Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
В общем, мечники, база, основной грейд и альтер грейд. Т1 юнит Храма. Кто устал от героев хумов, вот юниты хумов, так сказать)
Эффект хита, вероятно, все ещё является заглушкой
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Не знаю, как тут правильно надо вставлять такие видео. Вытащил с vk, добавил во вложения и от туда уже в медиа.
Меж тем, довольно иронично называть слепого троглодита солнечным защитником (простите, не удержался).
ведь фанатов данного жанра крайне мало по сравнению с другими играми, к тому же подавляющая их часть в СНГ, лол
Можно на стратегиях заработать, иначе их бы вообще не делали. Но не так просто как на других играх. Дело не только в издателях, даже сами игроки не хотят платить за разработку хорошей игры, которую еще и ждать несколько лет.
А если смотреть не сухие числа, а просто на окупаемость (ведь вроде как в этом смысл любого бизнеса), то вообще не видно проблемы.
Скорее твоя статистика говорит о том, что должно быть сверхвыгодно делать игры типа Ведьмака 3: в него играют до сих пор (а значит и покупают) при том, что стоимость его поддержки на данном этапе нулевая -- чтобы получать хотя бы половину от ведьмачьего онлайна стратегиям, да и онлайн-игрушкам, приходится постоянно содержать серваки, выпускать патчи и дополнительный контент. Но опять же это может быть статистическим выбросом, не все соло-бродилки получают ведьмачью славу.
В общем, мечники, база, основной грейд и альтер грейд. Т1 юнит Храма.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
У нас уже есть в комьюнити OE господин, негодующий с каждого англоязычного термина в чате. Место занято.
Так это до кучи. Раз ты упомянул Доту -- открываешь страницу с мобами, там у Смайта 2.5к онлайн, у Паладинов 2.8к, ну и так далее, удивительным образом у какой-то неизвестной мне Hero's Land почти 9к. Да, в Доте 500к, но она и Lol одни такие в жанре, о чём это говорит...
А если смотреть не сухие числа, а просто на окупаемость (ведь вроде как в этом смысл любого бизнеса), то вообще не видно проблемы.
Скорее твоя статистика говорит о том, что должно быть сверхвыгодно делать игры типа Ведьмака 3: в него играют до сих пор (а значит и покупают) при том, что стоимость его поддержки на данном этапе нулевая -- чтобы получать хотя бы половину от ведьмачьего онлайна стратегиям, да и онлайн-игрушкам, приходится постоянно содержать серваки, выпускать патчи и дополнительный контент. Но опять же это может быть статистическим выбросом, не все соло-бродилки получают ведьмачью славу.
Так я и сравнил популярные стратегии, с популярными не стратегиями. И стратегии проигрывают в любом случае.
В итоге никто не знает, сколько туда вложений на радость вбухано. Может, оно окупилось нормально. Может -- разрабы теперь с трудом закрывают свои взятые кредиты.
А можно с самого начала нацеливаться на недокормленную аудиторию стратегистов, которые скушают в принципе практически что угодно. Да, купаться из-за них в золоте (в руде, самоцветах, тимониуме или энергокредитах тоже) скорее всего не получится, если не повезёт попасть в пяток избранных. Но как раз к твоему заключительному утверждению:
В том то и дело что не все. Любой бизнес это риск слить все свои деньги в унитаз. Наверняка у издателей есть какая-то статистика с вероятностями и больше будут вкладывать туда где меньше риск потерять деньги и можно хоть что-то заработать. Сильно сомневаюсь что в этом списке стратегии находятся там где низкий риск и высокая прибыль, скорее наоборот.
Вот матожидание прибыли может быть мало, да. Сверхприбыльных ДОТ среди стратегий не бывает.
Также сама схема монетизации -- человек пришёл, купил. Ну или решил, что ему это дорого и не купил. Не очень-то выгодно звучит по сравнению с "заманим фритуплеем, а потом как подсядет, заставим микротранзакциями расплачиваться, мвухахаха". Большинство крупных издателей не хотят много работать и мало получать, лучше сделать один проект, который выстрелит и будет в течение многих лет доиться, а ты будешь ленивенько в нём скинчики дорисовывать и продавать.
Но -- это если твоих игроков не переманят конкуренты, тогда будешь у разбитого корыта сидеть... А в оффлайн жанрах твоё дело раз продать, ну, если хорошо продал, то ещё вдогонку делаешь DLC, что попроще и побыстрее. Не вижу каким образом это может быть более высокорисково и сложнее планировать, всё же больше похоже, что дело именно в жадности.
Я, наверное, сумбурно написал, но мой основной тейк -- не надо рассчитывать на сверхпопулярность игры, когда ты её делаешь. Инвесторы смотрят статистику Доты, говорят "вухууууу, как круто, 500к даже не пикового онлайна, срочно вкатываемся в жанр MOBA! Давайте-давайте, резче, дам бабки лопатами гребут!" -- а у них с 99% вероятностью получается в самом лучшем случае Смайт... Который так-то тоже один из самых популярных представителей жанра, в новостях мелькает, да, но до середнячковой стратегии уже не дотягивает (не говоря уж о топовой Циве).
Большинство крупных издателей не хотят много работать и мало получать, лучше сделать один проект, который выстрелит и будет в течение многих лет доиться, а ты будешь ленивенько в нём скинчики дорисовывать и продавать.
всё же больше похоже, что дело именно в жадности.
А теперь представь такую же ситуацию только на месте Смайта стратегия, 0 онлайна будет) В другом жанре ты может и не станешь мега популярным, но кто-то всё равно играть будет.
4,983 в игре
У Смайта выходит, что от его 3к несчастных землекопов зависит весь бизнес, так как в силу модели фритуплей прибыль сильно разделена по времени. Другой вопрос, что он всё равно может приносить в теории больше, даже в случае своей непопулярности, потому что какие-то киты продолжают всё равно донатить. Но я бы и на это не делал ставки: по личным ощущениям китовые дети более склонны вкатываться в новые популярные онлайн-игрушки, быстренько в них качаться, параллельно скупая весь магазин, а потом также легко навсегда игру деинсталлировать ради другой.
upd. Так-то по простой логике, раз Смайт ещё не отключил сервера, значит, приносит больше денег по сравнению с затратами на содержание. Вопрос того, принёс ли он реально большие деньги, или ну ~так, конечно, открыт.
ПС я хз, есть ли такая игра в серии ТВ, которая вообще провалилась....