Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение. Автопереведено

Аватар пользователя
#46
Что эти извращенцы сделали с эльфами?..
Пачиму, пачиму, пачиму демоны улей? Я люблю демонов, я люблю инсектоидов а-ля тираниды, но зачем их смешивать?.. Лороведы, может это я не очень умная и у криган что-то такое было? Или это какие-то другие ксеносы "Ваще-ни-разу-не-кригане-отвечаем-пацаны"? Впрочем, ладно, я в геройском лоре не особо шарю, только знаю, что там на самом деле пыщь пыщь лазоры и ксеносы и вообще верните Фордж.
И если говорить о классике, то ГДЕ, МАТЬ ВАШУ, БАРБЫ?!

Интересно, как они обойдутся с расовой механикой фракций. В пятых героях с теми же барбами было круто, что они чисто технически не могли в магию. В четвёрке тоже хорошо было со школами магии, дружескими и вражескими фракциями. В первых двух частях крутые перекосы баланса, когда хуманы и барбы решали на маленьких картах, варлоки с некрофилами на больших, а сорка нагибала всех на море (не то чтобы мне это было важно в синглплеере, но сам факт того, что так сделали - офигенно). Я всегда за уникальный колорит и крутые фишки для каждой фракции.

Ещё интересно, как они больших юнитов будут на гексах размещать. Всё-таки в героях большие юниты с первой части были, за шесть (ладно, семь) частей игроки привыкли к разноразмерным челикам. Как-то видела выкладку, что в квадратиках в разы проще, чем в гексах, и в этом что-то есть, но надо смотреть. В богичной шедевральной Кингс Баунти и богомерзких, прости господи, третьих Дисайплс, не к ночи будь помянуты, все юниты компактно помещались в один гекс и это выглядело красиво, хотя фея ростом с дракона вызывала вопросики.

То, что труп франшизы будут насиловать фанаты, особого энтузиазма не прибавляет. Ну возьмут побольше вазелина и будут не слишком грубыми, ладно. Но я всё ещё не верю, что выйдет что-то путное. А даже если выйдет, срачи неизбежны. Я прямо сейчас могу поругаться, потому что я жду возвращения к механикам четвёртой части, а они опять тройку мурыжат.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#47
Там из эльфов только дарки. Других не водится. Местных лесников ведет кто-то другой. Дриадоподобный. Но по этой фракции информации меньше всего.

Кригане прилетели как раз к началу событий тройки, но в ходе множественных срачей лороведов вскрылось, что тут ориг и сам страдал противоречиями. Типа кригане прилетели к тройке, а какие-то именно "демоны" были всегда. В чем разница никто не знает. 

Но я должен отметить, что за сценарий и лор к Олден Эре отвечает Александра Голубева, одна из сценаристов игры Мор (Pathologic 2). Ходят слухи, что кое-кто из Нивала в команде тоже сидит, но пруфов не нашел. 

В Дисайплс 3 юниты лишь технически занимали один гекс. Размера они были разного, а драконам были прописаны дополнительные гексы. 

А так срачи в Дискорде идут постоянные, но больше комичные. Например, война сторонников квадратов и гексов. Да в целом, больше всего поднимают тему того, что в игре толком не готово: интерфейса. Ну и, конечно же, борьба тех, кто хочет копию пятерки и тех, кто хочет копию тройки. В какой-то момент в Дискорд завалилась половина видных стримеров пятерки во главе с создателем шаблона Юниверс и ряды тройка фагов они потеснили. Фанатов четверки, увы, не наблюдается. Но в целом, настроения позитивные, а репутация разработчиков стремится к лапочкам, ведь они весьма общительные и пока что все встреченные говорят на русском без каких либо проблем. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#48
Если лесники будут без эльфов, то тогда жду их в новой фракции. А так пусть лучше будет "зоопарк", нежели наборы из 5ки. 
И почему-то в воспоминаниях всплывает что-то про Улей, будто это не то чтобы новая задумка, но лучше уточнять конечно у тех, кто играл в МиМ и шарит. 
Фанаты 4ки спокойно сидят и играют в свою любимую часть, не терроризируя любителей других частей) Но фанатов 5ки я бы конечно слушать не стал, особенно в плане лора, хотя по механу еще можно поболтать. 

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#49
В чате Дискорда игры есть чувак, носящий статус самого крутого лороведа оригинальной вселенной Энрота. Однако, после его споров с другим лороведом, я пришел к выводу, что лор Асхана в сто раз более слаженный и логичный. Я такого количества противоречий на квадратный метр уже давно не видел. Там словно сначала все шло норм, а потом (отчасти с появлением Героев) началась абсолютная каша, контрольным выстрелом в голову которой стали убитый фанатами Клинок Армагеддона и Хроники Героев, которые по сути есть огромная сюжетная дыра. 

Честно говоря, есть только одна геройская Вселенная, с которой можно нормально работать: Аксеот (герои 4). Но, увы, он мало кому нужен. А Энрот с Асханом завели себя в тупик. Разными способами. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#50
Xel?) Раз лор кривоватый, то значит я прав, ведь его можно сделать еще более кривым. 
Мне кажется, что Хроники вообще можно считать чем-то типа фанфика или параллельной реальности. Я о них узнал только на ХВ.

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#52
О, Ксел в телевизоре.

На самом деле, идеального решения в плане лора просто нет. Что ковырять старый лор, что мурыжить Асхан, ну такое себе. Но развить Аксеот было бы прикольно, там не так много костылей успели сделать и есть куда расти.

А интерфейс пока единственное, что показали прям показали наглядно и что проще всего обсудить.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#53
AstralLein
Xel, да. Вы знакомы?
Так он хвшник) Обсуждали с ним в своё время лор героев, вернее он мне его пересказывал. Да и просто болтали иногда на форуме. 

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#55
Мне вот больше всего по душе лор по части существ в единице и двойке, где никто не натягивал сову на глобус и замки это просто мешанина монстров из всех возможных мифологий, от древней греции до толкиновского фентези. Получалось максимально разнообразно. В тройке уже появились демоны, которые были более однородны по составу. Пятёрка меня изначально изрядно подбешивала своими замками в стиле "пять видов гномов с разным оружием".
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя
ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Аватар пользователя
#56
Я так и не определилась, что хуже, пятёрка с её чудесным лайнапом "гном, гном, гном на медведе, гном, гном, гном-переросток, дракон" или простигосподи семёрка, где от титульной нации осталось полтора землекопа. По поводу гномов я, кажется, ныла ещё с древних времён и выхода аддона к пятёрке, фракция казалась мне очень скучной и высосанной из пальца именно из-за унылого лайнапа, в каком восторге я была от остальных фракций, настолько же меня разочаровали гномы, которых я в принципе не очень люблю, если это не богичные Дисайплс 2, разумеется, вторые Дисы вообще аномальная зона, я там всех обожаю и нелюбимчиков нет.

Но у других фракций лайнапы в пятёрке мне нравятся. Хотя я и классику люблю, вроде монструозной солянки варлоков или города коней, которым стал эльфятник в третьей части.

Сейчас у нас из лайнапов только данж, и он, ну... Могло быть и хуже 🤣 Сам по себе лайнап неплохой, но я бы троглодита сделала помонструознее или свапнула на бехолдера/мантикору (или медузу свапнуть... или вообще обоих). Мне скорее нравится решение делать 2-3 юнитов титульной фракции, но модельки, как и портреты юнитов - мыльные, серые и невыразительные, болезнь шестёрки и простигосподи семёрки, когда без пол-литра что на карте, что на поле боя половину юнитов друг от друга не отличить (начинаю понимать, почему в семёрке докурились до окрашивания юнитов в цвет игрока...). Хотела поныть по поводу разнобойной цветовой гаммы, но поняла, что тут может быть микс существ из разных грейдов. Я бы сделала более выразительные силуэты и добавила больше контраста. Ещё с художки меня учили полезному приёму - прищуриться, чтобы увидеть контраст и основные массы. Как вариант, в фотошопе нажать кнопку "Обесцветить".
Например чёрно-фиолетовый дракон с золотыми украшениями, или чёрная гидра с белым брюхом и красными пятнами. Украшения на драконе еле заметны, у гидры пятна бросаются в глаза, молодцы, конечно, но на этом всё. Дракон-альбинос всего на пару оттенков светлее чёрного, а, судя по названию, они должны быть мега-контрастны друг другу. И в целом с цветами можно посмелее. Это пошаговая стратегия, где мы смотрим на всё поле битвы, каждый юнит должен хорошо выделяться, запоминаться и быть заметным.
Эх... Опять Коша ноет про дизайн, ну меня нафиг, короче =_=
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#57
AstralLein

А так срачи

Нормальных слов нет? Или общество уже так деградировало, что без обсценной лексики не может обойтись даже простейшее сообщение?
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#58
Драккошка
Ещё интересно, как они больших юнитов будут на гексах размещать.
Заметил на скринах больших существ на одном гексе. Когда маленькое существо занимает один квадрат, большое - четыре + ландшафт (необязательно), можно сотворить невероятное в бою. Я не знаю как будет боёвка, но уже слышал за раунды и не более двух ходов одним юнитом за раунд. Мне нравится без раундовый бой на морале и инициативе. Порой получается такую "грязь" делать, что враг походить не успевает.
В ответ пользователю Андрей
Аватар пользователя
#59
Андрей

Нормальных слов нет? Или общество уже так деградировало, что без обсценной лексики не может обойтись даже простейшее сообщение?

Данное сообщение не имеет никакого отношения к теме серии HoMM.

Добавлено через 2 минуты
Mооnst@r

Заметил на скринах больших существ на одном гексе. Когда маленькое существо занимает один квадрат, большое - четыре + ландшафт (необязательно), можно сотворить невероятное в бою. Я не знаю как будет боёвка, но уже слышал за раунды и не более двух ходов одним юнитом за раунд. Мне нравится без раундовый бой на морале и инициативе. Порой получается такую "грязь" делать, что враг походить не успевает.

Там поле вроде как не особо большое. И все существа одного размера. 

Добавлено через 1 минуту
Драккошка
Я так и не определилась, что хуже, пятёрка с её чудесным лайнапом "гном, гном, гном на медведе, гном, гном, гном-переросток, дракон" или простигосподи семёрка, где от титульной нации осталось полтора землекопа. По поводу гномов я, кажется, ныла ещё с древних времён и выхода аддона к пятёрке, фракция казалась мне очень скучной и высосанной из пальца именно из-за унылого лайнапа, в каком восторге я была от остальных фракций, настолько же меня разочаровали гномы, которых я в принципе не очень люблю, если это не богичные Дисайплс 2, разумеется, вторые Дисы вообще аномальная зона, я там всех обожаю и нелюбимчиков нет.

Но у других фракций лайнапы в пятёрке мне нравятся. Хотя я и классику люблю, вроде монструозной солянки варлоков или города коней, которым стал эльфятник в третьей части.

Сейчас у нас из лайнапов только данж, и он, ну... Могло быть и хуже 🤣 Сам по себе лайнап неплохой, но я бы троглодита сделала помонструознее или свапнула на бехолдера/мантикору (или медузу свапнуть... или вообще обоих). Мне скорее нравится решение делать 2-3 юнитов титульной фракции, но модельки, как и портреты юнитов - мыльные, серые и невыразительные, болезнь шестёрки и простигосподи семёрки, когда без пол-литра что на карте, что на поле боя половину юнитов друг от друга не отличить (начинаю понимать, почему в семёрке докурились до окрашивания юнитов в цвет игрока...). Хотела поныть по поводу разнобойной цветовой гаммы, но поняла, что тут может быть микс существ из разных грейдов. Я бы сделала более выразительные силуэты и добавила больше контраста. Ещё с художки меня учили полезному приёму - прищуриться, чтобы увидеть контраст и основные массы. Как вариант, в фотошопе нажать кнопку "Обесцветить".
Например чёрно-фиолетовый дракон с золотыми украшениями, или чёрная гидра с белым брюхом и красными пятнами. Украшения на драконе еле заметны, у гидры пятна бросаются в глаза, молодцы, конечно, но на этом всё. Дракон-альбинос всего на пару оттенков светлее чёрного, а, судя по названию, они должны быть мега-контрастны друг другу. И в целом с цветами можно посмелее. Это пошаговая стратегия, где мы смотрим на всё поле битвы, каждый юнит должен хорошо выделяться, запоминаться и быть заметным.
Эх... Опять Коша ноет про дизайн, ну меня нафиг, короче =_=

Согласен, что рассмотреть существ весьма проблематично. Хотя разрешение у них очень высокое: можно приблизить карту вплотную. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#60
На отдалении тоже должно хорошо читаться. Чтобы одним взглядом оценить масштаб проблемы, а не скроллить туда-сюда стопицот раз.

Юниты одного размера? Ну это фиаско. Решили пойти простым путём :(
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