Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.

1 год назад
Иначе говоря, это Might & Magic: Heroes VIII. Геймплей каноничный. А вот экраны городов остались в 2.5D, что и в Heroes VII. Бюджет, не правда ли?
В ответ пользователю Андрей
Аватар пользователя
1 год назад
Андрей
Ещё как имеет. По той простой причине, что оно является реакцией на сообщение оставленное, в теме "героев меча и магии".
1 год назад
Посмотрел на ютубе несколько видео по этой игре. Как по мне юбики пытаются сделать косметический ремонт тройки и опять её продать. Если бы этот проект был бы для мобилок я бы мог понять, но такое для ПК?
Аватар пользователя
1 год назад
Юбисофт связан с проектом лишь правами и распространением. На игру он влияет слабо. 
Аватар пользователя
1 год назад
Смотрю на поле боя эры олдов и впадаю в глубокое разочарование. Мы, говорит, "взяли всё самое лучшее из прошлых героев". Взяли гексы, где юниты передвигаются по вертикале как пьяные, из стороны в сторону, уменьшили поле боя (по сравнению с пятыми) на 25% и всех существ сделали одногексовыми, тем самым заруинив тактический элемент: маленькими существами не пропускать к стрелкам больших и тп. Большое существо на четыре гекса (крестообразно) займёт три линии, а это значит, поле боя придётся делать ещё больше пятых, но тогда всё это не поместится на экран мобилы. Действительно, взяли всё самое лучшее и выбросили, а что оставили, то обкромсали до неузнаваемости.
Я бы по-бузил, но принял визуал и интерфейс для осьминогов, но пещерную боевую систему - точно нет. Чудовищное упрощение. Надеяться на крутой боевой гемплей просто не остаётся.
Аватар пользователя
1 год назад
Автор
Большое существо на четыре гекса (крестообразно) займёт три линии, а это значит, поле боя придётся делать ещё больше пятых, но тогда всё это не поместится на экран мобилы.
Большие существа могут быть просто трёхгексовыми, это проще. Или даже двухгексовыми, как в трёшке, но это тоже странновато выглядит, когда существо не большое само по себе, а просто вытянутое.
Пьяное передвижение по вертикали да, но многим нравятся гексы, что передвижение на все шесть сторон симметричное, а в случае квадратов диагонали получаются длиннее.
Я лично считаю, что это не особо важно, а вот размер поля боя -- да, довольно существенный минус.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
1 год назад
Ment
Большие существа могут быть просто трёхгексовыми, это проще. Или даже двухгексовыми, как в трёшке, но это тоже странновато выглядит, когда существо не большое само по себе, а просто вытянутое.

На три гекса по горизонтали вызывает диссонанс, а два - бессмысленно. Существо на два (вытянутое) прошмыгнёт между двумя маленькими в один гекс.
В ответ пользователю Mооnst@r
1 год назад
Mооnst@r

На три гекса по горизонтали вызывает диссонанс, а два - бессмысленно. Существо на два (вытянутое) прошмыгнёт между двумя маленькими в один гекс.
Так и сейчас есть в мобильной игре Era of Magic Wars. Мне такой подход не нравится.
Аватар пользователя
1 год назад
Автор
На три гекса по горизонтали вызывает диссонанс
Нет, конечно. Треугольником.
......
..0..
.00.
......
Или так:
......
.00.
..0..
......
Или с возможностью встать и так, и сяк, хотя это немножко взрыв мозга (но тактически может быть прикольно для формирования плотных рядов).
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
1 год назад
Ment
Нет, конечно. Треугольником.
......
..0..
.00.
......
Или так:
......
.00.
..0..
......
Или с возможностью встать и так, и сяк, хотя это немножко взрыв мозга (но тактически может быть прикольно для формирования плотных рядов).
Треугольник и имел ввиду, а не кишку в три гекса. Сюр получается. Да и такое существо не сможет закрыть собой стрелков так, чтобы их другое большое существо не достало.
Аватар пользователя
1 год назад
Если стрелки стоят в углу -- сможет (при правильной геометрии угла, потому что там два варианта). Также как и в случае квадратных тайлов, квадратным большим тайлом тоже в общем случае стрелков с краю карты от больших же существ не закрыть, а в углу можно. Либо количество существ для закрытия уменьшается (1 большое + 1 маленькое vs 3 маленьких).

В целом, конечно, да, согласен, что квадраты выглядят естественнее по большинству критериев.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
1 год назад
Ment
Если стрелки стоят в углу -- сможет (при правильной геометрии угла, потому что там два варианта).
Посмотрел сейчас, и если поставить существо не совсем в угол, то оно большим (треугольным) от большого закрывает. Но выглядит это реально странно из за пропорций в три гекса.
Аватар пользователя
1 год назад
В тройке юниты не разворачивались по диагонали, двугексовые юниты всегда были в одной плоскости. В тридэ-плоскости, предполагаю, будет сложнее программировать двугексовых юнитов, учитывать их углы и всё такое. У треугольника тоже вопросики при разворотах будут. Идеал - семь гексов кружочком. Но тогда большие юниты будут прям БОЛЬШИЕ. Вот и выходит, либо поле боя увеличивать, либо всех в один гекс кукожить.

Хотя может я и преувеличиваю сложность программирования. В Кингс Баунти все юниты одногексовые, но некоторые заклинания использовались на площади разных конфигураций, типа тех же стенок, и всё вполне спокойно работало. Хз короче. В богомерзких третьих Дисайплс тоже больших юнитов попердолили, и где эта, простигосподи, игра теперь... (да, это далеко не главная проблема третьих дисов, но ради кека)
Аватар пользователя
1 год назад
Не думаю, что они будут менять размер существ в гексах. Это такой гемор с прицеливанием как встать существу и ударить. Да там и ходить им негде.
1 год назад
Смотрел я комментарии на YouTube, многие сравнивают эту часть с современной мобильной игрой. Если бы Olden Era попал на консоли, то уж в качестве физического носителя он подошел бы только для Nintendo Switch или предстоящей консоли компании, которая создала Mario, The Legend of Zelda и Metroid.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb