглянуться, если ещё делаешь.
1) Индикатор принадлежности к игроку отображается не задним фоном у существа, а нижней плашкой + туда же ушёл и цифровой знак количества существ.
В своё время я отказался от мода на задники у существ как раз из-за того что из-за него становилось непонятно, кому же из игроков принадлежит ход существа.
2) Большие портреты существ, это позволит запихивать туда 128х128 картинки. Да выше нагрузка в бою на ОЗУ, но они ведь блин красивые (портреты).
Не могу сказать что мне нравится итоговый твой вариант, но кое что импонирует.
Я сейчас на таком сижу:

P.S. мда, скриншот сделался не так как я хотел.
Из понравившегося:
1) Индикатор принадлежности к игроку отображается не задним фоном у существа, а нижней плашкой + туда же ушёл и цифровой знак количества существ.
Это не моё решение, а vova2112.
Я сейчас на таком сижу
Нее. Очень неудобный и некрасивый интерфейс. Шкала, походу, является компенсатором, чудовищная кишка. Надо ещё длинней, лол. Боевые кнопки внизу экрана и вверху. Всё раскидано по разным углам; так можно шею свернуть и кисть вывехнуть, если не пользоваться г. клавишами.
Это не моё решение, а vova2112.
Нее. Очень неудобный и некрасивый интерфейс. Шкала, походу, является компенсатором, чудовищная кишка. Надо ещё длинней, лол. Боевые кнопки внизу экрана и вверху. Всё раскидано по разным углам; так можно шею свернуть и кисть вывехнуть, если не пользоваться г. клавишами.
Ну видишь каждому своё. Меня как бы совсем не напрягает и даже наоборот радует использовать "W, C, Space" а больше кнопки и не нужны на постоянной основе.
Мне нравится что экран мало занимают кнопки сбоку.
И длинная шкала мне тоже удобна, на мой монитор.
Ребята, вопрос не совсем по теме, хотел узнать, можно ли как то встроить показ эффектов который на юните (правой кнопкой мыши активируется), как всплывающее окошко где-нибудь сбоку, что бы оно всегда показывало состояние бафов. По моему это отличная фича, которая будет удобна в бою. Может такое окошко около шкалы хода героев сделать.
Немного изменил и подправил интерфейс битвы - Combat.h5u_
_
_
_
Версия с модом на сохранения во время сражения - Combat_SaveButton.h5u
Добавил в интерфейс сражения кнопки таблиц поднятия нежети Вложение 68261 и ярости крови Вложение 68260. Скачать - Combat_Necro&Rage_Tab.h5u(Внимание !!! мод ставится дополнительно к основному моду на интерфейс сражения)
Понял, спасибо. Последний вопрос:
/topic/at/1206295/
1.Скажите, есть ли возможность как в этом вашем моде повыше сделать лог боя сверху и кнопки таблиц в режиме боя, но для классического интерфейса боя? С логом отличное решение, но я весь в классическом интерфейсе. А по таблицам нашёл только старые версии такие, кнопки там показывает, даже элементы для чернокнижников (и в бою и в вне боя), но только с очень низким разрешением, если ставишь ниже фулл хд.
Нашёл у тебя пару мелких неприятностей (на большом портрете число обрезано и в видеозаписях, наверно, можно ромашку всю приоритетом поднять), но это повод, чтобы спросить: Не знаешь, как сделать так, чтобы на шкале количество существ отображалось как на экране боя (1к, 10к, 100к и тд.)? Это позволит не перекрывать стихии существ, колбы с кровью (на обычном интерфейсе) и вмещать огромные числа. Пробовал повторить фокус с StackInfo, но у меня не получилось. Или в Count.txt добавить команду на сокращённое число, правда я не знаю, есть ли такая.
Добавлено через 9 минут
Хотя если подумать - вроде как 1000 пишется - 1к (или я чего-то не помню?)
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Только если изменить(подобрать) размер и стиль шрифта
Добавлено через 9 минут
Хотя если подумать - вроде как 1000 пишется - 1к (или я чего-то не помню?)





