🏹🎪+⛓️♿=💕
🏹🎪+⛓️♿=💕
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
А я сильно переживаю. Пробить большое существо малыми силами раньше времени не получиться. Закрыться единичками - не получится. Такие как дракон будут прожигать на два гекса, а через один не поставить, залетит сразу. Смысла в ландшафтных препятствиях упал до нуля; больших существ нет, чтобы заткнуть, а маленьким не встать так, чтобы большое не прошло, потому что больших нет. Маленьким инициативным существом от большого не побегать, оно не застрянет и не станет обходить. Всю тактическую составляющую слили в унитаз. Будем ходить по полю боя и сундуки собирать.
В упомянутой мной Кингс Баунти это неплохо компенсировали заклинания и умения ярости. Насколько помню, в каждой части на поле боя можно было поставить препятствие, которое позволяло закрыть лучников или тупо покайтить, я вспоминаю, как одним чёрным драконом, промывкой мозгов вражеским лучникам и препятствием-облаком на ура кайтила "непобедимые" армии, заливая их армагом поверху 🤣

Кстати, боевые арены могли позаимствовать из кингс баунти, а не этот однообразный прямоугольник. Чтобы не горели жопы в pvp из за невыгодных позиций, можно и галочку прикрутить в редакторе на выбор арен для каждого режима игры.

Там не прямоугольник. Мы в Дискорде рассматривали поле: у него нет углов. Инфа наблюдательская, не официальная.
Круг? Овал? Гекс? Может треугольник? Как просто и понятно мне это надо было назвать по-твоему? Я тоже рассматривал, когда считал количество гексов и сравнивал с двойкой (-8%) и тройкой (-45%), раз на их геймплее основываются.