Не знаю, как тут правильно надо вставлять такие видео. Вытащил с vk, добавил во вложения и от туда уже в медиа.
Сообщения от Герои Меча и Магии: Olden Era – Обсуждение.
Я вчера тоже рассматривал разные варианты, но до ВК Видео не додумался)
В общем, мечники, база, основной грейд и альтер грейд. Т1 юнит Храма. Кто устал от героев хумов, вот юниты хумов, так сказать)
Эффект хита, вероятно, все ещё является заглушкой
В общем, мечники, база, основной грейд и альтер грейд. Т1 юнит Храма. Кто устал от героев хумов, вот юниты хумов, так сказать)
Эффект хита, вероятно, все ещё является заглушкой
Мне прям очень не нравится, когда свистоперделки прикручивают без необходимости. Они просто бьют мечами, а эффекты летят во все стороны, как в аниме.
Делать такие игры в 2024 году дело максимально неблагодарное. Пока что выглядит всё не так ужасно как предыдущие попытки реанимировать прах, люди явно работают лучше чем ноунейм индусы, или кто там делал 6 и 7 части. Но на первый взгляд кажется что разработчики уже попали на растяжку и пытаются усидеть на двух стульях. То есть вы либо всё максимально упрощаете до уровня мобильной игры, либо делаете олдовую трушную пошаговую стратегию. В первом варианте вы хоть что-то зарабатываете, но игра всеми забывается после первого прохождения, во втором варианте - шедевр на века, но вы разоряетесь, или скорее всего вам просто никто не даст денег и разработка даже не начнется, ведь фанатов данного жанра крайне мало по сравнению с другими играми, к тому же подавляющая их часть в СНГ, лол. Разработчики пытаются угодить и тем и тем, получится скорее всего что-то довольно посредственное, а значит и денег не заработают и фанаты останутся недовольны.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт
По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Не знаю, как тут правильно надо вставлять такие видео. Вытащил с vk, добавил во вложения и от туда уже в медиа.
Меж тем, довольно иронично называть слепого троглодита солнечным защитником (простите, не удержался).
ведь фанатов данного жанра крайне мало по сравнению с другими играми, к тому же подавляющая их часть в СНГ, лол
Статистику в стиме можно посмотреть. Ну вот например парадоксы которых ты упомянул. Стелларис который регулярно обновляется и поддерживается: 10 667 в игре, Крусэйдер кингс: 13 481. Или то что выдает стим если зайти в стратегии: Эйдж оф эмпаерс последняя: 7 280. Потом берем какой-нибудь Ведьмак 3, вообще однопользовательская игра: 12 829 (при том что в подобные игры играю еще и на консолях, в отличии от стратегий). Ну в Цивилизации приличные 38 тысяч. Со всякими дотами и варкрафтами даже не сравниваю.
Можно на стратегиях заработать, иначе их бы вообще не делали. Но не так просто как на других играх. Дело не только в издателях, даже сами игроки не хотят платить за разработку хорошей игры, которую еще и ждать несколько лет.
Можно на стратегиях заработать, иначе их бы вообще не делали. Но не так просто как на других играх. Дело не только в издателях, даже сами игроки не хотят платить за разработку хорошей игры, которую еще и ждать несколько лет.
Так это до кучи. Раз ты упомянул Доту -- открываешь страницу с мобами, там у Смайта 2.5к онлайн, у Паладинов 2.8к, ну и так далее, удивительным образом у какой-то неизвестной мне Hero's Land почти 9к. Да, в Доте 500к, но она и Lol одни такие в жанре, о чём это говорит...
А если смотреть не сухие числа, а просто на окупаемость (ведь вроде как в этом смысл любого бизнеса), то вообще не видно проблемы.
Скорее твоя статистика говорит о том, что должно быть сверхвыгодно делать игры типа Ведьмака 3: в него играют до сих пор (а значит и покупают) при том, что стоимость его поддержки на данном этапе нулевая -- чтобы получать хотя бы половину от ведьмачьего онлайна стратегиям, да и онлайн-игрушкам, приходится постоянно содержать серваки, выпускать патчи и дополнительный контент. Но опять же это может быть статистическим выбросом, не все соло-бродилки получают ведьмачью славу.
А если смотреть не сухие числа, а просто на окупаемость (ведь вроде как в этом смысл любого бизнеса), то вообще не видно проблемы.
Скорее твоя статистика говорит о том, что должно быть сверхвыгодно делать игры типа Ведьмака 3: в него играют до сих пор (а значит и покупают) при том, что стоимость его поддержки на данном этапе нулевая -- чтобы получать хотя бы половину от ведьмачьего онлайна стратегиям, да и онлайн-игрушкам, приходится постоянно содержать серваки, выпускать патчи и дополнительный контент. Но опять же это может быть статистическим выбросом, не все соло-бродилки получают ведьмачью славу.
В общем, мечники, база, основной грейд и альтер грейд. Т1 юнит Храма.
ДУРАКОВ ОЧЕНЬ МАЛО, НО ОНИ РАССТАВЛЕНЫ ТАК ГРАМОТНО, ЧТО ВСТРЕЧАЮТСЯ НА КАЖДОМ ШАГУ.
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
Прошу прощения у Arandor-а. Я слишком резко отреагировал. Просто очень люблю спорт. Извини...[/SIZE]
База специализированный термин в комьюнити HoMM для обозначения не улучшенных юнитов, она же базовый грейд или базовое улучшение. Закон экономии речевых усилий в деле. Дословный русский перевод практически не используется.
У нас уже есть в комьюнити OE господин, негодующий с каждого англоязычного термина в чате. Место занято.
У нас уже есть в комьюнити OE господин, негодующий с каждого англоязычного термина в чате. Место занято.
Так это до кучи. Раз ты упомянул Доту -- открываешь страницу с мобами, там у Смайта 2.5к онлайн, у Паладинов 2.8к, ну и так далее, удивительным образом у какой-то неизвестной мне Hero's Land почти 9к. Да, в Доте 500к, но она и Lol одни такие в жанре, о чём это говорит...
А если смотреть не сухие числа, а просто на окупаемость (ведь вроде как в этом смысл любого бизнеса), то вообще не видно проблемы.
Скорее твоя статистика говорит о том, что должно быть сверхвыгодно делать игры типа Ведьмака 3: в него играют до сих пор (а значит и покупают) при том, что стоимость его поддержки на данном этапе нулевая -- чтобы получать хотя бы половину от ведьмачьего онлайна стратегиям, да и онлайн-игрушкам, приходится постоянно содержать серваки, выпускать патчи и дополнительный контент. Но опять же это может быть статистическим выбросом, не все соло-бродилки получают ведьмачью славу.
Так я и сравнил популярные стратегии, с популярными не стратегиями. И стратегии проигрывают в любом случае.
В итоге никто не знает, сколько туда вложений на радость вбухано. Может, оно окупилось нормально. Может -- разрабы теперь с трудом закрывают свои взятые кредиты.
А можно с самого начала нацеливаться на недокормленную аудиторию стратегистов, которые скушают в принципе практически что угодно. Да, купаться из-за них в золоте (в руде, самоцветах, тимониуме или энергокредитах тоже) скорее всего не получится, если не повезёт попасть в пяток избранных. Но как раз к твоему заключительному утверждению:
В том то и дело что не все. Любой бизнес это риск слить все свои деньги в унитаз. Наверняка у издателей есть какая-то статистика с вероятностями и больше будут вкладывать туда где меньше риск потерять деньги и можно хоть что-то заработать. Сильно сомневаюсь что в этом списке стратегии находятся там где низкий риск и высокая прибыль, скорее наоборот.
Вот матожидание прибыли может быть мало, да. Сверхприбыльных ДОТ среди стратегий не бывает.
Также сама схема монетизации -- человек пришёл, купил. Ну или решил, что ему это дорого и не купил. Не очень-то выгодно звучит по сравнению с "заманим фритуплеем, а потом как подсядет, заставим микротранзакциями расплачиваться, мвухахаха". Большинство крупных издателей не хотят много работать и мало получать, лучше сделать один проект, который выстрелит и будет в течение многих лет доиться, а ты будешь ленивенько в нём скинчики дорисовывать и продавать.
Но -- это если твоих игроков не переманят конкуренты, тогда будешь у разбитого корыта сидеть... А в оффлайн жанрах твоё дело раз продать, ну, если хорошо продал, то ещё вдогонку делаешь DLC, что попроще и побыстрее. Не вижу каким образом это может быть более высокорисково и сложнее планировать, всё же больше похоже, что дело именно в жадности.
Я, наверное, сумбурно написал, но мой основной тейк -- не надо рассчитывать на сверхпопулярность игры, когда ты её делаешь. Инвесторы смотрят статистику Доты, говорят "вухууууу, как круто, 500к даже не пикового онлайна, срочно вкатываемся в жанр MOBA! Давайте-давайте, резче, дам бабки лопатами гребут!" -- а у них с 99% вероятностью получается в самом лучшем случае Смайт... Который так-то тоже один из самых популярных представителей жанра, в новостях мелькает, да, но до середнячковой стратегии уже не дотягивает (не говоря уж о топовой Циве).
Большинство крупных издателей не хотят много работать и мало получать, лучше сделать один проект, который выстрелит и будет в течение многих лет доиться, а ты будешь ленивенько в нём скинчики дорисовывать и продавать.
всё же больше похоже, что дело именно в жадности.
А теперь представь такую же ситуацию только на месте Смайта стратегия, 0 онлайна будет) В другом жанре ты может и не станешь мега популярным, но кто-то всё равно играть будет.
4,983 в игре
У Смайта выходит, что от его 3к несчастных землекопов зависит весь бизнес, так как в силу модели фритуплей прибыль сильно разделена по времени. Другой вопрос, что он всё равно может приносить в теории больше, даже в случае своей непопулярности, потому что какие-то киты продолжают всё равно донатить. Но я бы и на это не делал ставки: по личным ощущениям китовые дети более склонны вкатываться в новые популярные онлайн-игрушки, быстренько в них качаться, параллельно скупая весь магазин, а потом также легко навсегда игру деинсталлировать ради другой.
upd. Так-то по простой логике, раз Смайт ещё не отключил сервера, значит, приносит больше денег по сравнению с затратами на содержание. Вопрос того, принёс ли он реально большие деньги, или ну ~так, конечно, открыт.
Так тотал вар довольно популярная серия в этом жанре, у плохой ноунейм стратегии 5 тысяч онлайна не будет.
Рим2 провалившийся???? да на него до сих пор моды клепают....
ПС я хз, есть ли такая игра в серии ТВ, которая вообще провалилась....
ПС я хз, есть ли такая игра в серии ТВ, которая вообще провалилась....
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil