Меня выносят. Но не в этом соль. Интерес в том, что интересно играть.
Сообщения от Поиски потерянного города
Открыт
Как вы оцениваете данную карту?
56
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Карта наиотличнейшая !!
Задумывалась и для сингла и для мульта, это гуд !!!
Ну разве что с первого взгляда бросается в глаза угловатость территорий... но тут это запланированная фишка - это чувствуется, однако же на любителя
Всего хорошо и много наложено, по сбалансированности и доступности судить не буду , зависит от стиля игры, но конечно и для блиц и для затяжной всего вполне достаточно)) однако же ... несколько неправильным кажется мне факт наличия таких мест, где сподряд куча нычек драконов или куча ульев...
Достаточно раскосый получится баланс в мультиплеере... кто быстрее такие места хапнет
Ну и легкий дисбал в начале - у красного есть кор.нага у других подобного нет... не у всех 4 доступных к игре цветов норм старт, например , у эльфов(фиолетовый) земля не родная... это минус в развитии и пробитии охран
а вот у компов тоже есть такое... особенно у варвара - мало того что бои будут идти на подземке(бонус подземникам а не варварам), так ещё и по пескам тягать армии с 150 % штрафом...
А так, карта оч нравится !!! но проходить не могу... нет времени
Задумывалась и для сингла и для мульта, это гуд !!!
Ну разве что с первого взгляда бросается в глаза угловатость территорий... но тут это запланированная фишка - это чувствуется, однако же на любителя
Всего хорошо и много наложено, по сбалансированности и доступности судить не буду , зависит от стиля игры, но конечно и для блиц и для затяжной всего вполне достаточно)) однако же ... несколько неправильным кажется мне факт наличия таких мест, где сподряд куча нычек драконов или куча ульев...
Достаточно раскосый получится баланс в мультиплеере... кто быстрее такие места хапнет
Ну и легкий дисбал в начале - у красного есть кор.нага у других подобного нет... не у всех 4 доступных к игре цветов норм старт, например , у эльфов(фиолетовый) земля не родная... это минус в развитии и пробитии охран
а вот у компов тоже есть такое... особенно у варвара - мало того что бои будут идти на подземке(бонус подземникам а не варварам), так ещё и по пескам тягать армии с 150 % штрафом...
А так, карта оч нравится !!! но проходить не могу... нет времени
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Карта наиотличнейшая !!
Задумывалась и для сингла и для мульта, это гуд !!!
Ну разве что с первого взгляда бросается в глаза угловатость территорий... но тут это запланированная фишка - это чувствуется, однако же на любителя
Всего хорошо и много наложено, по сбалансированности и доступности судить не буду , зависит от стиля игры, но конечно и для блиц и для затяжной всего вполне достаточно)) однако же ... несколько неправильным кажется мне факт наличия таких мест, где сподряд куча нычек драконов или куча ульев...
Достаточно раскосый получится баланс в мультиплеере... кто быстрее такие места хапнет
Ну и легкий дисбал в начале - у красного есть кор.нага у других подобного нет... не у всех 4 доступных к игре цветов норм старт, например , у эльфов(фиолетовый) земля не родная... это минус в развитии и пробитии охран
а вот у компов тоже есть такое... особенно у варвара - мало того что бои будут идти на подземке(бонус подземникам а не варварам), так ещё и по пескам тягать армии с 150 % штрафом...
А так, карта оч нравится !!! но проходить не могу... нет времени
Вы абсолютно правы, пусть судят те, кто имеет достаточно времени для прохождения-)
Угодить всем, это не сама цель.
Спасибо за ваш коммент.
Вот, я, наконец, прохожу эту карту. Я обычно не изучаю заранее досконально карты в редакторе: так неинтересно играть, когда всё заранее знаешь, но некоторые карты авторы делают в расчете именно на такой предпросмотр - иначе едва ли пройдешь.
Хочу задать вопросы.
1. Гарнизон с 70000 лазурными драконами в подземелье, которых нельзя присоединить к своему войску - это ошибка или жестокая шутка? Если так и было задумано, то ЗАЧЕМ они там?! (Я думаю, всё-таки ошибка) Было бы логично: пробиться к ним (убив 671 кристального дракона!), присоединить и всех супостатов перебить. Ан нет!
2. "Лохотроны" (я это так называю): Провидец дает Щит львиной храбрости, но для его получения нужно отдать Статую легиона (а не "легионера", кстати!) Что для игрока ценнее? Лично для меня - Статуя!
Другой Провидец, ждущий героя с первичными навыками 40/40/40/40 - что такого он может мне предложить, что имело бы ценность, когда я достигну таких величин?
3. Свиток "Вызвать корабль" в труднодоступном месте, охраняемый лазурными драконами и магическими элементалями. Зачем он? Я это заклинание давным-давно выучил! Шутка автора?
Мое прохождение далеко не закончено, Авторский Замысел не раскрыт, так что возможны новые вопросы и замечания.
Я не хочу вас обидеть, просто стараюсь быть объективным. Успехов вам в картостроительстве!
Хочу задать вопросы.
1. Гарнизон с 70000 лазурными драконами в подземелье, которых нельзя присоединить к своему войску - это ошибка или жестокая шутка? Если так и было задумано, то ЗАЧЕМ они там?! (Я думаю, всё-таки ошибка) Было бы логично: пробиться к ним (убив 671 кристального дракона!), присоединить и всех супостатов перебить. Ан нет!
2. "Лохотроны" (я это так называю): Провидец дает Щит львиной храбрости, но для его получения нужно отдать Статую легиона (а не "легионера", кстати!) Что для игрока ценнее? Лично для меня - Статуя!
Другой Провидец, ждущий героя с первичными навыками 40/40/40/40 - что такого он может мне предложить, что имело бы ценность, когда я достигну таких величин?
3. Свиток "Вызвать корабль" в труднодоступном месте, охраняемый лазурными драконами и магическими элементалями. Зачем он? Я это заклинание давным-давно выучил! Шутка автора?
Мое прохождение далеко не закончено, Авторский Замысел не раскрыт, так что возможны новые вопросы и замечания.
Я не хочу вас обидеть, просто стараюсь быть объективным. Успехов вам в картостроительстве!
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Вот, я, наконец, прохожу эту карту. Я обычно не изучаю заранее досконально карты в редакторе: так неинтересно играть, когда всё заранее знаешь, но некоторые карты авторы делают в расчете именно на такой предпросмотр - иначе едва ли пройдешь.
Хочу задать вопросы.
1. Гарнизон с 70000 лазурными драконами в подземелье, которых нельзя присоединить к своему войску - это ошибка или жестокая шутка? Если так и было задумано, то ЗАЧЕМ они там?! (Я думаю, всё-таки ошибка) Было бы логично: пробиться к ним (убив 671 кристального дракона!), присоединить и всех супостатов перебить. Ан нет!
2. "Лохотроны" (я это так называю): Провидец дает Щит львиной храбрости, но для его получения нужно отдать Статую легиона (а не "легионера", кстати!) Что для игрока ценнее? Лично для меня - Статуя!
3. Свиток "Вызвать корабль" в труднодоступном месте, охраняемый лазурными драконами и магическими элементалями. Зачем он? Я это заклинание давным-давно выучил! Шутка автора?
Мое прохождение далеко не закончено, Авторский Замысел не раскрыт, так что возможны новые вопросы и замечания.
Я не хочу вас обидеть, просто стараюсь быть объективным. Успехов вам в картостроительстве!
Мною как автором, такая задумка перед игрой, как предпросмотр карты в редакторе не ставилась, иначе бы это условие было оговорено в описании. Это личное дело каждого.
По вашим вопросам, постараюсь ответить:
1. Гарнизон с 70000 лазурными драконами в подземелье. Это не ошибка и не шутка. Не хотелось бы, чтобы игрок имел дополнительные возможности прокачки, т.к. их и так довольно много. Территория внутри охраняемой зоны, предназначалась для прокачки компьютерного игрока. (цвет сизый)
2. По поводу провидца, не вижу предмета для дискуссии-) если не хотите не отдавайте, ваше право. Только по заданию провидца обмен не на статую, а на рог изобилия-) это кстати!-) А как назвать статую ”легионера” или ”легиона”, лично для меня не принципиально, названия артефактов, я брал из редактора.
3. По поводу свитка это не шутка автора. Я рад, что именно у вас есть заклинание "Вызвать корабль", оно рассчитано на тех, у кого его нет. Такое тоже возможно-) Драконов на его охрану я не ставил, это ошибка, а волшебные элементали, охраняют не только этот свиток, но и др. артефакт.
