e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
К несчастью для Аристарха борцы и не думали заканчивать свой поединок. Чтобы дождаться победы одного из них придется выложить 1 очко действий.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Амбициозный и жаждущий обладать влиятельной женщиной Цулак обнаруживает себя посреди поселения борцов.
Куда же он отправится?
Мечник Клан Страдальцев Ранг: Один из нас Бонус: +2 к Ловкости, два дополнительных слота навыка. Мужчина Уровень: 3 | Характеристики Сила: 4 Выносливость: 4 Ловкость: 3 Воля: 2 Разум: 1 Параметры Здоровье: 90 Урон: 30 Шанс уклонения: 15 (21)% Шанс попадания: 6 (12)% Шанс отразить негативный эффект: 8% Инициатива: 10 Скорость: 4 Очки действий: 6 Слоты навыков: 4 Красота: 2 Навыки Ближний бой I Нет штрафа к обращению с обычным оружием ближнего боя. Дальний бой I Нет штрафа к обращению с обычным оружием дальнего боя. Ношение доспехов I Позволяет носить легкую броню. Боевая подготовка I +1 к Скорости. | Снаряжение Оружие 1: Длинный меч Одноручное. Точность: 70%. Урон: 90%. Дальность: 1. Оружие 2: Длинный лук Лук. Точность: 60%. Урон: 90%. Дальность: 5 Голова: Легкий шлем (легкая, +3% к шансу попадания) Тело: Кожаный доспех (легкая, +3% к шансу уклонения) Руки: Кожаные наручи (легкая, +3% к шансу попадания) Ноги: Кожаные сапоги (легкая, +3% к шансу уклонения) Аксессуар 1: - Аксессуар 2: - Инвентарь Припасы х1 Стрелы х25 Целебный отвар х3 (восстанавливает 40 ед. здоровья, заканчивает ход, если применяется в бою) Награда Опыт х15 |
Перед больше-не-додзиком лежало все поселение знатоков. Куда же он отправится?
Мечники 1, 2 и 3 ничего не поняли из слов Хряща, четвертый же предположил, что речь о каких-то терминах мастерской клана Знатоков.
Великие воины демонстрируют свой не менее великий боевой потенциал и предлагают гренадеру проследовать вместе с ними на ближайшую клетку глобальной карты.
Аристарх мог либо попытать счастье с темной палаткой, либо устроить привал на свежем пещерном воздухе, либо пойти попросить Клариссу об услуге.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.
(Закон сохранения).
Закончив думать о чем-то своем, душитель змей отправляется к доске объявлений.