Перейти к содержанию

Сообщения от Патчи, объекты, монстры и файлы для H3WoG

Аватар пользователя
#1
:cool: В этой теме вы найдёте:
1.Лучшие карты и кампании для Героев 3 и 3.5(In the Wake of Goods)
2.Новые ТХТ-файлы,изменяющие надписи и пояснения в игре(включая и новые названия существ с их новыми кретериями),
3.Уникальные проскриптованные ERM-карты с нестандартными скриптами,в которых не содержется ошибок(находятся здесь же).
4.(Новые обличия привычных объектов,генераторов и монстров).
5.Новые портреты героев),собранные из разных сайтов воедино.
6.Скриншоты с необычными случаями на картах(или же рекордными достижениями в моих версиях Героев 3.5)[/B][/FONT];
7.Новые заставки,музыку и звуки в игре.
8.Сборники лучших случайных карт и некоторыеизмененные и новые ERM-скрипты также доступны здесь.
Весь указанный материал будет обновляться и добавлятся сюда само сабой,но если кому-то понадобятся файлы,карты или что-то конкретное из вышеперечисленных пунктов,прошу присылать свои просьбы на эту тему-я постораюсь прислать все,что в моих силах.
В теме вы также можете оставлять и свои ссылки на карты,сделанные вами,добавлять вложения,соответствующие теме,писать отзывы или критику в адрес того или иного файла, карты и.т.п. и обсуждать всё вышеперечисленное.
Некоторые материалы я вкладываю с неизвестных источников(что бывает очень редко).Если где то автор не указан,значит он не заявил о себе и не оставил данных.Если вы что-то о них знаете,напишите в эту тему.
В этом сообщении представляю вам свои карты и кампании(в большинстве случаев содержащие нестандартные ERM скрипты и объекты).Автором всех данных вложенй являюсь я-(Tador).В некоторых папках содержется по 4 и более приключенческих нестандартных карты:
Коллекция постоянно пополняется!Следите за обновлениями.Глобальные изменения:1 марта 2008 года.
.Для продолжения списка вложений(карт и кампаний) нажмите сюда!:smile14:

Карты-шедевры:
:cool: Мир Конкистадоров.Карта-шедевр.zip
:cool: Паутина.Карта-супершедевр.zip
:cool: Пираты Карибского моря.Карта-шедевр.zip
:cool: Глас Тюленя.Карта-шедевр.zip
:cool: Кишки злодея.Карта-шедевр.zip
:cool: Оригенальная карта СТРАНА СОВЕТОВ
:cool: Карта-супершедевр-РАССОВАЯ ВОЙНА.
:cool: Найти,раскрыть и уничтожить.Оригеральная нестандартная карта.Все версии
Все материалы во вложениях взяты из моих аддонов:

В ответ пользователю NIGHT_HUNTER
Аватар пользователя
#65
Пиколян, еще забыл Убежище, Gothic town (собор), VARN&Anklave, КронверК (город сев. народов,вт.ч. дварфов). Все эти проекты можно также найти на форуме forum.df2.ru , то бишь на основном воговском форуме
Не забыл, а специально писать не стал. Все перечисленные проекты, увы, малоактивны или заброшены.
Сообщество HotA

Форум HotA
В ответ пользователю NIGHT_HUNTER
Аватар пользователя
#67
Docent Picolan:
У меня к тебе вопрос как к человеку,создающему новый город и новых монстров:
В Wogе,при наличие у игрока захваченного им генератора существ 8-го уровня,в строении 7-го уровня(находящегося в замке игрока) предлогается нанять 3-х существ(к примеру Ангела,Архангела и Суперархангела).Да и вообще,у каждого монстра 7-го уровня есть три "модификации":неулучшеный обычный монстр,Улучшеный монстр и "Сверхулучшеный монстр(или по другому- Level 8)
Вопрос:
Возможно ли создать к каждому монстру(помимо,конечно,нейтралов),по третьему улучшению так,чтобы они имели обычный,улученый и сверхулучшенный вид,либо создать их,основываясь на версию Героев 5 3.0(Tribes of East),где каждый монстр имеет три вида,два из которых примерно равны по силе и имеют одинаковую стоимость?
Возможно ли такое координальное обновление и если да,то каким образом его можно осуществить?
Моя тема на форуме: Карты, патчи, объекты, монстры и файлы для H3WoG
В ответ пользователю Tador
Аватар пользователя
#68
Возможно ли создать к каждому монстру(помимо,конечно,нейтралов),по третьему улучшению так,чтобы они имели обычный,улученый и сверхулучшенный вид,либо создать их,основываясь на версию Героев 5 3.0(Tribes of East),где каждый монстр имеет три вида,два из которых примерно равны по силе и имеют одинаковую стоимость?
Возможно ли такое координальное обновление и если да,то каким образом его можно осуществить?
До некоторых пор считалось что невозможно, но это не соответствует действительности. Технические ограничения сняты.
соответственно и каждому существу можно сделать дополнительные улучшения. что собственно и будет, например, в Причале (третий апгрейд пирата).
Сообщество HotA

Форум HotA
Аватар пользователя
#69
Docent Picolan:
соответственно и каждому существу можно сделать дополнительные улучшения. что собственно и будет например в Причале
А возможен ли выход Wog-файла или другого архива с существами третьего вида не только в Причале или Кронкерке,а во всех городах у всех монстров?!За сколько примерно времени нужно для его изготовления(делая каждому монстру из замков по третьему виду)
Моя тема на форуме: Карты, патчи, объекты, монстры и файлы для H3WoG
Аватар пользователя
#70
Ну посчитай - каждого нарисовать, сделать деф, и крупный скрипт...Если я правильно вопрос понял...
WoG рулиииииит!!!
Изобретатель (HMM 3) "Lost Heroes"
Вступление в клан "Lost Heroes"
Аватар пользователя
#71
У кого есть поля для битв прошу выложить.
Стартовый пост - Квенты - Разное
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария
Аватар пользователя
#72
А возможен ли выход Wog-файла или другого архива с существами третьего вида не только в Причале или Кронкерке,а во всех городах у всех монстров?!За сколько примерно времени нужно для его изготовления(делая каждому монстру из замков по третьему виду)
времени много, но вообщем-то возможен.
каждого нарисовать, сделать деф, и крупный скрипт...Если я правильно вопрос понял
нарисовать это да.. деф делать 10 секунд :) скрипт нужен всего один, а потом уже для каждого монстра просто прописать там разные имена деф-файлов.
Сообщество HotA

Форум HotA
Аватар пользователя
#73
monarh:
У кого есть поля для битв прошу выложить.
Свои поля для битв у меня есть,но они врядли кому-нибудь понравятся(сделаны не в очень подходящей для Героев монере,хотя и немного нестандартные).Могу в данной ситуации посоветовать скачать новые поля для битв(пройдя по ссылке ниже)...
extra battle fields(optional)
Docent Picolan:
времени много, но вообщем-то возможен.
А кто нибудь занимается этим проэктом или делает нечто подобное(не для новых городов,а вообще для Wog 3.58f)?Какой шанс у такого проэкта(Wog-файла),выйдти в свет(если хоть кто-нибудь сможет за это взяться)?
Моя тема на форуме: Карты, патчи, объекты, монстры и файлы для H3WoG
Аватар пользователя
#74
кто нибудь занимается этим проэктом или делает нечто подобное(не для новых городов,а вообще для Wog 3.58f)?
пока нет. но если будет желание можно и сделать.
Какой шанс у такого проэкта(Wog-файла),выйдти в свет(если хоть кто-нибудь сможет за это взяться)?
если возьмутся грамотные активные люди - то шансы всегда есть:)
Сообщество HotA

Форум HotA
Аватар пользователя
#75
Ладно,не будем долго обсуждать проэкт,который ещё никто не взялся осуществлять(к сожалению).
Если что-нибудь будет известно о его осуществлении,продвижении или выходе,прошу сообщить мне: (newtador@mail.ru,в личные сообщения этого форума или на эту тему).
Моя тема на форуме: Карты, патчи, объекты, монстры и файлы для H3WoG
В ответ пользователю Tador
Аватар пользователя
#76
В этом сообщении содержаться основные правила и пункты,которым я зачастую придерживаюсь,создавая карты:
Мои кретерии по созданию карт:
1.Простор(зачастую обширная территория)
2.Равенство(равное развитие игроков с равным колличеством на территории игроков генераторов,ресуров и т п.)
3.Удобный процесс игры(удобное и выгодное расположение генераторов,шахт,ресурсов и.т.п.Легкий найм существ с жилищ,обильное наличие дорог для удобного передвижения игрока,отсутствие не нужных и бесполезных ландшафтных лаберинтов)
4.Нестандартность.(наличие новых объектов и существ,появившихся в Wogе,нестандартные скрипты,объекты и др. на многих картах)
5.Наличие сюжета(для оригенальности карты)
6.Наличие нестандартных скриптов(которые редко присутствуют в картах других картостроителей,некоторые из них я редактирую координально).
Если у вас есть свои кретерии создания карт,прошу писать их в тему-сравним,в чем сходство и различие наших мнений о правилах создания карт...
Моя тема на форуме: Карты, патчи, объекты, монстры и файлы для H3WoG
В ответ пользователю Tador
Аватар пользователя
#77
координально
ты имел ввиду "кардинально"? ;)

7. Прорисовка ладшафта - как можно больше декоративных объектов на карте.
Сообщество HotA

Форум HotA
Аватар пользователя
#78
7. Прорисовка ладшафта - как можно больше декоративных объектов на карте.
Да,этот пункт является и моим важным принципом создания карт.(4.Нестандартность.(наличие новых объектов и существ,появившихся в Wogе,нестандартные скрипты,объекты и др. на многих картах)
Чем больше декоротивных объектов-тем интереснее и нестандартнее игра!
Моя тема на форуме: Карты, патчи, объекты, монстры и файлы для H3WoG
Аватар пользователя
#79
Я занимаюсь рисованием для Мортал Комбата на известном движке - M.U.G.E.N. (WingsOfMind). Рисую новых персонажей, арены и вообще много чего.

Возможно, я бы смог помочь в спрайтах и вообще в рисовании.
Рок сотрёт в пыль своих врагов и сокрушит поток времени.

Некроманты рулили, рулят и будут рулить всегда.

Dirty Player - игнор.