Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

Аватар пользователя
16 лет назад
это нельзя делать - баг! я играл против болгарина так он без армии ходил я тогда ему сказал что это баг и нельзя забирать последнего воина!!!
В ответ пользователю Somuraj
Аватар пользователя
16 лет назад
Somuraj
это нельзя делать - баг! я играл против болгарина так он без армии ходил я тогда ему сказал что это баг и нельзя забирать последнего воина!!!
В СоДе может и баг. И то, баг скорее то, что герой без армии имеет максимальный разгон: 2000 МП без каких-либо бонусов. А в ТЕ-full и ВТ для этого специальные кнопки есть и герой без армии имеет минимальный разгон - 1300 МП, так что вполне себе законный прием. В лайте, насколько я помню, у героя без армии тоже 2000 МП, на турнирах обычно такой разгон запрещали.
В ответ пользователю Somuraj
Аватар пользователя
16 лет назад
Somuraj
это нельзя делать - баг! я играл против болгарина так он без армии ходил я тогда ему сказал что это баг и нельзя забирать последнего воина!!!
А как вы забираете в СоД последнего юнита ? Я знаю такие варианты например остаться без войск-воскресить полностью убитые отряды без продв\эксп земли, отдать все войска за квест\проход... Простой передачей насколько я понимаю без войск героя не оставить
Аватар пользователя
16 лет назад
берешь героя с одним ангелом и другого героя с одним ангелом
встречаешся и тогда жмешь SPLIT и ОК. все!! у одного героя ДВА ангела!!!
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
16 лет назад
Wlk777
А как вы забираете в СоД последнего юнита ? Я знаю такие варианты например остаться без войск-воскресить полностью убитые отряды без продв\эксп земли, отдать все войска за квест\проход... Простой передачей насколько я понимаю без войск героя не оставить
Оффлайн надо бы поиграть :)
Аватар пользователя
16 лет назад
Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить. Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 гномов, а у обороняющегося героя 1 муха. И 100 гномов никак не могут догнать муху. В этом случае нападающий со 100 гномами должен отступить (либо откупиться).


А если патовая ситуация получается наоборот: когда у нападающего игрока например 1 ангел, а у защищающегося 700 скелетов? Что тогда делать? Такая ситуация возникла сегодня, поэтому стало интересно.
В ответ пользователю TERI
Аватар пользователя
16 лет назад
TERI


А если патовая ситуация получается наоборот: когда у нападающего игрока например 1 ангел, а у защищающегося 700 скелетов? Что тогда делать? Такая ситуация возникла сегодня, поэтому стало интересно.

Нападающий может либо убить защищающегося, либо, если не может убить, то нападающий должен сбежать (откупиться).
Аватар пользователя
16 лет назад
Fyn
не взял ре и пожалел
Думаю жалеть надо о другом. Троглов всё-таки на 111 надо грейдить. :smile32:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
16 лет назад
Dirty_Player
Думаю жалеть надо о другом. Троглов всё-таки на 111 надо грейдить. :smile32:
Далеко не во всех случаях. Я например в СоД грейжу где-то в 60% случаев троглов, в ВТ 90-95% гарпий.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
16 лет назад
Wlk777
Далеко не во всех случаях. Я например в СоД грейжу где-то в 60% случаев троглов, в ВТ 90-95% гарпий.
И ты считаешь это правильным? Зачем тратить день на грейд гарпии и темп на возврат троглов назад? Может я чего-то не понимаю?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
16 лет назад
Dirty_Player
И ты считаешь это правильным? Зачем тратить день на грейд гарпии и темп на возврат троглов назад? Может я чего-то не понимаю?
Считаю правильным. Много плюсов. Разогнаные лошки и главный. На первый день необязательно решать сверхзадачи, главным можно потусоваться у замка, какие- нибудь повышалки столбики посетить, не беда. Зато на второй день разогнаные скауты разведают больше и проще выстроить правильную стратегию, лучше день на месте постоять чем пойти не туда. Затем часто попадаются стрелковые блоки которые гр гарпиями пробиваются на порядок легче. Такое моё нубское мнение :)
З.Ы. Особой потери темпа от возврата троглов на грейд нет, чаще всего на первый день можно обойтись без боев и спокойно оставить их в замке до 112.
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
16 лет назад
Wlk777
Считаю правильным. Много плюсов. Разогнаные лошки и главный. На первый день необязательно решать сверхзадачи, главным можно потусоваться у замка, какие- нибудь повышалки столбики посетить, не беда. Зато на второй день разогнаные скауты разведают больше и проще выстроить правильную стратегию, лучше день на месте постоять чем пойти не туда. Затем часто попадаются стрелковые блоки которые гр гарпиями пробиваются на порядок легче. Такое моё нубское мнение :)
З.Ы. Особой потери темпа от возврата троглов на грейд нет, чаще всего на первый день можно обойтись без боев и спокойно оставить их в замке до 112.
бред.........
Аватар пользователя
16 лет назад
Вопрос ситуация, версия СОД, я с орбом уязвимости напал на героя с фенами, в итоге он покосил армагом всех, а на фенов не подействовало, в физмиге написано - Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы. Тоесть я так понимаю пофигу есть сфера у меня или нет фены не подвержены армагу??? И как с этим в ВТ обстоит???
В ответ пользователю Van
Аватар пользователя
16 лет назад
Van
Вопрос ситуация, версия СОД, я с орбом уязвимости напал на героя с фенами, в итоге он покосил армагом всех, а на фенов не подействовало, в физмиге написано - Armageddon. Если это заклинание накладывает носитель артефакта, то оно поражает всех. Если его противник - то оно поражает всех врагов и только те свои войска, которые оно поразит и без Сферы. Тоесть я так понимаю пофигу есть сфера у меня или нет фены не подвержены армагу??? И как с этим в ВТ обстоит???
Вань, ну ёпрст.... Я уже в теме "Круглый стол" пишу об этом 4 раз и всё-равно кто-то каждый раз удивляется и поднимает эту тему. :D
Правильно всё написано в физмиге. Это такая баго-фича есть. Если бы ты кастанул армагеддон, то его птицы бы умерли. С навыком сопротивления кстати тоже самое. В ВТ точно так же. Механику действия артов никто не менял (ну если только сапоги и перчатки).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1381 гостей