Типичное симулирование проффесионального спорта, но при этом огромная потеря в качестве и разнообразии удовольствия.
Например считаю что лучше сделать возможность игрокам проводить все бои с нейтралами как будто один против другого. При этом показатель скилла игрока даст эффект больший чем 50% всего остального в игре.
И категорически против отключения морали у нейтралов ... считаю это деградацией!
Герои ведь не покер, где при грамотной игре на дистанции отыгрываются редкие переезды. Тут вообще нету понятия дистанции - многие турниры обычно в олимпийку до одной победы играются. И турниров не так много, а продолжительность игр приличная.
Тут иногда приходится рисковать всем стеком по несколько раз в ход, и сброситься нельзя, перевес/отставание нарастают в геометрической прогрессии. Поэтому, согласно спортивному подходу, такие вещи как мораль нейтралов нужно убирать.
Если использовать подход не спортивный, а казиношный, то спору нет, мораль очень полезно, обеспечивает драйв. Тока вот мне почему-то мораль доставляет либо огорчение (если выпала противнику) либо неудовлетворение (если выпала мне). Плюс увеличивает количество взятых авто.
Да, при грамотном подходе можно биться так, чтобы мораль нейтралов была не особо критична. Это тоже часть скила. Но она лишь смягчает, но не устраняет укажанные выше факторы.
Лезть на орду Лизардов или вообще в любой другой бой с нейтралами на СоД и на ТЕ - это 2 разные вещи.
А избиение малолетних нейтралов - не такой уж и показатель скила - а скорее знание микробагов и глупостей ИИ.
По большому счету можно не уметь проводить финальные битвы, не знать массу нюансов, но за счет грамотной разбежки, сбора ресурсов, армии и прокачки героя выигрывать игры в одну калитку. Что собственно регулярно происходит - полноценная ФФ не в каждой игре бывает.
Добавлено через 7 минут
Не согласен, если ошибки или помарки не сказываются на результате это значит, что они мелочны и ими можно пренебречь, а к успеху привела лучше выбрана стратегия развития итд.
Про большинство ошибок/помарок нельзя заранее сказать, повлияют ли они на результат. Сколько ФФ решились тем, что у одного оказалось лишние 5 маны, а другой потратил их в предыдущей битве. Сколько было добеганий/недобеганий на последней клетке. Сколько было добиваний/недобиваний последнего хита последнего юнита.
Из более частого - сколько раз при зачистке карты на 1-й неделе кончались единички на отманку. Сколько раз заканчивался отжор для ульев/утоп.
Поэтому топовые игроки, за игрой которых, я имел возможность необнократно наблюдать вживую (Алекс, Майк, Сил) играют очень чисто, с отточеной техникой ведения битв, бега по карте и построения цепочек, экономят каждую бабочку, каждый мув-поинт, каждую единичку маны. Потому что не знаешь заранее, накажут ли за попытку схалтурить. Или может наоборот, ты сам накажешь.