Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
#1659
Дубровин Павел
Прошу обратить внимание на Правило: "Запрещается проникать". То есть исходя из буквального толкования, если бы можно было не пробивать охрану Входа в Телепорт (Подземку) со своего респа, то это не считал бы нарушением, (не пробитие охраны Входа в Телепорт (Входа в Подземку), т.к. охрана Входа в Телепорт (Подземку) расположена на том Респе, с которого Игрок уходит, но вот не пробивать охрану по ту сторону Телепорта (Подземки) - считаю недопустимо, т.к. не пробитие Выхода из Телепорта (Подземки) тождественно понятию "проникновения на другой респ", не пробивая охраны этого респа, т.е. влечет за собой нарушение Правил.
Тут канеш уже пошол спор ради спора :) Но по твоей логике получаецца так что если я играю допустим за кастл и иду на снег и есть две охраны одна из которых стоит строго на траве а другая строго на снегу то получаецца травяную бить необязательно а обязательно снежную. Правильно ? Но это входит в противоречие с твоей-же позицией о том что нельзя бить дальнюю охрану не пробив ближнюю :) Кароч можно тут голову сломать, явный пробел в правилах, пока я думаю будет абсолютно логично разрешать в любом случае пробивать любую одну охрану для прохода на другой респ( в этом месте) - ИМХО так будет понятно и справедливо.
Всем удачи ! И Морали !
Аватар пользователя
#1660
Ясень пень, если травяная охрана не мешает тебе бить снежную. А при 2й охране на разных респах, часто надо бить обе, ибо не пройти))
Ушел с героев, пока пряники)
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
#1661
Wlk777
Тут канеш уже пошол спор ради спора :) Но по твоей логике получаецца так что если я играю допустим за кастл и иду на снег и есть две охраны одна из которых стоит строго на траве а другая строго на снегу то получаецца травяную бить необязательно а обязательно снежную. Правильно ? Но это входит в противоречие с твоей-же позицией о том что нельзя бить дальнюю охрану не пробив ближнюю :) Кароч можно тут голову сломать, явный пробел в правилах, пока я думаю будет абсолютно логично разрешать в любом случае пробивать любую одну охрану для прохода на другой респ( в этом месте) - ИМХО так будет понятно и справедливо.

Валентин, в отношении "Обычных" проходов, наши Текущие правила все регулируют, т.к. они допускают пробивать одну из Охран на выбор, если 2-3 Охраны разбросаны по дороге.

Просто фишка, которая меня сбила заключалась в том, что я до последнего не мог приравнять Охрану Телепортов=Подземок с понятием "2-3 Охраны разбросаны по дороге".

Однако, в линейном изображении, охрана Входа и Выхода Телепорта=Подземки расположена на дороге, поэтому прихожу к выводу, что к охране Входа и Выхода Телепорта=Подземки может быть применено текущее Правило.

Таким образом, Валентин, в целях единообразного применения Правил, мое официальное толкование Текущих Правил такое, что считаю возможным приравнять правила прохода через Телепорты=Подземки, к правилам прохода через "Обычные" проходы, т.е. допустимо приникновение на соседний респ через Телепорт=Подземку, пробив на выбор одну из Охран этого Телепорта=Подземки.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
Аватар пользователя
#1662
А у меня был случай даблохрана на вторик, расположена так что пробив первую можно проскочить на респ вторика, но обратно не проходил надо было бить вторую, играл за кастл, вторая неприятная была - не факт, что пробил бы, пробежал на вторик, марками воевал на вторике а конями на родном респе на первой неделе - как это можно интерпретировать???
В ответ пользователю Van
Аватар пользователя
#1663
Мне кажется логичным пробивать обе охраны. На то это и телепорт, ну или лифт соответственно. Если проводить вашу логическую линию дальше, то напр. в такой ситуации, на карте с 4-х сторонним телепортом и со сдвинутыми охранами в нем, выходит, что можно пробив одну охрану, пройти сразу в 3 части карты. ИМХО, абсурд.

Что до разницы между несколькими межресповыми охранами и телепортом/лифтом, то все же при расположении территорий на одной плоскости, чтобы между ними была одна охрана(если не т.н. множественный проход), здесь несколько охран скорее исключение.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Van
Аватар пользователя
#1664
Van
А у меня был случай даблохрана на вторик, расположена так что пробив первую можно проскочить на респ вторика, но обратно не проходил надо было бить вторую, играл за кастл, вторая неприятная была - не факт, что пробил бы, пробежал на вторик, марками воевал на вторике а конями на родном респе на первой неделе - как это можно интерпретировать???

Вполне допустимо.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю Дубровин Павел
#1665
Вроде из правил однозначно следует, что для пользования одним проходом достаточно пробить одну охрану. Если генератор решил нарисовать на проходе лифт или телепорт, то это всё равно один проход, а не 2, соответственно достаточно пробить одну охрану. Что тут ещё нужно дописывать в правила, и о чём тут спорить не понятно.
Если начнём играть с четырёхсторонниками и обязательным пробитием проходов, тогда надо будет менять правила. Пока этого нет.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
#1666
Не в четырехсторонниках дело. Другой пример. Игра положим на всеми любимой см=ке. ГО в лифте. с одной стороны халява , типа гидр, с другой фениксы. положим убил один из игроков этих гидр, а с другой стороны охрана сдвинута, и вот сидит он выжидает, чтобы в удобный момент замок хапнуть. Я не понимаю почему сдвинутая охрана должна биться по правилам, а такое счастье нет.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
#1667
Oelm
Не в четырехсторонниках дело. Другой пример. Игра положим на всеми любимой см=ке. ГО в лифте. с одной стороны халява , типа гидр, с другой фениксы. положим убил один из игроков этих гидр, а с другой стороны охрана сдвинута, и вот сидит он выжидает, чтобы в удобный момент замок хапнуть. Я не понимаю почему сдвинутая охрана должна биться по правилам, а такое счастье нет.
Ты чото путаешь. Во-первых объясни что по твоему значит "сидит и выжидает"- смысл этого и как это выглядеть будет, по твоему от ГО уже столиуц чтоль видно или чо я не понял ? . Во вторых второй игрок на территории которого сдвинутое ГО тож не слепой и видит то что оно сдвинуто, и вполне возможно увидит вынырнувшего из телепорта(в лифтах кстати сдвинутой ГО вроде не бывает) на секунду соперника(в ВТ вообще можно смотреть ходы соперника на видимой территории)- так что непонятно какой по-твоему фокус явно не удастся да и если бы удался - надо быть готовым к пробитию ГО , а игрок рано пробивший ГО имеет право на определенные бонусы. Так что харэ усложнять =)
Всем удачи ! И Морали !
Аватар пользователя
#1668
Непонятное ваще обсуждение...
Наскока я понимаю, охрана телепорта(как и охрана в метро) состоит по определению состоит их двух частей (соответственно, обе части счутка послабее, чем одна цельная охрана)-соответственно -надо бить обе части охраны.
Стратегия - искусство возможного.

Первое правило форума :
"Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспаривай глупца" (с)

Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):
Правила онлайн игр
В ответ пользователю Loi
Аватар пользователя
#1669
Wlk777
Ты чото путаешь. Во-первых объясни что по твоему значит "сидит и выжидает"- смысл этого и как это выглядеть будет, по твоему от ГО уже столиуц чтоль видно или чо я не понял ? . Во вторых второй игрок на территории которого сдвинутое ГО тож не слепой и видит то что оно сдвинуто, и вполне возможно увидит вынырнувшего из телепорта(в лифтах кстати сдвинутой ГО вроде не бывает) на секунду соперника(в ВТ вообще можно смотреть ходы соперника на видимой территории)- так что непонятно какой по-твоему фокус явно не удастся да и если бы удался - надо быть готовым к пробитию ГО , а игрок рано пробивший ГО имеет право на определенные бонусы. Так что харэ усложнять =)
+1! Не бывает сдвинутой охраны у метро! А при выходе из монолита, охрана иногда позволяет только выйти, но зайти уже нельзя
Loi
Непонятное ваще обсуждение...
Наскока я понимаю, охрана телепорта(как и охрана в метро) состоит по определению состоит их двух частей (соответственно, обе части счутка послабее, чем одна цельная охрана)-соответственно -надо бить обе части охраны.
Откуда такая информация? ГО = 45000 и при охране подземки она 45000 и остаётся. Кто-нибудь мне объяснит, почему я при переходе над землёй могу бить одну охнару на выбор, а при переходе через монолит я обязан бить две, причём такой же силы? :confused: Я не понимаю...
В ответ пользователю Loi
Аватар пользователя
#1670
Loi
Непонятное ваще обсуждение...
Наскока я понимаю, охрана телепорта(как и охрана в метро) состоит по определению состоит их двух частей (соответственно, обе части счутка послабее, чем одна цельная охрана)-соответственно -надо бить обе части охраны.


Валера, определенное время, я не мог смириться с возможностью Игрока без нарушения Правил выйти из Телепорта (Подземки), не пробив охрану Выхода (не встречал сдвинутой охраны на Входе в Телепорт=Подземку). Однако, пришел к Выводу (писал ранее), что не буду считать это нарушением существующих текущих Правил, т.к. они позволяют на выбор пробивать из нескольких охран только Одну. Считаю необходимым распространять данное правило и на Телепорты=Подземку.
У Игрока есть право пробить только одну из охран Телепорт=Подземки (на его выбор, либо Входа, либо Выхода), чтобы проникнуть на соседний респ.
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
Аватар пользователя
#1671
Откуда такая информация?
я -на глаз, по ощущениям сказал-точной инфы нету...
Считаю необходимым распространять данное правило и на Телепорты=Подземку.
ну понял, да пусть. чо... главное-чтоб была определённость, чтоб уменьшилась энтропия во вселенной :)
Стратегия - искусство возможного.

Первое правило форума :
"Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспаривай глупца" (с)

Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):
Правила онлайн игр
В ответ пользователю Loi
Аватар пользователя
#1672
В первый раз слышу, что из метро бывает сдвинута охрана. Есть примеры? просветите плиз. По логике, когда идем в метро на вторичку или на ГО, бьем обе охраны, хочется или нет. Телепорт от метро ничем не отличается, просто бывает, что можно сквозонуть без битвы из телепорта, а назад уже фиг. Это баг, очевидно ведь. Так что считаю, что если уж бить, то бить надо обе охраны, ибо это два разных респа, отличающихся друг от друга на 100% по своим напрвлениям, а не на 50%, как обычный проход между респами.
Хаос - это порядок, которым сложнее управлять.

icq: 407907277
skype: piterius_i

Аватар пользователя
#1673
Piterius- сдвинутой охраны из метро не бывает. Не объяснишь почему если телепорт ведет на респ "100% в другом направлении" то надо обязательно бить двойную охрану, там что, клубника слаще ? =)
Всем удачи ! И Морали !

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu