Ребята, ну что вы так на минотавров? неплохо удар держат и на контратаку отвечают. Хорошие существа. Только строятся неудобно - после кузни. Я сначала всегда гидр делаю, и гидрами выношу всех дикарей с карты. (ATTENSION! необгрейженными войсками не воюю)
Сообщения от Каких юнитов вы бы заменили у темных эльфов.
А мне ВСЁ-ВСЁ в ТЭ нравится !! ( только гидрам инициативы добавить )
А мне ВСЁ-ВСЁ в ТЭ нравится !! ( только гидрам инициативы добавить )
Я гидр всегда беру. Они прикрывают стрелков, а остальные делают своё дело
Я предлагаю так: 1,2,4 лв - без изменений
3 лв - кристаллоносцы - целители - разрушители
5 лв - черви - черви-воины - черви-матки
6 лв - без изменений
7 лв - тени - тени-пожиратели - тени-испепелители
3 лв - кристаллоносцы - целители - разрушители
5 лв - черви - черви-воины - черви-матки
6 лв - без изменений
7 лв - тени - тени-пожиратели - тени-испепелители
Я предлагаю так: 1,2,4 лв - без изменений
3 лв - кристаллоносцы - целители - разрушители
5 лв - черви - черви-воины - черви-матки
6 лв - без изменений
7 лв - тени - тени-пожиратели - тени-испепелители
не эт бред не нужно таких глобальных изменений!
Я думаю пусть всё остаётся как есть, А вот ЖИРНУЮ гидру хорошо было бы убрать. По-моему она практически бесполезна. Ходит-мало. Время хода- ждать оченнь долго. Одно радует- Удар всеми головами.:smile45:
А по-моему надо. Если много будет из HoMM3, найдутся те, которые скажут " Ничево нового. СКУКА." Нынешний Dungeon - не Dungeon из
3-их, это совсем другое. Вы говорите, что эти юниты тупые, но это не так. Просто "старики" вызывают чуство ностальгии. По-этому новый Dungeon некоторым не нравится. Я тоже играл в HoMM3, так что не надо.
P.S. :С червями всё понятно, с тенями - тоже более-менее. А кто такие кристаллоносцы?:smile19: Вот :
В подземельях тёмные эльфы нашли особые кристаллы. Они источали огромную энергию, но эльфов она сжигала заживо. Но рабы-минотавры имели иммунитет из-за магического происхождения. С тех пор эти воины стали неотёмленной частью армии Игг-Шайла.
Соответственно, целители лечат, а у разрушителей есть скилл "накопление энергии" -Раз. пропускает ход, а на следующий ход стреляет так, что 1 существо здохнет точно. А 1 лв сделать рукопашниками
3-их, это совсем другое. Вы говорите, что эти юниты тупые, но это не так. Просто "старики" вызывают чуство ностальгии. По-этому новый Dungeon некоторым не нравится. Я тоже играл в HoMM3, так что не надо.
P.S. :С червями всё понятно, с тенями - тоже более-менее. А кто такие кристаллоносцы?:smile19: Вот :
В подземельях тёмные эльфы нашли особые кристаллы. Они источали огромную энергию, но эльфов она сжигала заживо. Но рабы-минотавры имели иммунитет из-за магического происхождения. С тех пор эти воины стали неотёмленной частью армии Игг-Шайла.
Соответственно, целители лечат, а у разрушителей есть скилл "накопление энергии" -Раз. пропускает ход, а на следующий ход стреляет так, что 1 существо здохнет точно. А 1 лв сделать рукопашниками
Я думаю пусть всё остаётся как есть, А вот ЖИРНУЮ гидру хорошо было бы убрать. По-моему она практически бесполезна. Ходит-мало. Время хода- ждать оченнь долго. Одно радует- Удар всеми головами
Вообщем я хотел бы наверно наездников убрать. Вместо них ядовитых тварей стреляющих с ядом( как в четвертых героях), думаю неплохо получилось бы.
это не соответствовало бы духу данжа. подземелье - это место для страшно-ужасных тварей, а плюющиеся ядом - это на болото куда-нибудь.
это не соответствовало бы духу данжа. подземелье - это место для страшно-ужасных тварей, а плюющиеся ядом - это на болото куда-нибудь.
дополнительно к эльфам есть летос и кислотная гидра. сыт и доволен - чего еще желать-то? главное - знать меру.
кстати, троечный данж был без гидры. я бы не сказал, что они так плохо жили.
кстати, троечный данж был без гидры. я бы не сказал, что они так плохо жили.
имхо убирать гидру она невписывается в замок ну никак ... вопервых гидры живут на болотах , во вторых она никак не вписывается в сам замок с её тормознутостью и толщиной её к гномам надо с руной скорости, на её место мантикор(не таких как нейтралы конешно ) с соответствующими параметрами или медуз(** на каменение или дебафы ... лудше чтоб стреляли хорошо) соот ветственно тогда сделать ассасинов не стрелками хотя у магов же есть 3 лучника причом 1 из них 7 уровня... так как и правда штурмы с ТЭ это жесть летает один дракон стрелки даже близко несравнимы с другими замками ...
а минотавры отлично вписываются в замок но статы ** ... заместо храбрости(ваще неннужная способность имхо) лудше б как в 3 сделали просто +1 к боевому духу ... а потом надо сделать либо скорость как у орков (6 помоему ) и аналогичную систему атаки (не 2 слабых удара а 1 нормальный удар и с каким то шансом 2 ) или же сделать что то наподобие 2 грейда тех же орков или как латники с защитой от стрел что б от них хоть какой то толк был. Вообще как мне кажется для них очень бы подошли статы и умения орков 3 уровня (без учота ярости ясно)
ЗЫ а делать фантомы из минотавров теперяшних имхо как то глупо что с ним дальше делать его просто подпустят по ближе и убьют как чешку они ничо даже не сделают... лудше фурий матриархов или ещё ково
<здесь был модератор>
а минотавры отлично вписываются в замок но статы ** ... заместо храбрости(ваще неннужная способность имхо) лудше б как в 3 сделали просто +1 к боевому духу ... а потом надо сделать либо скорость как у орков (6 помоему ) и аналогичную систему атаки (не 2 слабых удара а 1 нормальный удар и с каким то шансом 2 ) или же сделать что то наподобие 2 грейда тех же орков или как латники с защитой от стрел что б от них хоть какой то толк был. Вообще как мне кажется для них очень бы подошли статы и умения орков 3 уровня (без учота ярости ясно)
ЗЫ а делать фантомы из минотавров теперяшних имхо как то глупо что с ним дальше делать его просто подпустят по ближе и убьют как чешку они ничо даже не сделают... лудше фурий матриархов или ещё ково
<здесь был модератор>
Если убрать гидру, то на кого тогда ее заменить?
Если убрать гидру, то на кого тогда ее заменить?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb