По какому принципу нейтралы агрятся на поле боя? Есть ли какой то алгоритм у ИИ на кого ранее бежать (стрелять)?. Или тупо бежать в перед , а потом до кого добегают, того и бьют.
Если не корректно выразился, можете пинать.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Посмотри Памятку по тройке в моей подписи - там есть раздел о поведении ИИ на поле боя.
Посмотри Памятку по тройке в моей подписи - там есть раздел о поведении ИИ на поле боя.
Ну да, это математическое обоснование поведения ИИ на поле боя. Одна беда - далеко не всегда можно быстро учесть, оценить и просчитать влияние всех факторов. Поведение ИИ можно определить как наиболее вероятное, но не значит, что он поступит именно так - он может поступить нелогично с точки зрения игрока, но логично по заложенному в него алгоритму. К тому же возможно и определенный рандом действий ИИ присутствует в некоторых ситуациях. Поэтому кратко и однозначно описать алгоритм поведения ИИ на поле боя не представляется возможным (без вскрытия кода).
Впрочем, хочу отметить, что "безмозглая" нежить ведет себя как и должна - она идет к ближайшему врагу, в то время как живые юниты могут игнорировать подставку и идти напрямую к главным силам врага.
Вопрос, который давно хотел задать. В трешке рандом не вполне себе рандом. Он буквально предсказуем, вплоть до того, что если вы рестартанули сценарий и в сундуке рядом с городом подобрали допустим 1000 золота, то в рядом в могиле воина окажется допустим перчатки всадника, а если в сундуке будет 1500 то в могиле что-то другое. Но если вы опять рестартанёте и в сундуке будет 1000, то в могиле опять будут перчатки. Также и с деревом прокачки героев, благодаря чему работает тулза LMOracle.
Интересно, что в какие бы версии я не игра, откуда бы их не скачивал и на какой бы комп не ставил, ровно также у меня работает и в бою. Если я повторяю одну и ту же последовательность действий, то ровно в те жу моменты боя у меня/ у компа будет выпадать мораль, удача, те же касты джинов или чародеев и т.д. Однако часто в обсуждении прохождений в оффлайн встрачются такие замечания, что мол нельзя строить прохождение на том, что должна выпасть мораль, она ведь может и не выпасть и т.д. То есть, чувствю, что так рандом как работает у меня, будто бы работает только у меня.
Может быть дело в HD моде или в чем-то еще? Подскажите у кого как работает рандом в бою, потому что у меня 100% воспроизводимые события при пошаговом повотрении.
Это на Hota или SOD?
SOD разных версий пробовал. GOG, Complete, SOD english. Всегда получается 100% воспроизводимость.
Я как-то встречал видео в одном из тредов Реддита про воспроизводимость/смену раскладов при различных рестартах, где автор расписывал примерные паттерны. На примере кампании "Руби и Кромсай".