Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение «Меч и Магия VII».

Аватар пользователя
20 лет назад
от admin-a:
Тема создана для обсуждения Might And Magic 7. В ней можно обсуждать все что касается этой игры.

Очень нужно потому, что после похода в Линкольн, мой архимаг состарился на 40 лет (он кастовал Божественное вмешательство), а Священник света на 30 лет
:mad:
Аватар пользователя
20 лет назад
Вот пожалуйста.
– Rejuvenation = Bless + Divine Restoration(Благословение + Возрождение(не знаю как в русской версии, не использовал Алхимию))
– Rejuvenation = Preservation + Divine Restoration(Сохранение + Возрождение)
– Rejuvenation = Water Breathing + Divine Restoration(Хождение по воде + Возрождение)
Аватар пользователя
20 лет назад
Спасибо!
А где ты нашёл рецепты ?
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
20 лет назад
Magnus

А где ты нашёл рецепты ?
Эти из солюшена. А в игре безбожно вором с прилавков таскал:)
Аватар пользователя
20 лет назад
А можешь опубликовать рецепты белых и чёрных
Аватар пользователя
20 лет назад
Спасибо!:) :) :)

Кто-нибудь играл за тёмных?
Интересно узнать чем дело кончилось если играть за тёмных, потому что я играл за светлых.
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
20 лет назад
За Темных.
В двух словах.
Чисто темный путь
Лорды выбирают судью из Деи. Война между Ерафией и Авлии затягивается что помогает некромантам усилить свою армию. Герои приглашаются на прием к лорду Арчибальду(великому магистру Тьмы)
он дает им испытание выполнив которое они вступают в ряды армии Тьмы. Кастор(советник Арчибальда) просит убить Роберта Мудрого на Небесах. Справившись лорды забирают у него половинку ключа для доступа в Линкольн. Возврашаясь з задания лорды узнают что Арчибальд свергнут и посажен в заточение в лаборатории Кланкера. Кастор приходит к власти. Лорды находят Арчибальда, и он просит их спасти своего брата Роланда и дает бластер героям. Кастор одновремменно требует добраться в Эофол и убить Ценофекса. Так что совмещая приятное с полезным Лорды объединяют династию Айронфистов и Роланда с Катериной и убивают лидера Кригана. Кастор дает задание пробраться на Линкольн и утащить кусок с Линкольна. Но вместо доступа к Звездным Вратам Кастор поставит конвеер по постройке бластеров :eek:
Бонус
STRANGE TEMPLE (NWC DUNGEON)
Плывите к затонувшему кораблю в северо-восточной части области. Осмотрите его с западной стороны, и под винтом найдете сундук. Его координаты: X = 18150, Y = -3150. В сундуке лежит странная банка Temple in the Bottle. Возьмите ее с собой и, когда захотите перенестись в подземелье NWC, то используйте на героя.
Вы окажетесь в странном храме: он абсолютно пуст, а все двери заперты. Идите вперед, нажмите кнопку и из непонятной комнаты телепортируйтесь в подземелье создателей игры New World Computing. Особо интересных вещей вы здесь не найдете, только пару шкафов, продающих пустые стеклянные пузырьки за 10 монет, и парня с бластером. Убив его, вы ничего не получите. Кстати, каждый из толпы этих крестьян – реальный человек, участвоваший в разработке MM7.
Аватар пользователя
20 лет назад
Спасибо :D
А если, играя за тёмных наведаться в Бракаду или на Небеса, то будет тоже самое, что за светлых т.е. "секирь башка":) ?
Katrine
Оставлю здесь. Хотя конечно 7-ка обсуждается в другом разделе.
По поводу скрина admin - это из 6-ки.

ИМХО самое сильное и полезное шрапнель:) А что касается силы тьмы.
Мне свет ближе. Т.к. благословляешь партию и она потом такое вытворяет. Вот пример как магия тьмы поможет вынести арену в МиМ6 на 100 уровне героев:) Маг живет 2 хода потом успешно исчезает в небытие:)
Что касаемо колонии зод вынес за 30 минут. Они с 2-х 3-х ударов умирали.
Что касаемо The Pit то тут упаравился за час. Призма света рулит. и еще прыжками уворачмваясь от шрапнелей и дыхания дракона.
Я прошел 8-ку с партией: Темный эльф,Священник,Рыцарь, Дракон,Лич
Причем лич нужен был только для Lloyds Beacon:)

А чего ты хотел:) Кстати что интересно позже они откроются(забудут что ли про твои приключения)
У тебя может и умирали в колонии зод монстрики со 2-3 удара, а у меня герои такие: Мастер стрелок, Священник света, Верховный друид и Архимаг:) И у меня ману воровали до 0:mad:
А ещё лучше в Бездне закл. разрушение нежити. (действует на всякую шваль: личей, вампиров, призраков) Ну и конечно свет призмы(потому,что лучше нет):mad: И как ты мог умудряться прыжками, там же мостики узкие и лава:rolleyes: Интересно почему, когда возмёшь алтари света и тьмы, на Эвенморне монстры в храмах не востанавливались:confused:
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
20 лет назад
мой отряд: Монах, Вор, Священник, Архимаг
Я вообще не понимаю как можно в M&M играть без Вора:) Как сундуки то открывал:)
Magnus
У тебя может и умирали в колонии зод монстрики со 2-3 удара, а у меня герои такие: Мастер стрелок, Священник света, Верховный друид и Архимаг И у меня ману воровали до 0
А я им не дал:) Перед входом обкуриваешь партию полным набором заклинаний света и включаешь невидимость. Дальше подбегаешь в упор, а кожица у криганов тоненькая, рубиться хорошо:) Причем Архимаг именно шел как воин. С полным набором благословений Света - убер машина. Можно конечно бегать по коридорам и кидаться булыжником:) Особенно для партии из 3-х волхвов. Рвут на куски, похлеще темной магии.
Magnus
И как ты мог умудряться прыжками, там же мостики узкие и лава
Это чувство игры, развитое с 6-ки. Т.к. уже запомнил интервал между восстановлением после применения прыжка, то пользовать очень легко. Все делается в реальном времени. Прыжок на Некромантику и град ударов от остальных членов партии, потом прыжок назад или к следующей цели. Вампиры и прочая нечисть настолько слабы что разменивать на них заклинания я не стал. Пробежка по лаве восстанавливается с помощью регинерации. Этот метод я тренировал в Лабиринте минотавров, и тунелях Нигона.
В ответ пользователю Katrine
Аватар пользователя
20 лет назад
Katrine
мой отряд: Монах, Вор, Священник, Архимаг
Я вообще не понимаю как можно в M&M играть без Вора:) Как сундуки то открывал:)

А я им не дал:) Перед входом обкуриваешь партию полным набором заклинаний света и включаешь невидимость. Дальше подбегаешь в упор, а кожица у криганов тоненькая, рубиться хорошо:) Причем Архимаг именно шел как воин. С полным набором благословений Света - убер машина. Можно конечно бегать по коридорам и кидаться булыжником:) Особенно для партии из 3-х волхвов. Рвут на куски, похлеще темной магии.

Это чувство игры, развитое с 6-ки. Т.к. уже запомнил интервал между восстановлением после применения прыжка, то пользовать очень легко. Все делается в реальном времени. Прыжок на Некромантику и град ударов от остальных членов партии, потом прыжок назад или к следующей цели. Вампиры и прочая нечисть настолько слабы что разменивать на них заклинания я не стал. Пробежка по лаве восстанавливается с помощью регинерации. Этот метод я тренировал в Лабиринте минотавров, и тунелях Нигона.
Я с чёртиками обходился закл. Изменение массы. :) Но они быстро лишали такой возможности:mad: Без вора обходился очень хорошо. Мастер стрелок имел талисманы, поднимающие навык открывания. А ещё можно телекинезом.
20 лет назад
Люди, считайте, что я совсем не умею играть, но я не могу проити стены тумана на небесах.:( Может подскажете, как???:o

Люди, ну ответьте, блин, пожалуйста!:confused:
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
20 лет назад
Julietta-19
Люди, считайте, что я совсем не умею играть, но я не могу проити стены тумана на небесах.:( Может подскажете, как???:o
Сначала заходишь в центр. телепортер, с возвышения спускаешься, а можешь и спрыгнуть, чтобы время не тратить:) Поднимаешься на лифте в юго-западном угле и идешь открывать сундук, а там центральный ключ.Выходишь

Дальше идешь в правый телепортер иди вперёд в внутрь здания, там спускайся на лифте, и найдешь комнату с прудиками, нужно, чтобы ниши наполнились водой для этого нужно нажать на них и в противоположной к входу стене появиться сундук и в нём восточн. ключ.
Выходишь
Потом левый телепорт, заходишь в здание, поднимаешься по любой лестнице и идеешь к кнопкам и нажимаешь их, когда получишь нужную комбинацию, можно будет нажать на рычаг, дальше где-то у входа появится сундук, а в нём ключ.

Дальше идешь в зал с 3-мя телепортёрами, и вставляешь ключи в колонны, когда вставишь откроется дверь, а дальше в неё заходишь и выходишь из стен тумана. Монстров в стенах тумана убивать нельзя!
В ответ пользователю Magnus
20 лет назад
Спасибо, что ответил. Но, понимаешь, я нашла все ключи, а вставить смогла только два:(: в центральный столб не получается. Что бы это могло означать???:confused:
Аватар пользователя
20 лет назад
Julietta-19
Спасибо, что ответил. Но, понимаешь, я нашла все ключи, а вставить смогла только два:(: в центральный столб не получается. Что бы это могло означать???:confused:
Это может означать, что ключ у другого героя, т.е не у того который активирован:)

Кто-нибудь может рассказать, что написано в дневнике в теме про Линкольн, когда играешь за светлых, потому что произошёл у меня баг, я выполнил задание пришёл нажал на ссылку первое задание, и мне показали ролик,показали диплом и выкинули в Хармондейл и всё, а в текущих заданиях написано, что я не выполнил задание:(

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1279 гостей