Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Как Вы относитесь к возможносму введению в игру третьего уровня карты и расы?
..4. Дитя Себека--Воин Себека ( главное оружие- зубы, при определенном количестве "Воинов Себека" в стеке (равном или большем количеству атакуемых им юнитов) имеет 20% шанс перекусить противника 1-4-го уровней пополам( в два раза уменьшается количество существ в стеке), остальным существам наносит двойной урон по сравнеию с нормальным);
И всё-таки ещё раз прощу изменить абилку. Потому что герой с удачей и солдатской удачей будет в 60% случаев этими крокодилами по монстрам 5-7 левела бить с четырёхкратным дамом, если их в стеке больше. А юнитов 4-го левела обычно больше чем 5-7. Как вариант предлагаю рассчитывать исходя из соотношения сумарных жизней стеков, а не количества юнитов в них. Или предлагаю ополовинивать не количество существ, а их хит-поинты. Примерно как у призрачных драконов в 3-х героях. И шанс нужен не ВЫЩЕ 10%, а то по-любому смерть.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
А так все стеки противника будут "постаревшими"... не знаешь, что и хуже... хотя наверное ты прав...
Сорри я там забыл дописать, что шанс абилки надо резать процентов так до 10, а то и до 7. Но постаревшей стэк может бить в полную силу, а вот ополовиненый нет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Нет смысла объяснять, что огненные заклинания под водой не действуют (исключение "Метеоритный дождь", но сила его уменьшается втрое и он становится обычным камнепадом).
В таком случае пусть магия льда наносит на треть повреждения больше(все таки вода отлично замерзает;) ), а при попадании молнии какая то часть урона действует +1 ход (при при попадании цепи молний эффект тот же, но для нескольких существ)