если шахматы надоели и кажутся банальными - рекомендую шахматы Фишера ))))
У меня есть на примете вариант поинтереснее.

Сорян за оффтоп, но не могла не.
??+⛓️♿=?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
если шахматы надоели и кажутся банальными - рекомендую шахматы Фишера ))))


Сестра ДейраМногие жители Альвари расстались со своими близкими после того, как покинули их и изменились Бездной. Несмотря на решение ее старшей сестры бросить Альвар ради чего-то более зловещего, сестра Дейра остается путеводной звездой для тех, кто бросает вызов тьме. Давайте узнаем ее историю!Хотя обитатели Альвара вышли на свет, магия дневного света осталась для них недостижимой. Не испугавшись, они основали культ, посвящённый Сёстрам-Магам, веря, что их посланница, Эридор, может даровать божественную силу через священные маски.
Когда Триумвират объявил культ вне закона, маски продолжали существовать. Безмятежная Дейра обнаружила, что её маски способны рассеивать тьму, ослабляя некоторых монстров. Это принесло ей признание, но её сестра, Кейри, отвергла этот путь и выбрала нечто гораздо более тёмное.Специализация: Маска Солнца
Начинает с заклинанием «Избранник Арины» экспертного уровня. Эта версия заклинания даёт цели +1 очко действия.
При произнесении этого заклинания эффективная сила заклинания увеличивается на 1 за каждые 3 уровня героя.
Сестра Дейра

По-сравнению с этим Disciples: Domination - геймплейный трейлер, у olden era есть все шансы стать реально отличной игрой.
Не вижу никакого "перегруза" в том , что у каждого существа уникальные (почти уникальные) активные и пассивные способности. Это как раз таки углубляет и расширяет игровой процесс. Всяко лучше безыдейных существ семерки и древней двойки (сейчас бы , конечно, ругать игру 1996). Где существа отличаются разве что визуалом да циферками в статах. Да и не стоит в угоду казуальщикам делать игру в серии HoMM. Им и так игр хватает...
То есть получается так, что за то что я хочу поиграть "расслабившись" игра меня штрафует за то, что я перед игрой не открыл каждую фракцию и не зазубрил каждую фракцию и каждого юнита. Даже в "неказуальном" dark souls или sekiro ты прекрасно понимал от чего ты умер,из-за чего было интересно учиться проходить все эти препятствия. Надеюсь к раннему доступу или релизу эту часть игры всё-таки упростят или сделают понятнее.
Или другой пример, связанный уже с геройскими навыками. Я нападаю на юнитов храма, убиваю ангелов, проигрывается анимация их смерти, затем без анимации они воскрешются и дают мне джигурды. Почему? Даже открыв окошко юнита нету никакой информации по этому счёту. Оказывается это какай-то фракционный навык у храма, который воскрешает юнитов после смерти! Узнать это можно только опытным путём, либо спросив у разбирающих людей.
Я согласен с тем, что в современных реалиях не стоит целиком и полностью полагаться на 3-ю Или другой пример, связанный уже с геройскими навыками. Я нападаю на юнитов храма, убиваю ангелов, проигрывается анимация их смерти, затем без анимации они воскрешются и дают мне джигурды. Почему? Даже открыв окошко юнита нету никакой информации по этому счёту. Оказывается это какай-то фракционный навык у храма, который воскрешает юнитов после смерти! Узнать это можно только опытным путём, либо спросив у разбирающих людей.
Понимаю ваше негодование по поводу пользовательского опыта игры. Тут наверно стоит повторить ещё раз что я не против, а скорее за новые механики, но чтобы можно было спокойно о них почитать. В 5-ке напимер большенство пассивок типа уклонения, боевого хирда и т.д. можно, нажав на юнита, посмотреть во всплывающем окне. В ое почему-то такого нету. Так тем более из-за отсуствия анимации я сначала подумал что это очередной баг на равне с тем что что мне не засчитывали пробитие нейтрала( и мне приходилось его пробивать 2 раза) или в какой-то момент мне блокировали открытие инвентаря героя. Новые механики это хорошо, и мне нравится в них разбираться, допуская ошибки, но когда эти механки нормально и лаконично объясняются, например как в прошлых частях (хотя конечно не всегда идеально).
По описанию похоже как на уже существующее в пятёрке умение в магии Света "Ангел-Хранитель". Там это не самое уж и сильное умение. В чем отличие в Олден Эре?
А что это за существо ? Неужели ранний вариант ангела ?
Что-то я поиграл и прифигел от количества плюшек, сыплющихся со всех сторон. Что спецы героев, что навыки, что поднавыки, что законы, что артефакты, что постройки - от всего бонусы гигантские. Вроде рядовая карта, к третьему месяцу и далеко не всей исследованной территории у меня уже статы по 40, все существа как на стероидах, нейтралов на карте выше самого низкого уровня сложности не найти, доход 70к в день. Когда существует десять способов нарулить себе дополнительный прирост существ во всех замках, это как-то немного убивает радость от получения этих бонусов.