Иначе говоря, это Might & Magic: Heroes VIII. Геймплей каноничный. А вот экраны городов остались в 2.5D, что и в Heroes VII. Бюджет, не правда ли?
Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Посмотрел на ютубе несколько видео по этой игре. Как по мне юбики пытаются сделать косметический ремонт тройки и опять её продать. Если бы этот проект был бы для мобилок я бы мог понять, но такое для ПК?
Юбисофт связан с проектом лишь правами и распространением. На игру он влияет слабо.
Смотрю на поле боя эры олдов и впадаю в глубокое разочарование. Мы, говорит, "взяли всё самое лучшее из прошлых героев". Взяли гексы, где юниты передвигаются по вертикале как пьяные, из стороны в сторону, уменьшили поле боя (по сравнению с пятыми) на 25% и всех существ сделали одногексовыми, тем самым заруинив тактический элемент: маленькими существами не пропускать к стрелкам больших и тп. Большое существо на четыре гекса (крестообразно) займёт три линии, а это значит, поле боя придётся делать ещё больше пятых, но тогда всё это не поместится на экран мобилы. Действительно, взяли всё самое лучшее и выбросили, а что оставили, то обкромсали до неузнаваемости.
Я бы по-бузил, но принял визуал и интерфейс для осьминогов, но пещерную боевую систему - точно нет. Чудовищное упрощение. Надеяться на крутой боевой гемплей просто не остаётся.
Я бы по-бузил, но принял визуал и интерфейс для осьминогов, но пещерную боевую систему - точно нет. Чудовищное упрощение. Надеяться на крутой боевой гемплей просто не остаётся.
Большое существо на четыре гекса (крестообразно) займёт три линии, а это значит, поле боя придётся делать ещё больше пятых, но тогда всё это не поместится на экран мобилы.
Пьяное передвижение по вертикали да, но многим нравятся гексы, что передвижение на все шесть сторон симметричное, а в случае квадратов диагонали получаются длиннее.
Я лично считаю, что это не особо важно, а вот размер поля боя -- да, довольно существенный минус.
Большие существа могут быть просто трёхгексовыми, это проще. Или даже двухгексовыми, как в трёшке, но это тоже странновато выглядит, когда существо не большое само по себе, а просто вытянутое.
На три гекса по горизонтали вызывает диссонанс, а два - бессмысленно. Существо на два (вытянутое) прошмыгнёт между двумя маленькими в один гекс.
На три гекса по горизонтали вызывает диссонанс, а два - бессмысленно. Существо на два (вытянутое) прошмыгнёт между двумя маленькими в один гекс.
На три гекса по горизонтали вызывает диссонанс
......
..0..
.00.
......
Или так:
......
.00.
..0..
......
Или с возможностью встать и так, и сяк, хотя это немножко взрыв мозга (но тактически может быть прикольно для формирования плотных рядов).
Нет, конечно. Треугольником.
......
..0..
.00.
......
Или так:
......
.00.
..0..
......
Или с возможностью встать и так, и сяк, хотя это немножко взрыв мозга (но тактически может быть прикольно для формирования плотных рядов).
Если стрелки стоят в углу -- сможет (при правильной геометрии угла, потому что там два варианта). Также как и в случае квадратных тайлов, квадратным большим тайлом тоже в общем случае стрелков с краю карты от больших же существ не закрыть, а в углу можно. Либо количество существ для закрытия уменьшается (1 большое + 1 маленькое vs 3 маленьких).
В целом, конечно, да, согласен, что квадраты выглядят естественнее по большинству критериев.
В целом, конечно, да, согласен, что квадраты выглядят естественнее по большинству критериев.
Если стрелки стоят в углу -- сможет (при правильной геометрии угла, потому что там два варианта).
В тройке юниты не разворачивались по диагонали, двугексовые юниты всегда были в одной плоскости. В тридэ-плоскости, предполагаю, будет сложнее программировать двугексовых юнитов, учитывать их углы и всё такое. У треугольника тоже вопросики при разворотах будут. Идеал - семь гексов кружочком. Но тогда большие юниты будут прям БОЛЬШИЕ. Вот и выходит, либо поле боя увеличивать, либо всех в один гекс кукожить.
Хотя может я и преувеличиваю сложность программирования. В Кингс Баунти все юниты одногексовые, но некоторые заклинания использовались на площади разных конфигураций, типа тех же стенок, и всё вполне спокойно работало. Хз короче. В богомерзких третьих Дисайплс тоже больших юнитов попердолили, и где эта, простигосподи, игра теперь... (да, это далеко не главная проблема третьих дисов, но ради кека)
Хотя может я и преувеличиваю сложность программирования. В Кингс Баунти все юниты одногексовые, но некоторые заклинания использовались на площади разных конфигураций, типа тех же стенок, и всё вполне спокойно работало. Хз короче. В богомерзких третьих Дисайплс тоже больших юнитов попердолили, и где эта, простигосподи, игра теперь... (да, это далеко не главная проблема третьих дисов, но ради кека)
Не думаю, что они будут менять размер существ в гексах. Это такой гемор с прицеливанием как встать существу и ударить. Да там и ходить им негде.
Смотрел я комментарии на YouTube, многие сравнивают эту часть с современной мобильной игрой. Если бы Olden Era попал на консоли, то уж в качестве физического носителя он подошел бы только для Nintendo Switch или предстоящей консоли компании, которая создала Mario, The Legend of Zelda и Metroid.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1366 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59
