AmberSoler, спасибо за обьяснение тонкостей с лодкой! Теперь понятно для чего в ящике пандоры были продвинутые вода и грамотность.
SoD 3.2, 2SM4d(3), Full random
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Дима, ты считаешь, что мы схалтурили? Честно говоря, без "Грохота титана" не думал, что возможно два дня накатать.
ДА ДА ДАААА!!!!!! Мой первы турнир и Я НЕ НА ПОСЛЕДНЕМ МЕСТЕ!!!!!! УРААА! Круче меня только каких-то 22 жалких человека, но зато я круче 1го ! Ну я отжёг - 20 дней, нда... просто мясо - слов не хватает, тьфу, то есть букв!
Когда будеш ходить сверяйся по картографу!
Сначала Джелу берет 2 сундука(1й в точке0/32 затем 2й в точке 0,31), потом берет кубышку и стоит на месте.(3\31)
Покупается Риланд, он берет 2 кучи золота(2,33 и 4 ,33).После взятия 2х куч он должен находится прям под Джелу.в точке(3\32)
Джелу переделывает 9 лучников в снайперов, а одного лучника забирает Риланд. Риланд шагает из (3,32 в 2, 33) и ждет хода Джелу. Джелу ходит из (3,31 в 4, 33) убивает гномов и берет сундук(3\33). Риланд забирает армию у Джелу(кроме 1снайпера).
Дальше Джелу на дороге берет 2сундука и камни и посещает хижину.
В первом письме я ошибся и написал что Джелу передает лучника Риланду. На самом деле, конечно же Риланд забирает лучника у Джелу.
Извини, что из-за меня ты потерял время и нервы.
Надеюсь у тебя все получится.
Затем один ход вправо и подиагонали вниз-вправо, подиагонали влево-вниз берем еще один сундук 500exp, по диагонали вверх-вправо берем кубышку.
потом берет кубышку и стоит на месте... Джелу ходит из (3,31 в 4, 33) убивает гномов и берет сундук(3\33).
Хотя территория одинаковая - клеверное поле.
2 sеnаtor: поиск тех самых дорог нужен лишь в присутствии навыка "поиск пути", т.к. без него герой сам выбирает наикротчайший путь до цели,а в данном случае это и будет сама дорога. Но в целом вывод очень полезный ;-)
И дорога не всегда является кратчайшим путем, все зависит от дальнейшего направления движения героя после того, как он поднимет объект на карте. Иногда выход на дорогу будет стоить дороже, чем движение мимо нее...
Естественно, что все зависит от обстоятельств, но в данном случае это единственное верное решение, как раз экономиться то количество mp (так как при движении по дороге тратится меньшее кол-во mp), которое нехватает, чтоб зайти в хижину провидца.
Кстати, о поле. Клеверное поле дает +2 удачи нейтральным войскам. Снайперы вроде как нейтралы. Но в бою с Титанами удача у них почему-то нейтральная. Может кто-нибудь подсказать причину?