а как со шляпой вечный ход сделать?
Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3
а как со шляпой вечный ход сделать?
... увеличивает ходы хоть до бесконечности!
Вот тут надо на таймлимите в 1 или 2 мин играть, жадный накрутит ход, а походить не успеет :smile04:
Кстати В правом нижнем углу клеточка воды генерится не случайно
Дирти, ты гений блин!!! Очень афигенная мысль! Щяс перепроверю в правилах, на наличие запрета данной фиговины! Это имба!!! у меня не раз была эта клетка воды и шапка с утопы которую я проклинал вдоль и поперек!!! )))
:smile12: :smile03:
И как я сам раньше не додумался? :rolleyes:
И еще одно, я ручник оказывается, думал чтобы вызывать лодку достаточно иметь только шляпу, а навык воды нет. А и ее тоже иметь необходимо. Вот так-то... ))
Надо чтоб были перчатки всадника или сапоги-скороходы. Манипуляция с ними при высадке/посадке даёт немного лишних мп. Многократное повторение увеличивает ходы хоть до бесконечности!
Такого бага не знал , а это 100% баг=)
Как это с перчатками или сапогами можно увеличить ходы? Я обычно ставлю их когда передвигаюсь, а когда нападаю, то меняю их на что-нибудь полезное в бою.
Действительно, как перчатки и сапоги могут помочь в бою? Перед каждым серьезным боем их необходимо менять
Да не в бою. А в самой игре на карте. Можно нереальное количество мувпоинтов заработать с помощью данного бага. При условии что есть шляпа адмирала, вода на карте, и эксперт магии воды у героя чтобы иметь возможность вызвать лодку, ну и арты которые увеличивают скорость (сапоги или хотя бы перчатки).
Навык "Следопыт" вообще не упоминался, его действие в какой-то степени подобно "Логистике", а она вроде бы неплохо ценится ...
А кто-нибудь вообще берёт себе "следопытство", если оно попадается?
Или магические перемещения исключают всякую ценность для него?
А кто-нибудь вообще берёт себе "следопытство", если оно попадается?
Или магические перемещения исключают всякую ценность для него?
На джебусе вещь незаменимая.
Во всяком болоте - песке - снегу куда ж без него? А пока поставишь гильдии да еще найдешь в них нужное заклинание - враги всю территорию зачистят.:smile19:
Навык "Следопыт" вообще не упоминался, его действие в какой-то степени подобно "Логистике", а она вроде бы неплохо ценится ...
Добавлено через 43 секунды
На джебусе вещь незаменимая.
Добавлено через 1 минуту
Для меня есть три навыка, которые я всегда беру! Это: логистика, мудрость и магия земли, без них даже не продолжаю игру!)
Джебус - это шаблон такой, где неделю полторы отжираются на респе а потом в песочный центр. Там то и рулит следопыт. И кстати мудрость там нафиг не нужна.
Для Оплота Сопротивление и Тактика незаменимые навыки (если играть рейнджером конечно).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 10 пользователей 1363 гостей
Посетители сегодня 33
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- Niksan4ik
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59