Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии III: Рог Бездны Автопереведено

Во имя Богов / WOG / ERA Тема закрыта
В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
#292
Во первых несколько постов подряд одному человеку писать нельзя.
Во вторых никто ничего не орбезал.Форум перенесли на другой сервер,все сообщения которые были написаны в этот период по просту не сохранились.
А, понятно, почему пропали парочка моих постов:).
ЗЫ: картинка прелесть, очень жду игры:p.

Графомания путешественника

Хроники сражений:

Бои Стэфании I, II

Турнир: А/Ч, А/З

Аватар пользователя
#293
Почему нельзя сделать монстра на три клетки дряколичя ж сделали 6 драколичей и ты непобедимый.можно сделать суперкатапульту на три клетки или что-то такое...
Добро потеряешь - не много потеряешь,
честь потеряешь - много потеряешь,
мужество потеряешь - все потеряешь.
Аватар пользователя
#294
Почему нельзя сделать монстра на три клетки дряколичя ж сделали 6 драколичей и ты непобедимый.можно сделать суперкатапульту на три клетки или что-то такое...
1.Зачем он нужен?(Вмысле монстр на три клетки).
2.Это уже отдаление от оригинальных ХоММ 3.
3.Он не сможет в верху и внизу замка стоять.

6 драколичей и ты не победимый?Впервые такое слышу.Тем более что теже Лазурные драконы сильнее ДК.

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
#295
монстра на три клетки реализовать возможно, но нужно ли? во-первых очевидна проблема с осадой в замке, во-вторых - боевые поля героев 3 не так велики чтобы на них лаконично смотрелся стэк в 3 гекса.

но тем не менее - возможно, в городе Твердыня (который скорее всего будет разрабатываться в нашем аддоне и выйдет в версии 4.0 или далее) - будет некая небесная колесница на три клетки (в две её физически невозможно уместить).
Аватар пользователя
#296
А может еще сделаем Супер гидру на пять клеток?(Шутка):D

Доцент,не знаю спрашивали тут или нет(если спрашивали,то извиняюсь:)),старые юниты остануться не изменными(в плане характеристкики).Или будет балансировка?

И еще сколько приблизительно будет весить Аддон?

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

В ответ пользователю kcfgogbfalgfl
Аватар пользователя
#297
Доцент,не знаю спрашивали тут или нет(если спрашивали,то извиняюсь:)),старые юниты остануться не изменными(в плане характеристкики).Или будет балансировка?
у нас балансировка будет только конфлюкса (если не считать что хоббит переедит в башню альтернативой).

И еще сколько приблизительно будет весить Аддон?
первая версия ориентировочно около 150-200 мб. будет также версия полная - вместе с основой (SoD) - она будет примерно размером в CD диск.
Аватар пользователя
#298
Жаль, что сообщ не сохранилось... И так повторю-
To Docent: немногим ранее упоминалось про новые заклинания... Можно поподробнее? Как навскидочку оно будет выглядеть? Новые школы? Или с нуля будете придумывать?)
В ответ пользователю Ogion Stranniy
Аватар пользователя
#299
первая версия ориентировочно около 150-200 мб. будет также версия полная - вместе с основой (SoD) - она будет примерно размером в CD диск.
Супер:p. Остается только дождаться)).
у нас балансировка будет только конфлюкса (если не считать что хоббит переедит в башню альтернативой).
А, что именно изменят в них, если не секрет?

Графомания путешественника

Хроники сражений:

Бои Стэфании I, II

Турнир: А/Ч, А/З

В ответ пользователю Ogion Stranniy
Аватар пользователя
#300
Ogion Stranniy;201644
Жаль, что сообщ не сохранилось... И так повторю-
To Docent: немногим ранее упоминалось про новые заклинания... Можно поподробнее? Как навскидочку оно будет выглядеть? Новые школы?
новые заклинания пойдут пока что в уже имеющиеся школы. в равном количестве.
А, что именно изменят в них, если не секрет?
в конфлюксе или хоббитах?:)
Аватар пользователя
#301
Будут ли пофиксины старые баги со времён SoD: увеличение урона наносимому городскими башнями юниту, на которого применено заклинания "воздушный щит", захват заблокированных городов с помощью заклинания "Полет" и др. А также непонятки связанные с аурой единорогов. Есть мнение, что у улучшенных оно не работает.
Интересно было бы увидеть реализацию неиспользованной анимации у старых существ (Hex-Attack).
Аватар пользователя
#302
Интересно было бы увидеть реализацию неиспользованной анимации у старых существ (Hex-Attack).
именно, давно уже об этом речь идёт - ещё задолго до того как организовали команду и придумали аддон собирались выпускать мод с использованием всего того что "забыли" разработчики в анимации юнитов.

Будут ли пофиксины старые баги со времён SoD
будут
Аватар пользователя
#303
Доброво всем чего-там-у-вас (день/ночь)! Я нашёл интересную геройскую музыку - называется "битвы прошлого" от Блэк морс найт, очень такая боевая и оч оч геройская:smile09: Может она пригодится в игре - ну там на поле боя или ещё куда... короче клас - сами послушайте!:smile02: (не смог закинуть на Хв, тут ошибка загрузки(
З.Ы. Это только кусочек)

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
#304
Хм...А почему бы тебе,WhiteLizard :),самому не запихать свою музыку,в свои герои?:)
Я так уже делал,но понял что героивские битвы под Слипнот это...:D

Стартовый пост - Квенты - Разное - Список НПС - Турнир -
Резара - Аксель - Орвальд - ЭмилияСтэфания - Амвросий - ЛестерАльсираАлария

Аватар пользователя
#305
Не, реал, захоть запихать музыку в героев, я сунул бы найтвиш! А вот в этой музыке риально просвечивается геройская тематика - пишет-то ренессанс группа "Black mores night"!
ЗЫ - герои + NW = :eek: :eek: :eek: шоке!!1

За всем следят машины благодати и любви.
Аватар пользователя
#306
Вот тема на df2, где я выложил скрипт и описание к нему.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9453
Скрипт позволяет использовать одновременно сколько угодно саундтреков для каждого города, почвы... Меняются случайно по-моему каждый день. Хотя изменить это нетрудно.