а как со шляпой вечный ход сделать?
Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3
а как со шляпой вечный ход сделать?
... увеличивает ходы хоть до бесконечности!
Вот тут надо на таймлимите в 1 или 2 мин играть, жадный накрутит ход, а походить не успеет :smile04:
Кстати В правом нижнем углу клеточка воды генерится не случайно
Дирти, ты гений блин!!! Очень афигенная мысль! Щяс перепроверю в правилах, на наличие запрета данной фиговины! Это имба!!! у меня не раз была эта клетка воды и шапка с утопы которую я проклинал вдоль и поперек!!! )))
:smile12: :smile03:
И как я сам раньше не додумался? :rolleyes:
И еще одно, я ручник оказывается, думал чтобы вызывать лодку достаточно иметь только шляпу, а навык воды нет. А и ее тоже иметь необходимо. Вот так-то... ))
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Надо чтоб были перчатки всадника или сапоги-скороходы. Манипуляция с ними при высадке/посадке даёт немного лишних мп. Многократное повторение увеличивает ходы хоть до бесконечности!
Такого бага не знал , а это 100% баг=)
Как это с перчатками или сапогами можно увеличить ходы? Я обычно ставлю их когда передвигаюсь, а когда нападаю, то меняю их на что-нибудь полезное в бою.
Действительно, как перчатки и сапоги могут помочь в бою? Перед каждым серьезным боем их необходимо менять
Да не в бою. А в самой игре на карте. Можно нереальное количество мувпоинтов заработать с помощью данного бага. При условии что есть шляпа адмирала, вода на карте, и эксперт магии воды у героя чтобы иметь возможность вызвать лодку, ну и арты которые увеличивают скорость (сапоги или хотя бы перчатки).
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Навык "Следопыт" вообще не упоминался, его действие в какой-то степени подобно "Логистике", а она вроде бы неплохо ценится ...
А кто-нибудь вообще берёт себе "следопытство", если оно попадается?
Или магические перемещения исключают всякую ценность для него?
А кто-нибудь вообще берёт себе "следопытство", если оно попадается?
Или магические перемещения исключают всякую ценность для него?
На джебусе вещь незаменимая.

Во всяком болоте - песке - снегу куда ж без него? А пока поставишь гильдии да еще найдешь в них нужное заклинание - враги всю территорию зачистят.:smile19:
Навык "Следопыт" вообще не упоминался, его действие в какой-то степени подобно "Логистике", а она вроде бы неплохо ценится ...
Добавлено через 43 секунды
На джебусе вещь незаменимая.
Добавлено через 1 минуту
Для меня есть три навыка, которые я всегда беру! Это: логистика, мудрость и магия земли, без них даже не продолжаю игру!)
"Никто не уходит из героев вечно", - убедился на личном опыте, гоняю в сингле до сих пор :D
Джебус - это шаблон такой, где неделю полторы отжираются на респе а потом в песочный центр. Там то и рулит следопыт. И кстати мудрость там нафиг не нужна.

Для Оплота Сопротивление и Тактика незаменимые навыки (если играть рейнджером конечно).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
