Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие фикс-моды =

В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#174
либо скорость движения в пространстве записана неверно, тогда модель совершает рывок в какой-то момент, починить можно

Допустим нам повезло, как можно скорость высчитать? на нужен какой то софт?
В ответ пользователю Kayfenok1
Аватар пользователя
#175
Kayfenok1
либо скорость движения в пространстве записана неверно, тогда модель совершает рывок в какой-то момент, починить можно

Допустим нам повезло, как можно скорость высчитать? на нужен какой то софт?
чинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#176
fktifzobr@mail.ru
чинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация
Да вроде нормально всё с анимацией движения у куджин (пришлось в ручную из 3dsMax смотреть расстояние перемещения) - вот в этом посте формула для расчёта, у меня получилось MovementSpeed=7.6183.
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#177

fktifzobr@mail.ru
чинится все через редактор карт, но с куджин нам не повезло - рваная именно анимация

Есть же всякие моды на редактирование моделей героев, там нет ни какой возможности приспособить допустим анимацию от стандартного героя. Или там получится ездавое животное будет нормально двигаться а моделька самого героя дергаться будет?

Аватар пользователя
#178
Насколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
В ответ пользователю Kayfenok1
Аватар пользователя
#179
Kayfenok1

 

Есть же всякие моды на редактирование моделей героев, там нет ни какой возможности приспособить допустим анимацию от стандартного героя. Или там получится ездавое животное будет нормально двигаться а моделька самого героя дергаться будет?

не, это невозможно, надо полностью доставать и сломанную, и целую анимации, комбинировать куски, и еще надо редачить все так чтобы конвертнулось как надо

Добавлено через 1 минуту
Narron
Насколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
это совершенно не критично, но вот факт - куджин и готай будто по гравию едут, а стандартный герой едет плавно
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#180
Narron
Насколько эта проблема с анимациями передвижений героев критична? Вы хотите, чтобы все двигались как в шестых или седьмых героях? А может сразу как в Olden Era? Зачем?
Не критично, хотим чтоб двигались как в пятых стандартные модели плавно. Страдают герои компаний орков лиги теней демонов и все гномы.
В ответ пользователю Kayfenok1
Аватар пользователя
#181
Kayfenok1
Не критично, хотим чтоб двигались как в пятых стандартные модели плавно. Страдают герои компаний орков лиги теней демонов и все гномы.

По Лиге Теней обращал внимание причем на обычных героях. А вот по остальным внимания я не обратил. Не замечал разницу.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
#182
Корректировка расположения текста в лобби режима игры за одним компьютером.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 806,2 KB
В ответ пользователю Narron
Аватар пользователя
#184
Narron
Сорян, но не вижу разницы.
я сам сидел минут 5 и не мог понять че изменилось :D  но решил поиграть в игру "найди отличия" и искал. в общем смотри на надпись "Игроки" слева-сверху, он её на пару пикселей поднял повыше, чтоб не пересекалась с границей рамки :D 
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
Аватар пользователя
#185
Изменения ради изменений. Ясно. Сам такого порой боюсь, когда работаю над своим проектом.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
Аватар пользователя
#186
ИМХО ошибка в изначальном позиционировании шрифта сразу в глаза бросается.
Спасибо. На мой взгляд толковый мод. 😊👍
В ответ пользователю BigOverlord
Аватар пользователя
#187
BigOverlord
Корректировка расположения текста в лобби режима игры за одним компьютером.

Спасибо!
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#188
Исправляет описание умения Ордена Порядка: "Искусный контрудар".
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 683,6 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1299 гостей