Не совсем понял на что я мог бы обидеться. Объективность дело трудное, не у всех это получается. Спасибо за пожелание, вам также успеха на поприще картостроительства и прохождения моих карт-)
Будут еще вопросы, с удовольствием постараюсь ответить.
по заданию провидца обмен не на статую, а на рог изобилия
По поводу свитка... Драконов на его охрану я не ставил, это ошибка
Кстати, Бирюзовый (=Сизый) не хочет прокачиваться на драконах, как вы задумали - лень ему, что ли... :)
Едем дальше. Страж прохода (очередной; наверняка, не последний:)) требует Альянс ангелов. Ха! Да будь он у меня, разве б я отдал его какому-то ПРОХОДимцу? :)
Еще один момент (по сравнению с прежними - мелочь). Надпись на знаке гласит (по памяти): "На востоке есть провидец, который может помочь". Я, конечно, не местный :), но один провидец живет на западе от того места, другой - на юге.
Добавлено через 5 минут
прошел часа за 4, играл на 130% просто всех отмочил, грааль не нашел, карта прикольная и не напрягает
А кто еще прошел? Отзовитесь!
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot.
Есть другой способ получить рог изобилия не отдавая при этом Статую-) Какой, ответ на этот вопрос найдите сами. Если вам сложно его найти, и просто жаль расставаться со статуей, то УВЫ ничем вам помочь не могу.
Ошибка со стражей из драконов видимо вашего компьютера, увы, исправить её не могу, по понятным причинам-) Если для вас имеет принципиальное значение название цвета игрока (бирюзовый - сизый) все вопросы к редактору карт, название цвета взято от туда-)
Ну и апогей вашего недоумения - это с надписью в указателе, о хижине предсказателя на востоке! Не знаю, как вы не смогли его найти, но на карте он присутствует и именно на востоке. Здесь нет никакой ошибки. Желаю вам большей удачи в прохождении и координацией со сторонами света. Для достоверности, хотелось бы узнать от вас, точное расположение в системе координат хижины на западе, о расположении которой вы знаете. Может действительно ваш компьютер нечестно играет?-)
Надеюсь примете участие в голосовании к карте, и дадите свою максимально взвешенную и объективную оценку по окончании прохождения этой карты. Удачи.
Есть другой способ получить рог изобилия не отдавая при этом Статую-) Какой, ответ на этот вопрос найдите сами. Если вам сложно его найти, и просто жаль расставаться со статуей, то УВЫ ничем вам помочь не могу.
Ошибка со стражей из драконов видимо вашего компьютера, увы, исправить её не могу, по понятным причинам-) Если для вас имеет принципиальное значение название цвета игрока (бирюзовый - сизый) все вопросы к редактору карт, название цвета взято от туда-)
Ну и апогей вашего недоумения - это с надписью в указателе, о хижине предсказателя на востоке! Не знаю, как вы не смогли его найти, но на карте он присутствует и именно на востоке. Здесь нет никакой ошибки. Желаю вам большей удачи в прохождении и координацией со сторонами света. Для достоверности, хотелось бы узнать от вас, точное расположение в системе координат хижины на западе, о расположении которой вы знаете. Может действительно ваш компьютер нечестно играет?-)
Надеюсь примете участие в голосовании к карте, и дадите свою максимально взвешенную и объективную оценку по окончании прохождения этой карты. Удачи.
samatron, извините, я ошибся! Только жаль, что не успел вовремя исправить (игра, Интернет - всё урывками). Хижину на востоке я, действительно, уже нашел в местечке, где оставалось немного неоткрытого пространства.
Как еще получить Рог изобилия, я знаю. Или, в крайнем случае, отдам Статую.
Название цвета игрока для меня принципиального значения не имеет, главное - правильно понять. Например, мне не нравится определение "Пурпурный": по-моему, он фиолетовый. Но это мелочи и зависит от варианта перевода (как и все названия).
Насчет возможных причин расхождений в игре. Я играю в WoG-версии "Героев", установленной на "Дыхание смерти" от "Буки". При старте карты не WoGифицирую, все WoG-настройки по умолчанию, WoG-скрипты отключены. Но свой эффект WoG всё равно вносит, т.к. работают его "фичи" (командиры, опыт существ, спецнавыки...). Так что расхождения с игрой в SoD неизбежны, но обычно они не критичны.
Как еще получить Рог изобилия, я знаю. Или, в крайнем случае, отдам Статую.
Название цвета игрока для меня принципиального значения не имеет, главное - правильно понять. Например, мне не нравится определение "Пурпурный": по-моему, он фиолетовый. Но это мелочи и зависит от варианта перевода (как и все названия).
Насчет возможных причин расхождений в игре. Я играю в WoG-версии "Героев", установленной на "Дыхание смерти" от "Буки". При старте карты не WoGифицирую, все WoG-настройки по умолчанию, WoG-скрипты отключены. Но свой эффект WoG всё равно вносит, т.к. работают его "фичи" (командиры, опыт существ, спецнавыки...). Так что расхождения с игрой в SoD неизбежны, но обычно они не критичны.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Наконец, на днях я закончил проходить эту карту после некоторого перерыва.
Главное: карта мне понравилась! Нужно учесть, что я не люблю «Невозможную» сложность (пока эта - 3-я пройденная из таких). И с самого начала не верилось, что смогу. Зато когда получилось!.. Никогда раньше я не получал за один бой почти 1,5 млн. опыта! И кстати, результат занял верхнюю строку в таблице рекордов; все прежние намного скромнее.
Победил по 1 условию: захватил Мазату и поставил там Грааль. Попробовал еще побить оставшихся врагов, но бой с Валеской (розовый) унес слишком много моих бойцов, а Аксиса (оранжевый) и Нагаша (розовый) с имеющимся войском и навыками не одолеть.
Что хорошо (на мой взгляд):
1. Нет диктата автора: игрок волен выбрать и способ победы, и путь движения. Провидцы дают побочные квесты, выполнять которые необязательно. Стражей можно обойти, получив Крылья ангела (я еще жалел, когда их взял: если б знать, где они находятся, давно б уже летал). Лично я как раз никому ничего не отдавал, только получил подарок от провидца за первичные навыки 40+.
2. Множество артефактов, некоторых аж по 2-3. Все, что можно пожелать. Собрал 2 Статуи легиона, 2 или 3 Рога изобилия.
3. В подземелье хватает «повышалок» (Библиотеки просвещения, Арены).
4. Монстров для прокачки тоже предостаточно.
Теперь о скрытии монолитов за вулканами: с одной стороны, вроде оригинальный прием (я пока такого не видел), но с другой - их же нужно искать! Pixel-hunting - не слишком приятное занятие, тем более в «Героях». К тому же, в Мазату иначе не попасть.
Что лично меня смущает:
1. Нарочитая прямоугольность ландшафта.
2. Инферно на пятнышках клевера среди лавы. Юмор, видать...
Что осталось непонятно: Как Оранжевый (Аксис) смог заполучить 700+ фениксов, если, по идее, фениксы везде выставлены, как охрана? Я потом еще в редакторе посмотрел: он взял их определенно от Синей палатки, но это невозможно, ведь они настроены не присоединяться! Но это вопрос к WoG’у, а не к вам, Samatron (как я уже говорил, всё прохожу в WoG: так интереснее).
Моя итоговая оценка (варианты ответа в опросе не очень развернуты): примерно 8,5 из 10. То есть "очень хорошо, не считая мелких замечаний".
Желаю новых интересных карт! Продолжайте их делать!
Теперь прохожу ваш «Остров малого черепа».
Главное: карта мне понравилась! Нужно учесть, что я не люблю «Невозможную» сложность (пока эта - 3-я пройденная из таких). И с самого начала не верилось, что смогу. Зато когда получилось!.. Никогда раньше я не получал за один бой почти 1,5 млн. опыта! И кстати, результат занял верхнюю строку в таблице рекордов; все прежние намного скромнее.
Победил по 1 условию: захватил Мазату и поставил там Грааль. Попробовал еще побить оставшихся врагов, но бой с Валеской (розовый) унес слишком много моих бойцов, а Аксиса (оранжевый) и Нагаша (розовый) с имеющимся войском и навыками не одолеть.
Что хорошо (на мой взгляд):
1. Нет диктата автора: игрок волен выбрать и способ победы, и путь движения. Провидцы дают побочные квесты, выполнять которые необязательно. Стражей можно обойти, получив Крылья ангела (я еще жалел, когда их взял: если б знать, где они находятся, давно б уже летал). Лично я как раз никому ничего не отдавал, только получил подарок от провидца за первичные навыки 40+.
2. Множество артефактов, некоторых аж по 2-3. Все, что можно пожелать. Собрал 2 Статуи легиона, 2 или 3 Рога изобилия.
3. В подземелье хватает «повышалок» (Библиотеки просвещения, Арены).
4. Монстров для прокачки тоже предостаточно.
Теперь о скрытии монолитов за вулканами: с одной стороны, вроде оригинальный прием (я пока такого не видел), но с другой - их же нужно искать! Pixel-hunting - не слишком приятное занятие, тем более в «Героях». К тому же, в Мазату иначе не попасть.
Что лично меня смущает:
1. Нарочитая прямоугольность ландшафта.
2. Инферно на пятнышках клевера среди лавы. Юмор, видать...
Что осталось непонятно: Как Оранжевый (Аксис) смог заполучить 700+ фениксов, если, по идее, фениксы везде выставлены, как охрана? Я потом еще в редакторе посмотрел: он взял их определенно от Синей палатки, но это невозможно, ведь они настроены не присоединяться! Но это вопрос к WoG’у, а не к вам, Samatron (как я уже говорил, всё прохожу в WoG: так интереснее).
Моя итоговая оценка (варианты ответа в опросе не очень развернуты): примерно 8,5 из 10. То есть "очень хорошо, не считая мелких замечаний".
Желаю новых интересных карт! Продолжайте их делать!
Теперь прохожу ваш «Остров малого черепа».
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Наконец, на днях я закончил проходить эту карту после некоторого перерыва.
Главное: карта мне понравилась! Нужно учесть, что я не люблю «Невозможную» сложность (пока эта - 3-я пройденная из таких). И с самого начала не верилось, что смогу. Зато когда получилось!.. Никогда раньше я не получал за один бой почти 1,5 млн. опыта! И кстати, результат занял верхнюю строку в таблице рекордов; все прежние намного скромнее.
Победил по 1 условию: захватил Мазату и поставил там Грааль. Попробовал еще побить оставшихся врагов, но бой с Валеской (розовый) унес слишком много моих бойцов, а Аксиса (оранжевый) и Нагаша (розовый) с имеющимся войском и навыками не одолеть.
Что хорошо (на мой взгляд):
1. Нет диктата автора: игрок волен выбрать и способ победы, и путь движения. Провидцы дают побочные квесты, выполнять которые необязательно. Стражей можно обойти, получив Крылья ангела (я еще жалел, когда их взял: если б знать, где они находятся, давно б уже летал). Лично я как раз никому ничего не отдавал, только получил подарок от провидца за первичные навыки 40+.
2. Множество артефактов, некоторых аж по 2-3. Все, что можно пожелать. Собрал 2 Статуи легиона, 2 или 3 Рога изобилия.
3. В подземелье хватает «повышалок» (Библиотеки просвещения, Арены).
4. Монстров для прокачки тоже предостаточно.
Теперь о скрытии монолитов за вулканами: с одной стороны, вроде оригинальный прием (я пока такого не видел), но с другой - их же нужно искать! Pixel-hunting - не слишком приятное занятие, тем более в «Героях». К тому же, в Мазату иначе не попасть.
Что лично меня смущает:
1. Нарочитая прямоугольность ландшафта.
2. Инферно на пятнышках клевера среди лавы. Юмор, видать...
Что осталось непонятно: Как Оранжевый (Аксис) смог заполучить 700+ фениксов, если, по идее, фениксы везде выставлены, как охрана? Я потом еще в редакторе посмотрел: он взял их определенно от Синей палатки, но это невозможно, ведь они настроены не присоединяться! Но это вопрос к WoG’у, а не к вам, Samatron (как я уже говорил, всё прохожу в WoG: так интереснее).
Моя итоговая оценка (варианты ответа в опросе не очень развернуты): примерно 8,5 из 10. То есть "очень хорошо, не считая мелких замечаний".
Желаю новых интересных карт! Продолжайте их делать!
Теперь прохожу ваш «Остров малого черепа».
Жаль, что забыл отключить в редакторе крылья ангела, иначе прохождение значительно облегчается и вносит изменения в прохождение. Этот артефакт в карте использовать не предполагалось. Спасибо что написали про это, карту исправлю. -)
Прямоугольность – да, имеет место быть. Конечно, мне этот момент больше всего ставят в первый недостаток. К этому можно относиться по разному. Карта, вообщем, не претендует на самую лучшую. Скажу лишь, что задумка карты с прямоугольностью территорий была совсем иной, но-) получилось так, как получилось.
Прохождение карты возможно по двум условиям, постройка Грааля, и победа над всеми противниками.
Искать скрытые монолиты, чтобы пройти к Мазате не обязательно. Есть другой путь.
За давностью времени постройки карт, могу упустить такие моменты как “крылья ангела” и прочее. Так что буду рад, любым комментариям по прохождению.
Спасибо за все ваши пожелания.
Обращаю ваше внимание на то, что карта “Остров малого черепа” была перезалита 21.07.2010 с исправлением выявленных недостатков.
Еще хотел сказать: минус в том, что в подземелье попасть весьма непросто: один (спрятанный) монолит ведет прямо к Мазате, а другой не спрятан, но его нужно найти, и то он может забросить не туда.
Но зато большой плюс, что и враги из подземелья не могут попасть наверх, иначе риск поражения многократно возрастает.
Зря я про Крылья ангела сказал... :( Без них игроку туговато придется. Так что, качайте все эту карту сейчас, пока автор Крылья не "выпилил"! :) А ведь там еще много полезных в хозяйстве вещей имеется... :)
Да, Samatron, я прохожу уже исправленную версию "Остров малого черепа".
Но зато большой плюс, что и враги из подземелья не могут попасть наверх, иначе риск поражения многократно возрастает.
Зря я про Крылья ангела сказал... :( Без них игроку туговато придется. Так что, качайте все эту карту сейчас, пока автор Крылья не "выпилил"! :) А ведь там еще много полезных в хозяйстве вещей имеется... :)
Да, Samatron, я прохожу уже исправленную версию "Остров малого черепа".
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Samatron даю Вам свой мудрый совет. Продумывайте более тщательно свои карты! Интересно до того момента, пока сложно.
Хорошая карта, есть борьба, но в определенный момент появляется книга измерений!!! и все упрощается до безобразия. Я даже бросил играть, хотя, как правило, этого не делаю.
Хорошая карта, есть борьба, но в определенный момент появляется книга измерений!!! и все упрощается до безобразия. Я даже бросил играть, хотя, как правило, этого не делаю.
BIG, но нужно еще учитывать, что уровень мастерства у игроков разный! И никакой суперартефакт или даже все вместе сами по себе не дают победы: ее все равно приходится добывать в упорной борьбе - враги ж сами не сдадутся! И если одни люди любят, когда прохождение затягивается на 10-20 игровых месяцев, другие (вроде меня) от этого сильно устают и, в свою очередь, могут бросить игру.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Samatron даю Вам свой мудрый совет. Продумывайте более тщательно свои карты! Интересно до того момента, пока сложно.
Хорошая карта, есть борьба, но в определенный момент появляется книга измерений!!! и все упрощается до безобразия. Я даже бросил играть, хотя, как правило, этого не делаю.
Мудрости в совете маловато, одни эмоции, но все равно спасибо-)
По-моему, автор видит мудрость только в похвалах.
Marmot, скажите, а что сложного, когда имеешь армию вторую по силе против, фактически, статичных игроков?! При этом еще и получаешь книгу магии воздуха, дверь и полет соответственно! Тут не надо иметь семь пядей во лбу, чтобы победить. Нет интриги, становится неинтересно... Или, может, я не прав? ))
Добавлено через 7 минут
Marmot, немного почитал Ваши предыдущие сообщения и поэтому прошу прощения за мои вопросы! Ответы я уже на них получил.
Marmot, скажите, а что сложного, когда имеешь армию вторую по силе против, фактически, статичных игроков?! При этом еще и получаешь книгу магии воздуха, дверь и полет соответственно! Тут не надо иметь семь пядей во лбу, чтобы победить. Нет интриги, становится неинтересно... Или, может, я не прав? ))
Добавлено через 7 минут
Marmot, немного почитал Ваши предыдущие сообщения и поэтому прошу прощения за мои вопросы! Ответы я уже на них получил.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil