Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

Аватар пользователя
это нельзя делать - баг! я играл против болгарина так он без армии ходил я тогда ему сказал что это баг и нельзя забирать последнего воина!!!
В ответ пользователю Somuraj
Аватар пользователя
Somuraj
это нельзя делать - баг! я играл против болгарина так он без армии ходил я тогда ему сказал что это баг и нельзя забирать последнего воина!!!
В СоДе может и баг. И то, баг скорее то, что герой без армии имеет максимальный разгон: 2000 МП без каких-либо бонусов. А в ТЕ-full и ВТ для этого специальные кнопки есть и герой без армии имеет минимальный разгон - 1300 МП, так что вполне себе законный прием. В лайте, насколько я помню, у героя без армии тоже 2000 МП, на турнирах обычно такой разгон запрещали.
В ответ пользователю Somuraj
Аватар пользователя
Somuraj
это нельзя делать - баг! я играл против болгарина так он без армии ходил я тогда ему сказал что это баг и нельзя забирать последнего воина!!!
А как вы забираете в СоД последнего юнита ? Я знаю такие варианты например остаться без войск-воскресить полностью убитые отряды без продв\эксп земли, отдать все войска за квест\проход... Простой передачей насколько я понимаю без войск героя не оставить
Всем удачи ! И Морали !
Аватар пользователя
берешь героя с одним ангелом и другого героя с одним ангелом
встречаешся и тогда жмешь SPLIT и ОК. все!! у одного героя ДВА ангела!!!
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
Wlk777
А как вы забираете в СоД последнего юнита ? Я знаю такие варианты например остаться без войск-воскресить полностью убитые отряды без продв\эксп земли, отдать все войска за квест\проход... Простой передачей насколько я понимаю без войск героя не оставить
Оффлайн надо бы поиграть :)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
То что ходить им нельзя я знаю, а вот если я его увольняю просто?
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Аватар пользователя
Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться).


А если патовая ситуация получается наоборот: когда у нападающего игрока например 1 ангел, а у защищающегося 700 скелетов? Что тогда делать? Такая ситуация возникла сегодня, поэтому стало интересно.
Гоняю коныка :smile13:

Осень 2010.
В ответ пользователю TERI
Аватар пользователя
TERI


А если патовая ситуация получается наоборот: когда у нападающего игрока например 1 ангел, а у защищающегося 700 скелетов? Что тогда делать? Такая ситуация возникла сегодня, поэтому стало интересно.

Нападающий может либо убить защищающегося, либо, если не может убить, то нападающий должен сбежать (откупиться).
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
Аватар пользователя
Fyn
не взял ре и пожалел
Думаю жалеть надо о другом. Троглов всё-таки на 111 надо грейдить. :smile32:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Думаю жалеть надо о другом. Троглов всё-таки на 111 надо грейдить. :smile32:
Далеко не во всех случаях. Я например в СоД грейжу где-то в 60% случаев троглов, в ВТ 90-95% гарпий.
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
Wlk777
Далеко не во всех случаях. Я например в СоД грейжу где-то в 60% случаев троглов, в ВТ 90-95% гарпий.
И ты считаешь это правильным? Зачем тратить день на грейд гарпии и темп на возврат троглов назад? Может я чего-то не понимаю?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
И ты считаешь это правильным? Зачем тратить день на грейд гарпии и темп на возврат троглов назад? Может я чего-то не понимаю?
Считаю правильным. Много плюсов. Разогнаные лошки и главный. На первый день необязательно решать сверхзадачи, главным можно потусоваться у замка, какие- нибудь повышалки столбики посетить, не беда. Зато на второй день разогнаные скауты разведают больше и проще выстроить правильную стратегию, лучше день на месте постоять чем пойти не туда. Затем часто попадаются стрелковые блоки которые гр гарпиями пробиваются на порядок легче. Такое моё нубское мнение :)
З.Ы. Особой потери темпа от возврата троглов на грейд нет, чаще всего на первый день можно обойтись без боев и спокойно оставить их в замке до 112.
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
Wlk777
Считаю правильным. Много плюсов. Разогнаные лошки и главный. На первый день необязательно решать сверхзадачи, главным можно потусоваться у замка, какие- нибудь повышалки столбики посетить, не беда. Зато на второй день разогнаные скауты разведают больше и проще выстроить правильную стратегию, лучше день на месте постоять чем пойти не туда. Затем часто попадаются стрелковые блоки которые гр гарпиями пробиваются на порядок легче. Такое моё нубское мнение :)
З.Ы. Особой потери темпа от возврата троглов на грейд нет, чаще всего на первый день можно обойтись без боев и спокойно оставить их в замке до 112.
бред.........
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
Вопрос ситуация, версия СОД, я с орбом уязвимости напал на героя с фенами, в итоге он покосил армагом всех, а на фенов не подействовало, в физмиге написано - Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы. Тоесть я так понимаю пофигу есть сфера у меня или нет фены не подвержены армагу??? И как с этим в ВТ обстоит???
В ответ пользователю Van
Аватар пользователя
Van
Вопрос ситуация, версия СОД, я с орбом уязвимости напал на героя с фенами, в итоге он покосил армагом всех, а на фенов не подействовало, в физмиге написано - Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы. Тоесть я так понимаю пофигу есть сфера у меня или нет фены не подвержены армагу??? И как с этим в ВТ обстоит???
Вань, ну ёпрст.... Я уже в теме "Круглый стол" пишу об этом 4 раз и всё-равно кто-то каждый раз удивляется и поднимает эту тему. :D
Правильно всё написано в физмиге. Это такая баго-фича есть. Если бы ты кастанул армагеддон, то его птицы бы умерли. С навыком сопротивления кстати тоже самое. В ВТ точно так же. Механику действия артов никто не менял (ну если только сапоги и перчатки).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil