Перейти к содержанию

Сообщения от Вся информация о модостроительстве

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1
Ниже буду приведены ссылки на темы со всей важной информацией, касающейся модостроительства. Просто листайте, смотрите нужный вопрос, если есть в списке и смотрите ответ.

Создание иконок аля-Nival

Руководство по добавлению своей модели и анимации в игру

Мануал по полуавтоматической балансировке существ при помощи утилиты NOIDAE  и утилита NOIDAE
Добавление третьего уровня жилищ существ в городе

Добавление NCF существ

Уроки Waterfall'а

Да, пока, извиняюсь, здесь пусто. Буду стараться ежедневно добавлять ссылки на темы.

Если нашли тему с пояснением вопроса, важного на ваш взгляд, кидайте ссылку в сообщениях ниже, я закреплю её в шапке темы, чтобы не потерялась. Это позволит систематизировать имеющуюся информацию и оперативно её находить.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
#4
Вот ссылочка на мануал по созданию иконок в стиле Nival!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#5
psatkha
Вот ссылочка на мануал по созданию иконок в стиле Nival!
Плюсую. Полезный хороший текст.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#6
Мануал "Полуавтоматическая балансировка существ из проекта NCF с помощью утилиты NOIADE" и ссылочка на утилиту NOIADE!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#7
Спасибо за помощь со ссылками!

Zahar, когда уже будет много ссылок, обязательно упорядочу всё по тематике и важности. Да и добавление новой модели может наоборот привлечь внимание пользователей.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
#8
Здравствуйте. Прошу о помощи) Не могу разобраться как изменить камеру "найма" для конкретного существа. Тут в чем дело, вместо обычного оригинального существа (допустим сумеречных ведьм) мы возьмем и поставим на их место безликих. Изменили характеристики, изменили визуал, но камера осталась прежней, даже если камеру сумеречных ведьм в HireCreatures изменить. Не могу понять в чем проблема.
В ответ пользователю TTPOCTO-DEMOH
Аватар пользователя
#9

TTPOCTO-DEMOH
Здравствуйте. Прошу о помощи) Не могу разобраться как изменить камеру "найма" для конкретного существа. Тут в чем дело, вместо обычного оригинального существа (допустим сумеречных ведьм) мы возьмем и поставим на их место безликих. Изменили характеристики, изменили визуал, но камера осталась прежней, даже если камеру сумеречных ведьм в HireCreatures изменить. Не могу понять в чем проблема.
думаю что ты меняешь не ту камеру, вот путь к камерам ведьм


            <Camera href="/Cameras/Interface/HireCreatures/Alternative_Upgrades/Shadow_Maiden.(Camera).xdb#xpointer(/Camera)"/>
            <creatures>
                <Item>CREATURE_MATRON</Item>
                <Item>CREATURE_MATRIARCH</Item>
                <Item>CREATURE_SHADOW_MISTRESS</Item>
            </creatures>
походу в аддоне повелители орды все ведьмы начали использовать камеру альтернативного грейда 0_0

Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
#10
fktifzobr@mail.ru

думаю что ты меняешь не ту камеру, вот путь к камерам ведьм


            <Camera href="/Cameras/Interface/HireCreatures/Alternative_Upgrades/Shadow_Maiden.(Camera).xdb#xpointer(/Camera)"/>
            <creatures>
                <Item>CREATURE_MATRON</Item>
                <Item>CREATURE_MATRIARCH</Item>
                <Item>CREATURE_SHADOW_MISTRESS</Item>
            </creatures>
походу в аддоне повелители орды все ведьмы начали использовать камеру альтернативного грейда 0_0

Если честно в аддоне ПО вообще структуру изменили сильно, многое пошло по одному месту) Огромное спасибо за помощь, буду пробовать)
В ответ пользователю TTPOCTO-DEMOH
Аватар пользователя
#11
TTPOCTO-DEMOH
Если честно в аддоне ПО вообще структуру изменили сильно, многое пошло по одному месту) Огромное спасибо за помощь, буду пробовать)

Как человек много контачивший с внутренностями папок, хочу сказать что принципы хранения данных и их использования в аддоне "ПО" значительно удобнее... прям видно как разработчики на своих ошибках научились как лучше держать файлы в папках =)

Про структуру ранних файлов вообще страшно и стыдно говорить xD
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#12
это да, я недавно сунулся в арены, так там прописаны маленькая, большая и средняя арены для территории травы, и эти строчки есть у всех территорий, но не используются, или моё любимое - иконки городов, они привязаны к ID города, по идее это должно прописываться в каком-то файле UI, но на самом деле игра читает СПИСОК РАНДОМНОЙ ГЕНЕРАЦИИ ГОРОДОВ, через него находит файлы городов, а уже в них иконки и ID, это какая-то шизофрения, но я точно выяснил, что если удалить город из списка генерации, то пропадет и иконка
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Waterfall_13
#13
Waterfall_13

Как человек много контачивший с внутренностями папок, хочу сказать что принципы хранения данных и их использования в аддоне "ПО" значительно удобнее... прям видно как разработчики на своих ошибках научились как лучше держать файлы в папках =)

Про структуру ранних файлов вообще страшно и стыдно говорить xD
Целиком и полностью согласен) Не говоря уже о том, что в оригинальных героях 5 был кромешный бардак в файлах, видимо структура альфа, беты и конечного продукта достаточно сильно рознились, а в конце они слились воедино. Разумеется большинства файлов альфы там уже нет, хотя отголосков предостаточно (чего только стоят малюсенькие деревья или скелет рыцаря из альфы).
#14
Могу я еще раз попросить о помощи? Как раз, чтобы больше не просить о ней (по этой теме) Где собственно найти путь к камерам существ? А то шарюсь по файлам, а найти не могу. А делать всё вслепую или постоянно спрашивать это не дело) Заранее спасибо!
Аватар пользователя
#15
Здравствуйте, форумчане! Я новичок в моддинге и у меня возник вопрос. Я собрался изменить ряд текстур террейна и факторий для повелителя орды. Воспользовался тотал коммандером для просмотра архива. data.pak. Нашёл нужную текстуру, например единичного серого камня. Изменил её в paint dds, без кардинальных отклонений, перекрасил по сути. Сохранил тем же форматом и командер запаковал её. После этого игра перестала запускаться. Итого я пришёл к выводу, что при внесении изменений в этот архив игра перестаёт у меня запускатьсяm откатываясь назад всё ок. Что я сделал не так? Проблема очевидно на этапе упаковки обратно....
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
#16
G0ldiel
Здравствуйте, форумчане! Я новичок в моддинге и у меня возник вопрос. Я собрался изменить ряд текстур террейна и факторий для повелителя орды. Воспользовался тотал коммандером для просмотра архива. data.pak. Нашёл нужную текстуру, например единичного серого камня. Изменил её в paint dds, без кардинальных отклонений, перекрасил по сути. Сохранил тем же форматом и командер запаковал её. После этого игра перестала запускаться. Итого я пришёл к выводу, что при внесении изменений в этот архив игра перестаёт у меня запускатьсяm откатываясь назад всё ок. Что я сделал не так? Проблема очевидно на этапе упаковки обратно....
В data.pak ничего не запаковывай, делай моды

В моде надо только воссоздать порядок папок, и туда файл сохранить

Если размер текстур менял и он не соответствует степени двойки, то игра текстуру не прочитает

Как работают моды? 
Игра по факту не видит pak файлы, она делает вид что они распакованы, а если в data.pak и моде есть файлы с одинаковыми путями и названиями, то игра возьмёт тот у которого дата создания позже
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#17

всё, я понял, как поступать, спасибо. в принципе уже так и сделал.

а не подскажете путь то текстур факторий? (лесопилки, шахты, именно ресурсодобывающе) А то что -то не могу их найти, хотя к структуре уже в общем привык и нашёл всё нужное. Вроде в Buildings должно быть, но там нейтральные здания