Перейти к содержанию

Сообщения от Топ на HW

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
первое, что интересует, это количество топ игроков и способ отбора.
30 голосовавших
Несколько вариантов Публичные голоса Закрыт 2009-01-31
Этот опрос закрыт.
1а) вполне достаточно 10- 12 игроков
60% 18 голосов
2а) игроков должно быть 20 или более
20% 6 голосов
1б) игроки будут отбираться из рейтинг - таблицы
13.3% 4 голосов
2б) игроки будут выбираться по результатам турниров
6.7% 2 голосов
3б) будет открытый ежегодный отборочный турнир
56.7% 17 голосов
Аватар пользователя
#77
А почему нельзя? Если просто в сезонный рейтинг, то вроде можно, или как... ?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
#79
Oelm
Вопрос к Dirty: а в чем принципиальная разница СОДа и ТЕ? Я ее, например, не вижу.
разница принципиальная потому что:
-быстрые дороги, что на ХL+U карте необходимое условие
-стартовая армия
-опыт войск
-быстрая передача и деление на единичек-что на этом шаблоне ОЧЕНЬ важно

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
#80
Хорошо, в тоже время, давай порассуждаем, к чему может привести то ограничение, что Геройщикам из Высшей Лиги нельзя будет играть с Геройщиками вне этой Лиги.

Первое: может получиться так, что один будет готов сыграть, но не найдет Геройщика из Лиги, который также готов сыграть.

Понимаю, что есть контраргумент в том, что мол... играй, но в рейтинг очки не пойдут... но... тогда....

Да почему? Вот, предположим, играется групповой турнир, такой как недавно Женя проводил. Я, например, в группе 7, ты в группе 4. У тебя не явился соперник и у меня. Не можем же мы играть с тобой турнирную партию, если мы в разных группах. Вот то же самое. А на рейтинг запросто будем играть и в рейтинг очки пойдут. Все останется по прежнему.
Второе: будем определять победителя сезона по другим критериям, получается....

Нет, критерии победителя сезона остаются совершенно те же. А вот игрока по итогам полугодия или года можем определять в турнире, где играют только победители сезонов и крупных турниров.

А вообще это только предложение, как Евгений решит, так и будет. Любое решение поддержу, вслед за Инвизиблом предложу свою посильную помощь в организации.
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
#81
LeBron
разница принципиальная потому что:
-быстрые дороги, что на ХL+U карте необходимое условие
-стартовая армия
-опыт войск
-быстрая передача и деление на единичек-что на этом шаблоне ОЧЕНЬ важно
плюс на Джебусе очень важна постройка 2 лвл со старта! А опыт не столь важен ИМХО.
Я ламер и играть не умею, нах!:smile33:
В ответ пользователю Nagan-4
Аватар пользователя
#82
ЛеБрон, боюсь, ты вопрос немного не так понял. В чем будет принципиальная разница для игры в героев именно на тех шаблонах, что предлагаются, Джебус, 8мм6, Спайдер? Хотя для Джебуса, согласен, стартовая армия и особенно отстроенный 2-й лвл имеют существенное значение. А для 8мм6 ее нет, верней не настолько значимое, как для Джебуса. Дороги, конечно быстрые, приятно, но я например и на медленных люблю поиграть. Времени правда больше тратиться. А насчет передачи войск, безразлично, на каком размере карте играешь, что на Л 8-10 героев, что на ХЛ.

P.S. Поста Инвизибла еще не было, когда я писал ответ, сорри за повторы. Про опыт то же самое бы сказал.
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
#84
2Oelm:
Кроме очевидных различий, которые назвал ЛеБрон, есть и другие:
1. Классы. Сипди и Эксплорер позволяют координально ускорить игру.
2. СоДовская специальность "ЛОГИСТИКА" будет давать очень сильное преимущество.
3. Перестройка гильдий магов. Появление контроля обеспечивает преимущество, а в СОД может случится так, что кому-то дадут ТП и ДД, а кому-то Хождение по Воде и Волшебное Зеркало, причём в двух гильдиях.... Можно сразу игру заканчивать.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
#85
Oelm
ЛеБрон, боюсь, ты вопрос немного не так понял. В чем будет принципиальная разница для игры в героев именно на тех шаблонах, что предлагаются, Джебус, 8мм6, Спайдер? Хотя для Джебуса, согласен, стартовая армия и особенно отстроенный 2-й лвл имеют существенное значение. А для 8мм6 ее нет, верней не настолько значимое, как для Джебуса. Дороги, конечно быстрые, приятно, но я например и на медленных люблю поиграть. Времени правда больше тратиться. А насчет передачи войск, безразлично, на каком размере карте играешь, что на Л 8-10 героев, что на ХЛ.
Вопрос я как раз понял:) именно ТЕ и именно на ММ6
Логистика. Всю СМку можно оббежать за 3 дня-и тут не так важен коэффициент скорости на дороге. ММ6 карта которая играется на XL: и вот предеставь ситуацию: у тебя 2 утопы в разных концах карты которые нужно взять за 1 ход-дороги медленные-сколько тебе нужно лошков чтобы передать армию и арты с одной части карты на др? 15-16 думаю.. те в луч случае будешь 3 дня вести армию без ТП и ДД. Отсюда делаем вывод что игра зятягивается В РАЗЫ только из-за скорости на дорогах
По этой же причине важна скорость передачи армии которая на ММ6 где каждый ход надо передавать армию из стороны в сторону может затягивать реальное игровое время на многие часы
Дёрти уже сказал про классы и перестройку гильдии
ЗЫ на портале был турнир ММ6 на соде-кому интересно зайдите почитайте про партии по 16-20 часов ;) еще есть желание обсуждать сод для мм6?
А опыт не столь важен ИМХО
категорически не согласен! даже играя сод на смке зачастую в партиях приходится брать сложные объекты типа конс 3-4 или макси нагабанков лошками на второй неделе- с помощью опыта можно брать еще более сложные объекты на еще более ранних стадиях что еще ускорит игру-а это еще раз повторяю ЖИЗНЕНО ВАЖНО для мм6-потому как главная проблема шаблона это время на партию

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
#86
категорически не согласен! даже играя сод на смке зачастую в партиях приходится брать сложные объекты типа конс 3-4 или макси нагабанков лошками на второй неделе- с помощью опыта можно брать еще более сложные объекты на еще более ранних стадиях что еще ускорит игру-а это еще раз повторяю ЖИЗНЕНО ВАЖНО для мм6-потому как главная проблема шаблона это время на партию
Все тобой вышеперечисленное дает существенную разницу: играть на больших картах в ТЕ или СОД, но опыт повторюсь нет :) Опыт просто превращает итак тупого AI в просто пушечного мясо. Если ты хорошо играешь, то объекты на второй итак возьмешь, а с опытом это не представляет собой ваще никаких сложностей. Помню одними волками 5 ранга брал утопу-двушку на 2 неделе, других ударных стеков ваще не было. Это я как пример привел. Но если в СОД на второй утопы взять намного сложнее, то на общем времени игры это практически не отразится. Вот как раз это я и имел в виду :). А вот перестройка гильдии, быстрые дороги и тд это да!
Я ламер и играть не умею, нах!:smile33:
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
#87
Oelm

а в чем принципиальная разница СОДа и ТЕ? Я ее, например, не вижу.

Всуну пятак.
Так как играю щас на Соде и на ТЕ четко начал понимать в чем разница.
В соде есть "стремные замки" которые опастно брать из-за стартовой армии. например инферно болото (очень рендомно сдает стартовую)

В ТЕ же ты спокойно черкаешь и знаешь на что идешь.

То что сказали Инвизибл и Леброн +1
Реальное время ТЕ экономит суперски. а что может важнее? :confused:

Вот щас на джебусе в сод турнир. там такой дисбалнс на старте что я просто в шоке) просто не сдало армию и нет рестартов и все ГГ ничем не догнать уже.
РП (Реальное папство!)
*Автосейвы не беру и не даю.

Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php

Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот
В ответ пользователю Forrest
Аватар пользователя
#88
Всех благодарю за ответы, в большей части знал правда, а вот про перестройку гильдии забыл-и это действительно может помочь в контроле.

А вот передача армия и деление напрягает на любой карте, независимо от шаблона.

Насчет "стремных замков" не согласен, исходя из своего небольшого опыта, из-за 2-х рестартов, хотя конечно ТЕ ровнее сдает. Но вот если понимать "стремность" как критичность отстройки 2-го лвла со старта, то это так и есть(впрочем и для Кастла тоже).

P.S. Насчет ускорения игры - ТЕ вне конкуренции.
P.P.S. Про инферно: думаю при средней раздаче + нычка демонов напр ну и положим 1-2-нычки бесов можно двушку консу ломануть на 115-116 где-то(правда пока еще не проверял).
PPPS. А вот еще вопрос возник. А разве наличие свитков не компенсирует возможности перестройки ГМ? По-моему вполне
Аватар пользователя
#89
Играли на турнире в Кингисеппе TE-light.

После некоторых обсуждений решили включить ТЕшные галочки на отстройку 2-го левела, замену свитков на золото и перестройку гильдии. Ну и быстрые дороги. Для ускорения игр это имхо обязательное условие.

Наибольшее количество матюгов (даже со стороны опытных содовцев) вызвала даже не раздача армий, а шлак в утопах. Вроде того, что берешь первую утопу-трешку, а из полученных артов надеть только кольцо +1 хелс смысл имеет.
Аватар пользователя
#90
нужно хорошенько обо всем подумать, обсудить и посоветоваться с другими игроками
ну и какбэ не вижу активности. Идея забудется так же как и общепорталовские правила.
Подсказонька - кто-то берет на себя обязанности организатора и организует отбор/без отбора сам определяет ТОП10/другие варианты. Турнир будет только на пользу, особенно если все грамотно организовать =) Ну если никому не надо - пиво в руки и спокойно гоняем коникофф дальше =)
В ответ пользователю StickyFingaz
Аватар пользователя
#91
StickyFingaz
ну и какбэ не вижу активности. Идея забудется так же как и общепорталовские правила.
Подсказонька - кто-то берет на себя обязанности организатора и организует отбор/без отбора сам определяет ТОП10/другие варианты. Турнир будет только на пользу, особенно если все грамотно организовать =) Ну если никому не надо - пиво в руки и спокойно гоняем коникофф дальше =)
Ответственный по тройке он-лайн Евгений (как впрочем и организатор даного мероприятия), у которого насколько мне известно щас проблеммы с компом. Вот починиться, тогда и будем думать.
Я ламер и играть не умею, нах!:smile33: