Дима, ты считаешь, что мы схалтурили? Честно говоря, без "Грохота титана" не думал, что возможно два дня накатать.
А с Грохотом было бы в районе 150 камней, халтурой и не пахнет. Мне кажется почти каждый отработал на совесть, но какую-то свою часть карты, не заметив или не реализовав (по разным причинам) весь теоретически возможный комлекс действий. Но в пределах своего "горизонта событий":) пахали все и до упора.
P.S. Несколько просьб. 2 Dirty Player: При организации следующего турнира, большая просьба учесть ту общую, и для новичков и асов, "формулу счастья", которая была открыта на этом турнире и сформулирована Nzol: "...предложившего именно ту карту, которая просто обязана притянуть большое количество участников -небольшая, с нетяжеловыполняемыми заданиями и огромным количеством вариантов. Именно этот фактор и сыграл основную роль привлечения героистов". 2 Vbn: Для привлечения и прогресса новичков, не ограничивайся в описании прохождения сухими перемещениями героев. Они мало что скажут начинающим. Вместо шаблонного "Купил Пир (Десса)" давай, пожалуйста пояснения. Почему именно Пир? Для чего? Под какую задачу? Почему Джелу на старте берет именно сундуки, а пандору именно Бронхильд. И т.д. Ведь для обучения главное уловить общие идеи, а техника придет с опытом.
ДА ДА ДАААА!!!!!! Мой первы турнир и Я НЕ НА ПОСЛЕДНЕМ МЕСТЕ!!!!!! УРААА! Круче меня только каких-то 22 жалких человека, но зато я круче 1го ! Ну я отжёг - 20 дней, нда... просто мясо - слов не хватает, тьфу, то есть букв!
Слова 22 жалких явно неуместные. Мы здесь все любим игру Герои, и относиться к таким же единомышленникам, как и сам, надо корректно. А во-вторых, непонятна радость от результата. Он не очень. Я тоже участвую в турнире первый раз, прошел за 3 дня, и свой результат мне не нравится, так как поторопился, все не проанализировал, кое-что упустил и т.д. Но зато понял главное, учиться у мастеров еще можно многому. И только участие в турнирах дает бесценный опыт!
Век живи-век учись, теперь знаю что ничего не знаю. :smile29: :smile29: . Спасибо, что открыли глаза, буду тренироваться. И все же не последний уже хорошо:smile13:
Andrey44_44
18 лет назад
Организатором и участникам турнира!!!! Рассудите нас с Перполькеном, он говорит что дошел Джелу до провидца в первый день, я говорю что это невозможно. Кто прав?Перполькен
Когда будеш ходить сверяйся по картографу! Сначала Джелу берет 2 сундука(1й в точке0/32 затем 2й в точке 0,31), потом берет кубышку и стоит на месте.(3\31) Покупается Риланд, он берет 2 кучи золота(2,33 и 4 ,33).После взятия 2х куч он должен находится прям под Джелу.в точке(3\32) Джелу переделывает 9 лучников в снайперов, а одного лучника забирает Риланд. Риланд шагает из (3,32 в 2, 33) и ждет хода Джелу. Джелу ходит из (3,31 в 4, 33) убивает гномов и берет сундук(3\33). Риланд забирает армию у Джелу(кроме 1снайпера). Дальше Джелу на дороге берет 2сундука и камни и посещает хижину.
В первом письме я ошибся и написал что Джелу передает лучника Риланду. На самом деле, конечно же Риланд забирает лучника у Джелу. Извини, что из-за меня ты потерял время и нервы.
Надеюсь у тебя все получится.
Ходим Джелу подиагонали вниз-лево и подиагонали берем сундук 1500exp по горизонтала влево берем сундук 500exp. Затем один ход вправо и подиагонали вниз-вправо, подиагонали влево-вниз берем еще один сундук 500exp, по диагонали вверх-вправо берем кубышку. Покупаем Риланда и тра-та-та как у тебя передаю. Естественно лучника забираю Риландом. Дальше Джелу опять один ход по диагонали вниз-вправо Бьем гномов и получаем 548exp. Сразу встать на тропинку по диагонали мешает кучка дерева, поэтому ходим один вправо и по диагонали вправо-вниз становимся на тропинку. Берем сундук 1500exp, берем камни, и берем еще один сундук 1500exp. И как раз в этот момент получаем 6 защиты. Идем назад - Опц полхода не хватает до провидца (т.е. влево можем еще походить, а подиагонали в хижину провидца ну не как). Писал по памяти, но помоему все точно, так как только над этим бился почти неделю.
Затем один ход вправо и подиагонали вниз-вправо, подиагонали влево-вниз берем еще один сундук 500exp, по диагонали вверх-вправо берем кубышку.
потом берет кубышку и стоит на месте... Джелу ходит из (3,31 в 4, 33) убивает гномов и берет сундук(3\33).
Andrey44_44, вот где твоя ошибка. Перполькен достаточно подробно описал свои действия. Проверил, таки да, Джелу успевает взять каст у провидца. Лучников грейдить и менять армию у Джелу не обязательно. Единственная задача Роланда - забрать золото с пути Джелу. Ключевой момент, что сундук в (3,33) нужно брать сбоку, а не сверху. Хотя территория одинаковая - клеверное поле. Секрет в том, что по горизонтали (3,33)-(4,33) под клеверным полем проходит невидимая в игре дорога. И сундук надо брать по ней экономя мувпоинты. Тогда и к провидцу за кастом можно будет успеть.
Вот еще один важный момент, который я почерпнул для себя из дебюта в оффлайн-турнирах: при начальной разведки карты, важно проверить прохождение дорог под ландшафтами, обладающими особыми свойствам. Тем самым можно съэкономить в игре такие драгоценные мувпоинты.
Andrey44_44
18 лет назад
Спасибо Senatоr за очень внятное и подробное объяснение про дороги под ландшавтом даже мысли не было - и не знал такой фишки. Мои извенения перед Перполькеном.
Кстати, о поле. Клеверное поле дает +2 удачи нейтральным войскам. Снайперы вроде как нейтралы. Но в бою с Титанами удача у них почему-то нейтральная. Может кто-нибудь подсказать причину?
Ley
18 лет назад
2 sеnаtor: поиск тех самых дорог нужен лишь в присутствии навыка "поиск пути", т.к. без него герой сам выбирает наикротчайший путь до цели,а в данном случае это и будет сама дорога. Но в целом вывод очень полезный ;-)
2 sеnаtor: поиск тех самых дорог нужен лишь в присутствии навыка "поиск пути", т.к. без него герой сам выбирает наикротчайший путь до цели,а в данном случае это и будет сама дорога. Но в целом вывод очень полезный ;-)
В целом верно, за исключением одного момента - комп никогда не подскажет как правильно взять объект на карте, при движении мимо объекта комп предложит взять его по диагонали, что составит 141 mp, в то время как игрок может, проходя мимо объекта, взять его по прямой, поравнявшись с ним - расход мувпоинтов будет в этом случае 100 mp. Так что логистику компу лучше не доверять... :)
И дорога не всегда является кратчайшим путем, все зависит от дальнейшего направления движения героя после того, как он поднимет объект на карте. Иногда выход на дорогу будет стоить дороже, чем движение мимо нее...
И дорога не всегда является кратчайшим путем, все зависит от дальнейшего направления движения героя после того, как он поднимет объект на карте. Иногда выход на дорогу будет стоить дороже, чем движение мимо нее...
Естественно, что все зависит от обстоятельств, но в данном случае это единственное верное решение, как раз экономиться то количество mp (так как при движении по дороге тратится меньшее кол-во mp), которое нехватает, чтоб зайти в хижину провидца.
Естественно, что все зависит от обстоятельств, но в данном случае это единственное верное решение, как раз экономиться то количество mp (так как при движении по дороге тратится меньшее кол-во mp), которое нехватает, чтоб зайти в хижину провидца.
Мое замечание про дорогу было в общем, без привязки к данному разговору, чтобы не создавать иллюзию, что движение по дороге - единственно правильное...
И еще. Для реализации тонких моментов логистики очень рекомендуется использовать стрелки на клавиатуре, так как мышь не всегда позволяет сделать ход именно так, как требуется игроку. В результате - потеря мувпоинтов гарантирована, в то время, как теоретически игрок все рассчитал правильно...
Если не ошибаюсь, в первом BB один из квестов, установленных VDV_forever, обходился именно при помощи клавы, в то время как мышь обязательно выводила героя на замаскированное событие... :D
WhiteLizard
18 лет назад
От wolf64: "Слова 22 жалких явно неуместные."
Нет, конечно я никого не хотел обидеть, просто под таким шоком мне акцент на иронии сделать не удалось. Я сам люблю Heroes3, а тех людей которые совершают такие (2дня) подвиги я уважаю. Я скорее хотел высмеять свой результат, чем тех 22-х. На самом деле это место заслуженное! Я совсем не постарался и прошёл карту только на один раз. Хотя и была куча идей: нанять Дракона, Саургата (он джемы приносит), ту же Джем, Корбака, ну про Ксерона я не говорю вообще... Да глупо сейчас говорить о том, кто был на первом месте, кто на последнем... Мой рез. так вообще 14д./3дж. - явный оутсайд! Всё-таки хороший придумал турнир Дирти! Ему поздравления.
А кстати! Dirty, ты как? Может ещё турнирчик забабацаешь, я бы те с радостью помог бы сделать карту!
Кстати, о поле. Клеверное поле дает +2 удачи нейтральным войскам. Снайперы вроде как нейтралы. Но в бою с Титанами удача у них почему-то нейтральная. Может кто-нибудь подсказать причину?
В игре есть три типа нейтралов (во всяком случае, в русских версиях игры):
1. Нейтралы на карте - монстры, которые стоят и охраняют ресурсы, проходы и пр.
2. Нейтралы в армии героя - войска, не относящиеся ни к какому из замков (к ним относятся и Снайперы).
3. Войска нейтральных замков - Fortress, Conflux, Stronghold, т.е. имеющих нейтральное мировоззрение в противовес силам Зла (Dungeon, Inferno, Necropolis) и Добра (Castle, Tower и Rampart).
Клеверное поле дает +2 Удачи войскам нейтральных замков. Т.е. действует только на п. 3.
P.s. бонусы Морали и Удачи на различных ландшафтах относятся только к мировоззрению войск.
Kamikaze
18 лет назад
Еще один важный момент для таких скоротечных карт. Если вы увольняете своего (или побеждаете чужого) героя, то при покупке их запас мувпойнтов этих товарищей значительно вырастет (но не оставляйте их ночевать в таверне). Особенно сильную роль играют уничтоженные герои компьютера (и Харт и Килгор были логистами, плюс Килгор в первый день брал пандору с опытом). Вот именно их (внимательно читаем правила "4. Нанимать погибшего героя противника можно в любой момент"), а также своих, уволенных вчера (опять смотрим в правила "1. Нанимать уволенного героя в день увольнения запрещено. В любой другой день – можно") на картах длиной в два-три дня нужно искать в тавернах в первую очередь. Ну или хотя-бы Джелу и Дракона (про второго сам забыл :o ), у которых на старте 1900 mp.