Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
Хотел заменить Ангелов на Херувимов https://psatkha.narod.ru/creature_241.html ,вроде всё сделал как в видео...
Аватар пользователя
В свойствах существа в параметрах прописан неверный путь к .(CreatureVisual) файлу или не прописан вовсе
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Почему то заменить Архангела получилось со всеми скилами и тд,а вот Ангела так и не смог.
Аватар пользователя
Друзья, вопрос: можно ли где-то изменить назначение у зданий в городах?

Например, у жертвенной ямы Лиги теней заменить минотавров на ведьм, или вообще сделать ее чисто фиксированный прирост фурий без необходимости жертв?
Ну и так далее, интересует, реально ли заменить функционал зданий.
В ответ пользователю OldTreant
Автопереведено

Привет,
Я заметил, что при использовании умения «Подготовка» используется уникальный угол обзора камеры, из-за которого защищающее существо почти полностью скрывается (проверено на небольших существах).
Кто-нибудь знает, в каком XDB-файле хранится информация об этой камере?

Аватар пользователя
Автопереведено
Не могли бы вы уточнить, о каком навыке идёт речь? Кажется, я не понимаю, о каком навыке вы говорите – у меня плохой английский.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Автопереведено
}{0TT@6bI4
Не могли бы вы уточнить, что это за навык? Кажется, я не понимаю, о каком навыке вы говорите – у меня плохой английский.


Иконка прикреплена к этому сообщению :)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,5 KB
Аватар пользователя
Автопереведено

Понятно. Я бегло просмотрел все файлы с настройками камеры, но испугался, ха-ха.

Начните бой с героем, у которого есть такая способность. Введите в консоли:

combat_camera_log 1

С этого момента каждый раз, когда в бою используется новая камера, путь к её .xdb файлу будет записываться в консоль. Таким образом, когда существо использует эту способность, вы сможете получить доступ к её камере! :)

Это распространённый способ сделать это.

С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю OldTreant
Аватар пользователя
OldTreant
Друзья, вопрос: можно ли где-то изменить назначение у зданий в городах?

Например, у жертвенной ямы Лиги теней заменить минотавров на ведьм, или вообще сделать ее чисто фиксированный прирост фурий без необходимости жертв?
Ну и так далее, интересует, реально ли заменить функционал зданий.

В случае с Жертвенной ямой, она привязана к конкретному Уровню существ в городе (в отличие от специализаций Героев, которые привязаны к ID существа). Т.е. вы можете переместить существ на эти уровни, с сохранением изначальных специализаций.

*Насколько я знаю, сейчас нет способов полноценно изменить функционал "особых" построек, кроме как костылями и возможно скриптами.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 229,4 KB
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
В ответ пользователю Azmadon
Аватар пользователя
Azmadon

В случае с Жертвенной ямой, она привязана к конкретному Уровню существ в городе (в отличие от специализаций Героев, которые привязаны к ID существа). Т.е. вы можете переместить существ на эти уровни, с сохранением изначальных специализаций.
Вложение 76520
*Насколько я знаю, сейчас нет способов полноценно изменить функционал "особых" построек, кроме как костылями и возможно скриптами.
Большое спасибо за ответ! Что ж, придётся скипнуть эту задумку, переносить ведьм на третий уровень ради этой сомнительной постройки не готов)
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Автопереведено
}{0TT@6bI4

Понятно. Я бегло просмотрел все файлы с настройками камеры, но испугался, ха-ха.

Начните бой с героем, у которого есть такая способность. Введите в консоли:

combat_camera_log 1

С этого момента каждый раз, когда в бою используется новая камера, путь к её .xdb-файлу будет записываться в консоль. Таким образом, когда существо использует эту способность, вы сможете определить, какая камера используется!

Это обычный способ сделать это.


Большое спасибо за ваш ответ.
После более тщательного тестирования с использованием этой команды, похоже, проблема заключается в коде самой способности, а не в файле камеры.
Она всегда использует файл камеры A1.xdb (для существ любого размера), который также используется в обычных рукопашных атаках и там работает нормально.
Я предполагаю, что проблема возникает из-за того, что камера всегда фокусируется на «защищающемся», но использование способности «Подготовка» меняет «защищающегося» на «атакующего» в коде, и, вероятно, именно поэтому камера обрезает изображение «защищающегося» в данном случае.

В любом случае, большое спасибо!

Аватар пользователя
При создание героя для дуэли столкнулся с проблемой. Есть какая-то настройка дать больше существ в одном стеке не прибегая к редактированию в блокноте, после создания героя-дуэли? Там ведётся предустановленная цена (PresetPrice), но если править в блокноте, надо это потом всё высчитывать, чтобы оказаться в нужной цене. Очень неудобно и отнимает много времени.
Аватар пользователя
В процессе работы над модификацией, а если быть ещё точнее, при создании альтернативной ветки существ, столкнулся с проблемой — одно из существ не появляется в окне найма. Существо должно было стать на место латника, но этого не произошло (хотя свирепый волк спокойно занял место ревнителя веры). При этом латник спокойно улучшается в существо, которое не появилось в окне найма. Может, есть какой-то параметр, кроме BaseCreature, который отвечает за это?

UPD: Существо делит со свирепыми волками один слот. Как можно разделить на два слота?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 913,8 KB
Модификация "New Era": 2%
Аватар пользователя

Вопрос не совсем по теме, но лучше места для него не нашел )) 

Подскажите, где находятся строки кода специализации героя Эрин (Eruina) - Шабаш Ведьм (Matron_Salvo)?? Хочу посмотреть как именно она работает в игре, но нигде не смог найти строк этой спецы. 

P.S. В "ДефолтСтатс" искал и по Matron_Salvo, и по Warlock с просмотром прилагающих, и по HeroSpecializations, и по HeroSkills, и по Erin, и по Eruina. Нашел только описание персонажа Эрин как Eruina в MapObjects папке, и дефолтный файл спецы Matron_Salvo в котором 0 информации и только показано на какие текстовые файлы для описания скила в игре он ссылается. В общем 0 инфы о механнике скила.

UPD: добавляю в свой "заказ" с просьбой найти строки специализации - спеца Ингвара, Протектор (Defender). Так же не смог найти строк того, как она работает ))

"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
В ответ пользователю sork96
Аватар пользователя
sork96

Вопрос не совсем по теме, но лучше места для него не нашел )) 

Подскажите, где находятся строки кода специализации героя Эрин (Eruina) - Шабаш Ведьм (Matron_Salvo)?? Хочу посмотреть как именно она работает в игре, но нигде не смог найти строк этой спецы. 

P.S. В "ДефолтСтатс" искал и по Matron_Salvo, и по Warlock с просмотром прилагающих, и по HeroSpecializations, и по HeroSkills, и по Erin, и по Eruina. Нашел только описание персонажа Эрин как Eruina в MapObjects папке, и дефолтный файл спецы Matron_Salvo в котором 0 информации и только показано на какие текстовые файлы для описания скила в игре он ссылается. В общем 0 инфы о механнике скила.

UPD: добавляю в свой "заказ" с просьбой найти строки специализации - спеца Ингвара, Протектор (Defender). Так же не смог найти строк того, как она работает ))

я ничего не нашел, думаю эти спецы полностью в движке зашиты
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1420 гостей