Перейти к содержанию

Сообщения от Интерфейс_Сражения

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
2 года назад
Vova2112, собрал красивую кнопку автобой (скрин ниже) используя красный SelectionCreature и хочу поделиться, вдруг заинтересует. Pushed2 не смог окрасить в цвет active твоей кнопки. В архиве две текстуры: active и pushed2, обе с подсветками, но на последней нет мечей. И ещё у тебя там Highlight2 (синий), поэтому pushed2 может и не нужен вовсе.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 37,8 KB
Аватар пользователя
2 года назад
Сделал небольшой упор на удобство. На широком экране интерфейс стал кучней. Открепил, дорисовал шкалу, уменьшил место под большую иконку и вместе с предиктором и логом боя пустил поцентру, а три боевые кнопки уменьшил так, что всё это влезает на 1024x768. Может какие идеи приглянуться, если ещё делаешь.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,7 MB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
2 года назад
Mооnst@r
Сделал небольшой упор на удобство. На широком экране интерфейс стал кучней. Открепил, дорисовал шкалу, уменьшил место под большую иконку и вместе с предиктором и логом боя пустил поцентру, а три боевые кнопки уменьшил так, что всё это влезает на 1024x768. Может какие идеи приглянуться, если ещё делаешь.
Из понравившегося:
1) Индикатор принадлежности к игроку отображается не задним фоном у существа, а нижней плашкой + туда же ушёл и цифровой знак количества существ. 
В своё время я отказался от мода на задники у существ как раз из-за того что из-за него становилось непонятно, кому же из игроков принадлежит ход существа.
2) Большие портреты существ, это позволит запихивать туда 128х128 картинки. Да выше нагрузка в бою на ОЗУ, но они ведь блин красивые (портреты).

Не могу сказать что мне нравится итоговый твой вариант, но кое что импонирует.
Я сейчас на таком сижу:


P.S. мда, скриншот сделался не так как я хотел.
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
2 года назад
Waterfall_13

Из понравившегося:
1) Индикатор принадлежности к игроку отображается не задним фоном у существа, а нижней плашкой + туда же ушёл и цифровой знак количества существ.

Это не моё решение, а vova2112.
Я сейчас на таком сижу

Нее. Очень неудобный и некрасивый интерфейс. Шкала, походу, является компенсатором, чудовищная кишка. Надо ещё длинней, лол. Боевые кнопки внизу экрана и вверху. Всё раскидано по разным углам; так можно шею свернуть и кисть вывехнуть, если не пользоваться г. клавишами.
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
2 года назад
Mооnst@r

Это не моё решение, а vova2112.

Нее. Очень неудобный и некрасивый интерфейс. Шкала, походу, является компенсатором, чудовищная кишка. Надо ещё длинней, лол. Боевые кнопки внизу экрана и вверху. Всё раскидано по разным углам; так можно шею свернуть и кисть вывехнуть, если не пользоваться г. клавишами.

Ну видишь каждому своё. Меня как бы совсем не напрягает и даже наоборот радует использовать "W, C, Space" а больше кнопки и не нужны на постоянной основе.
Мне нравится что экран мало занимают кнопки сбоку.
И длинная шкала мне тоже удобна, на мой монитор.
Аватар пользователя
2 года назад
Добрый день всем!
Ребята, вопрос не совсем по теме, хотел узнать, можно ли как то встроить показ эффектов который на юните (правой кнопкой мыши активируется), как всплывающее окошко где-нибудь сбоку, что бы оно всегда показывало состояние бафов. По моему это отличная фича, которая будет удобна в бою. Может такое окошко около шкалы хода героев сделать.
Аватар пользователя
1 год назад
vova2112
Немного изменил и подправил интерфейс битвы - Combat.h5u

____

Версия с модом на сохранения во время сражения - Combat_SaveButton.h5u

Добавил в интерфейс сражения кнопки таблиц поднятия нежети Вложение 68261 и ярости крови Вложение 68260. Скачать - Combat_Necro&Rage_Tab.h5u(Внимание !!! мод ставится дополнительно к основному моду на интерфейс сражения)



Понял, спасибо. Последний вопрос:

/topic/at/1206295/

1.Скажите, есть ли возможность как в этом вашем моде повыше сделать лог боя сверху и кнопки таблиц в режиме боя, но для классического интерфейса боя? С логом отличное решение, но я весь в классическом интерфейсе. А по таблицам нашёл только старые версии такие, кнопки там показывает, даже элементы для чернокнижников (и в бою и в вне боя), но только с очень низким разрешением, если ставишь ниже фулл хд.  

Аватар пользователя
3 месяца назад
Нашёл у тебя пару мелких неприятностей (на большом портрете число обрезано и в видеозаписях, наверно, можно ромашку всю приоритетом поднять), но это повод, чтобы спросить: Не знаешь, как сделать так, чтобы на шкале количество существ отображалось как на экране боя (1к, 10к, 100к и тд.)? Это позволит не перекрывать стихии существ, колбы с кровью (на обычном интерфейсе) и вмещать огромные числа. Пробовал повторить фокус с StackInfo, но у меня не получилось. Или в Count.txt добавить команду на сокращённое число, правда я не знаю, есть ли такая.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,1 MB
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
3 месяца назад
Mооnst@r
Нашёл у тебя пару мелких неприятностей (на большом портрете число обрезано и в видеозаписях, наверно, можно ромашку всю приоритетом поднять), но это повод, чтобы спросить: Не знаешь, как сделать так, чтобы на шкале количество существ отображалось как на экране боя (1к, 10к, 100к и тд.)? Это позволит не перекрывать стихии существ, колбы с кровью (на обычном интерфейсе) и вмещать огромные числа. Пробовал повторить фокус с StackInfo, но у меня не получилось. Или в Count.txt добавить команду на сокращённое число, правда я не знаю, есть ли такая.
Только если изменить(подобрать) размер и стиль шрифта, для меня лично это не проблема - ибо ни разу не пользовался аналитикой боев и т.п. (почти всех своих не профессиональных схватках мог выносить всех "Готаем" "Хельмаром" и "Толгаром", но какой-то эльф с максимальной удачей всегда меня разбирает в чистую 😂 😭 )
Добавлено через 9 минут
Хотя если подумать - вроде как 1000 пишется - 1к (или я чего-то не помню?)
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
3 месяца назад
vova2112
Только если изменить(подобрать) размер и стиль шрифта
Добавлено через 9 минут
Хотя если подумать - вроде как 1000 пишется - 1к (или я чего-то не помню?)
Наверно, никак. Немного "перестановку кроватей" устроил и нормально.
2 месяца назад
Cлегка видоизменил боевой интерфейс этого гениального мода, вернув существам цветной фон принадлежности + объединил 2 файла мода в один.
Надеюсь, автор не против такой небольшой модификации его интерфейса.


Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 2,0 MB
В ответ пользователю krizops
Аватар пользователя
27 дней назад
Хорошо но кнопки справа не удобны, "настройки" между игровыми кнопками которые жамкаешь в бою постоянно. В большинстве подобных модах три кнопки для боя, ждать, оборона, магия, отделены. Что правильно и удобно, имхо. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1361 гостей