Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
#1
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
Аватар пользователя
#184
Ну не знаю, Амбер. Я на самом деле часто сталкивался с тем, что урон при переигкровки битвы повторяется при одинаковых действиях существ. Речь не идет о совпадении, я говорю именно об этом спорном моменте. Такой пример чем-то напоминает возможность повтора выподения морали или удачи, даже если рассматривать это так, что мораль либо выподет либо нет(т.е. условно 50%), а урон - величина непостоянная(т.е. опять же условно это уже 1\10%), всеже некое сходство есть, а именно - сама возможность повторения при одинаковой комбинации атаки (защиты, ходов...) существ на поле сражения...

P.S. благодарю за ответ.

Добавлено через 3 минуты
Тогда вопрос обратный:
существуют ли еще заклы, действующие крайне мало по времени и независимо от силы магии? (типа силового поля)
Еще также:
как работает заклинание удача при:
1) отсутсвии навыка "воздух"
2) начальный "воздух"
3) продвинутый
4) эксперт
Т.е. я так понимаю, что этот навык увеличивает сам шанс выподения в процентах, но каких именно?
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
#185
Ley;138832
существуют ли еще заклы, действующие крайне мало по времени и независимо от силы магии? (типа силового поля)
FizMiG, лист 02 "Заклинания, используемые в HMM III". Там есть информация о длительности каждого заклинания.
Ley;138832
Еще также:
как работает заклинание удача при:
1) отсутсвии навыка "воздух"
2) начальный "воздух"
3) продвинутый
4) эксперт
Т.е. я так понимаю, что этот навык увеличивает сам шанс выподения в процентах, но каких именно?
+1 (отсутствует навык и базовый), +2 (продвинутый и эксперт).

А процент срабатывания такой: 4,2%, 8,3%, 12,5% Это тоже имеется в справочнике: Лист 14, "Объекты на карте, позволяющие получить мораль, удачу, ману и MP".
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
#186
AmberSoler;138864
+1, +2, +3 соответственно. А процент срабатывания такой: 4,2%, 8,3%, 12,5% Это тоже имеется в справочнике: Лист 14, "Объекты на карте, позволяющие получить мораль, удачу, ману и MP".

Тогда это еще больше ставит меня в тупик...
В гонке при последней битвы удача у героя +1. При использовании заклинания удача становится +3, это при том, что навык воздух остутствует... Как это можно объяснить?
"Единственное, что можно сказать с уверенностью об удаче - она изменит..."
В ответ пользователю Ley
Аватар пользователя
#187
Ley;139001
Тогда это еще больше ставит меня в тупик...
В гонке при последней битвы удача у героя +1. При использовании заклинания удача становится +3, это при том, что навык воздух остутствует... Как это можно объяснить?
Наличием других факторов, которые модифицируют удачу - артефакты, клеверные поля (+2 к удаче нейтралам - Fortress, Conflux, Stronghold), магические равнины (эксперт магии воздуха)...
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
#188
Когда у героя есть навык удача (предположим, эксперт),
и помимо этого есть какой-либо артефакт, повышающий удачу (например, клевер),
то при просмотре уровня удачи в войске такого героя
появляется непонятный параметр, который якобы минусует удачу.

Кто-нибудь знает, что это означает, и как все обстоит на самом деле?

Принтскрин прилагаю.

P.S. Я делаю вывод, что если выучить герою навык "Удача",
то любые артефакты удачи ему уже не помогут,
т.к. их действие тут же минусуется.
И поэтому никогда не беру навык "Удача" герою.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 96,5 KB
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
#190
vbn;139061

Кто-нибудь знает, что это означает, и как все обстоит на самом деле?

Принтскрин прилагаю.

P.S. Я делаю вывод, что если выучить герою навык "Удача",
то любые артефакты удачи ему уже не помогут,
т.к. их действие тут же минусуется.
И поэтому никогда не беру навык "Удача" герою.
Согласно теории - максимальный (значимый) уровень удачи и морали не может превышать величины +3. Потому, хоть и обвешай героя побрякушками и заклинаниями, повышающими удачу, вероятность ее проявления не превысит 12,5 %. Верно и обратное - значимый минимум не опускается ниже величины -3.

Значит, в итоге, применив экспертный навык совместно с заклинаниями и артефактами, мы наблюдаем запас прочности, который позволит сохранить нам максимальный уровень удачи, даже если противник применит заклинания, ее нейтрализующие. Единственный нюанс - "Часы недоброго часа" обнуляют удачу, какой бы высокой она не была. Теоретически, можно набрать уровень удачи +23(!) :) (Для морали +24)

Скрин взят не во время боя, и в нем наблюдаются искажения. Если посмотреть его в бою - никаких минусовок не должно быть.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
#191
По поводу уронов: есть предположение, что используется механизм циклического генерирования случайных чисел. То есть результат предыдущей генерёжки подставляется в генератор для получения следующего значения. Ибо часто сам наблюдал, что нейтралы, атакуя несколькими группами подряд, наносят совершенно одинаковые уроны. Также известна зависимость урона от времени, предположительно от целого числа секунд на системных часах. Думаю, можно составить функцию двух переменных, которая будет с определённой достоверностью предсказывать урон. Только нужно ли?..
Аватар пользователя
#192
У меня такой вопрос: где можно взять версию для печати готового свежого справочника? А так же хочу поблагодарить за такую работу. Эта работа значительно пополнит мой опыт и интерес к игре.
В ответ пользователю Рыцарь света
Аватар пользователя
#193
Рыцарь света;142865
У меня такой вопрос: где можно взять версию для печати готового свежого справочника? А так же хочу поблагодарить за такую работу. Эта работа значительно пополнит мой опыт и интерес к игре.

http://www.homm3world.narod.ru/

Версию "для печати" издательство не выпускает. ;) Единственный вариант - формат Excel, так как в справочнике не статическя информация, а Excel позволяет делать выборки, фильтрацию и пр. ее обработку. Но, к сожалению, он не очень удобен для того, чтобы вывети на бумагу.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
#194
Жаль, что нет версии для печати, очень жаль. Но и на этом спасибо большое. Кстати, на балисте заметил что двойной урон не значит 2х урон. Вы (или кто-то другой мне говорил об этом) правы были, спасибо. Зря я не доверял.
Аватар пользователя
#195
2 Amber Soler
Поклон за справочник. Но по-моему пришло время писать второй том.)))) Лично я хочу написать одну главу, но хотелось бы посоветоваться..... корректно ли брать информацию с других порталов? Лично я считаю что в этом ничего такого нет, но вдруг автор поста возмутится увидев результат своего опыта и размышлений в чужих трудах? Как создавался ФизМиг?
В ответ пользователю gamer-kirill
Аватар пользователя
#196
gamer-kirill;144291
2 Amber Soler
Поклон за справочник. Но по-моему пришло время писать второй том.)))) Лично я хочу написать одну главу, но хотелось бы посоветоваться..... корректно ли брать информацию с других порталов? Лично я считаю что в этом ничего такого нет, но вдруг автор поста возмутится увидев результат своего опыта и размышлений в чужих трудах? Как создавался ФизМиг?
Ну, насколько мне известно, он именно так и создавался.. по крупицам со всего интернета.
А если Вы внимательно посмотрите, то увидите, что у большинства глав есть ссылка на автора этой главы. :)

Поэтому можете собирать инфу с других порталах, только и авторство не забудьте указать. ;)

Удачи.

Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Аватар пользователя
#197
gamer-kirill;144291
Как создавался ФизМиг?
Поначалу ФизМиГ представлял собой компиляцию статистики из мануала, из контекстного меню самой игры, а также из постов, увиденных мною на различных геройских порталах (безусловно, насколько у меня хватало времени, я самостоятельно проверял эту неофициальную инфу прежде, чем публиковать). Со временем накопилось множество комментариев и замечаний пользователей справочника, за что им от меня огромное спасибо. Часть статей написал сам и выложил в виде собственных изысканий, некоторые статьи создавали известные в сети геймеры по моей просьбе...

Результат этого труда Вы можете увидеть на моем сайте и, надеюсь, этот труд никого не разочарует... :)

Добавлено через 18 минут
Рыцарь света;143356
Жаль, что нет версии для печати, очень жаль. Но и на этом спасибо большое. Кстати, на балисте заметил что двойной урон не значит 2х урон. Вы (или кто-то другой мне говорил об этом) правы были, спасибо. Зря я не доверял.
Механизм расчета урона, представленный в справочнике, проверен сотни раз и в теории и на практике. Так что можете по этому поводу не сомневаться...

Конечно же, чисто теоретически, можно предположить, что найдутся какие либо нюансы не отраженные в этом расчете. Буду очень признателен всем, кто сможет отыскать нестыковку в уроне, предсказанном теорией и результатом наблюдений в игре. (Прям семнадцатый век какой то :) ) Тогда будет повод вносить уточнения...
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

#198
А не планируется ли новая версия справочника? И если да, то когда?
В ответ пользователю Монца
Аватар пользователя
#199
По указанной ниже ссылке выложил файл, который в будущем будет добавлен в ФизМиГ под названием: "Юниты - маги. Заклинания, доступные монстрам."

По сути - там сведена вся доступная статистика по юнитам, которые способны кастовать заклинания во время боя. Все тестировал самостоятельно, тем не менее, учитывая объем информации, прошу всех желающих ознакомиться с предварительной версией и, возможно, высказать свои замечания, уточнения и наблюдения.

http://homm3world.narod.ru/distr/Magic_Units.rar

С уважением,
AmberSoler
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig