это нельзя делать - баг! я играл против болгарина так он без армии ходил я тогда ему сказал что это баг и нельзя забирать последнего воина!!!
Сообщения от Круглый стол
это нельзя делать - баг! я играл против болгарина так он без армии ходил я тогда ему сказал что это баг и нельзя забирать последнего воина!!!
это нельзя делать - баг! я играл против болгарина так он без армии ходил я тогда ему сказал что это баг и нельзя забирать последнего воина!!!
берешь героя с одним ангелом и другого героя с одним ангелом
встречаешся и тогда жмешь SPLIT и ОК. все!! у одного героя ДВА ангела!!!
встречаешся и тогда жмешь SPLIT и ОК. все!! у одного героя ДВА ангела!!!
А как вы забираете в СоД последнего юнита ? Я знаю такие варианты например остаться без войск-воскресить полностью убитые отряды без продв\эксп земли, отдать все войска за квест\проход... Простой передачей насколько я понимаю без войск героя не оставить
То что ходить им нельзя я знаю, а вот если я его увольняю просто?
Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться).
А если патовая ситуация получается наоборот: когда у нападающего игрока например 1 ангел, а у защищающегося 700 скелетов? Что тогда делать? Такая ситуация возникла сегодня, поэтому стало интересно.
А если патовая ситуация получается наоборот: когда у нападающего игрока например 1 ангел, а у защищающегося 700 скелетов? Что тогда делать? Такая ситуация возникла сегодня, поэтому стало интересно.
А если патовая ситуация получается наоборот: когда у нападающего игрока например 1 ангел, а у защищающегося 700 скелетов? Что тогда делать? Такая ситуация возникла сегодня, поэтому стало интересно.
Нападающий может либо убить защищающегося, либо, если не может убить, то нападающий должен сбежать (откупиться).
не взял ре и пожалел
Думаю жалеть надо о другом. Троглов всё-таки на 111 надо грейдить. :smile32:
Далеко не во всех случаях. Я например в СоД грейжу где-то в 60% случаев троглов, в ВТ 90-95% гарпий.
И ты считаешь это правильным? Зачем тратить день на грейд гарпии и темп на возврат троглов назад? Может я чего-то не понимаю?
З.Ы. Особой потери темпа от возврата троглов на грейд нет, чаще всего на первый день можно обойтись без боев и спокойно оставить их в замке до 112.
Считаю правильным. Много плюсов. Разогнаные лошки и главный. На первый день необязательно решать сверхзадачи, главным можно потусоваться у замка, какие- нибудь повышалки столбики посетить, не беда. Зато на второй день разогнаные скауты разведают больше и проще выстроить правильную стратегию, лучше день на месте постоять чем пойти не туда. Затем часто попадаются стрелковые блоки которые гр гарпиями пробиваются на порядок легче. Такое моё нубское мнение :)
З.Ы. Особой потери темпа от возврата троглов на грейд нет, чаще всего на первый день можно обойтись без боев и спокойно оставить их в замке до 112.
Вопрос ситуация, версия СОД, я с орбом уязвимости напал на героя с фенами, в итоге он покосил армагом всех, а на фенов не подействовало, в физмиге написано - Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы. Тоесть я так понимаю пофигу есть сфера у меня или нет фены не подвержены армагу??? И как с этим в ВТ обстоит???
Вопрос ситуация, версия СОД, я с орбом уязвимости напал на героя с фенами, в итоге он покосил армагом всех, а на фенов не подействовало, в физмиге написано - Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы. Тоесть я так понимаю пофигу есть сфера у меня или нет фены не подвержены армагу??? И как с этим в ВТ обстоит???
Правильно всё написано в физмиге. Это такая баго-фича есть. Если бы ты кастанул армагеддон, то его птицы бы умерли. С навыком сопротивления кстати тоже самое. В ВТ точно так же. Механику действия артов никто не менял (ну если только сапоги и перчатки).
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb