Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю temnyrizar
Аватар пользователя
1 год назад
Diablos_Map
Как сделать диалоговую сцену в подземелье? На карте есть подземелье, но в окне DialogScene его открыть невозможно - функция ShowUnderground заблокирована

В папке карты ролика  (которую вы ранее создали в папке data) должен быть файл map.xdb. Открыв его найдите атрибут и выставьте значение 1 для подземки вместо дефолтного 0 для поверхности.
В ответ пользователю IchGViji
Аватар пользователя
1 год назад
IchGViji

В папке карты ролика  (которую вы ранее создали в папке data) должен быть файл map.xdb. Открыв его найдите атрибут и выставьте значение 1 для подземки вместо дефолтного 0 для поверхности.


Большое спасибо 
Аватар пользователя
11 месяцев назад

Здравствуйте, столкнулся с небольшой проблемой при попытке создания своей карты. Любые предметы, у которых есть свои тайлы (неважно красный или зеленые, как например камни на заднем фоне) исправно работают. В тоже время, объекты, у которых нет своих тайлов, а только моделька (по которой спокойно может перемещаться герой, как например трава и палка на переднем плане) видны в редакторе, но не отображаются в игре. В чем может быть дело?

В ответ пользователю Картошечка_Pro
Аватар пользователя
11 месяцев назад
Картошечка_Pro

Здравствуйте, столкнулся с небольшой проблемой при попытке создания своей карты. Любые предметы, у которых есть свои тайлы (неважно красный или зеленые, как например камни на заднем фоне) исправно работают. В тоже время, объекты, у которых нет своих тайлов, а только моделька (по которой спокойно может перемещаться герой, как например трава и палка на переднем плане) видны в редакторе, но не отображаются в игре. В чем может быть дело?

В игре откройте настройки, раздел "Видео и звук" и там отключите "Упрощенное отображение".
Аватар пользователя
11 месяцев назад
Здравствуйте еще раз. А может кто знает как делаются гномовские подвесные мосты в подземелье? Когда их берешь из тулбара, они вылазят на карту высоко-высоко в небе, а попытки спустить их вниз по z ни к чему не приводят.
Аватар пользователя
11 месяцев назад
Надо выбирать другие объекты, они не отображаются в редакторе и выбираются через Shared. Об этом подробно написано в рук-ве "Вулканы, водопады и многое другое: руководство по красивому оформлению карт" на форуме
В ответ пользователю Картошечка_Pro
Аватар пользователя
11 месяцев назад
Картошечка_Pro
Здравствуйте еще раз. А может кто знает как делаются гномовские подвесные мосты в подземелье? Когда их берешь из тулбара, они вылазят на карту высоко-высоко в небе, а попытки спустить их вниз по z ни к чему не приводят.

Скачай архив, там подробно расписано как делать мосты гномов. Ссылка на пост: /topic/at/1179040/
11 месяцев назад
Кто-нибудь знает как в редакторе выставить герою варвару походные заклинания?

Добавлено через 25 минут
padonkoff
Кто-нибудь знает как в редакторе выставить герою варвару походные заклинания?

Нашел.
Аватар пользователя
10 месяцев назад

Добрый вечер.В lua реализована функция, которая позволяет инициировать переход в стратегический режим (StartCombat) с кучей параметров, в т.ч. с выбором арены для сражения. Вопрос, есть ли какой-то простой способ задать арену сражения для всех битв в игре (например, мне требуется, чтобы сражение происходило не на том типе местности, где сейчас находится герой)? Понятное дело, подменять арены в файлах, делая из карты мод, не хотелось бы. 

Аватар пользователя
10 месяцев назад
Нет, простого способа, к сожалению, нет
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
10 месяцев назад

}{0TT@6bI4
Нет, простого способа, к сожалению, нет

Понял, жаль

Спасибо за ответ

В ответ пользователю Картошечка_Pro
Аватар пользователя
10 месяцев назад
Картошечка_Pro

Добрый вечер.В lua реализована функция, которая позволяет инициировать переход в стратегический режим (StartCombat) с кучей параметров, в т.ч. с выбором арены для сражения. Вопрос, есть ли какой-то простой способ задать арену сражения для всех битв в игре (например, мне требуется, чтобы сражение происходило не на том типе местности, где сейчас находится герой)? Понятное дело, подменять арены в файлах, делая из карты мод, не хотелось бы. 

Консольная команда
arena_override путь_к_арене
например
consoleCmd('arena_override /GameMechanics/CombatArenaTypes/Lava_Big_01.xdb#xpointer(/AdventureFlybyScene)')

чтобы вернуть арены в обычное состояние, можно задать любой невалидный путь к арене.

Правда, эффект команды сохраняется только на текущий сеанс запуска игры, поэтому в карте, где она используется, скорее всего придется ее выполнять в цикле с паузой, чтобы при загрузке игры возобновлять ее действие.
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
9 месяцев назад

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, индентификатор или константу для заклинания «Усиленный останавливающий холод». хочу выдать его герою скриптами, без волны Аркана. Но в справочнике его нет.

и если можно, аналогичный вопрос по заклинанию «Подмога», чтобы заставить скриптами героя его применять.

В ответ пользователю Jack_of_shadows
Аватар пользователя
9 месяцев назад

Спасибо! Помогло.

Еще пара вопросов.

1. Возможно ли напрямую задать скрипт для гарнизона? Я пробовал через CombatScript в редакторе, но ноль эффекта.

2. Возможно ли скриптами задать число существ в негородском двеллинге?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1254 гостей