а что тут обосновывать? В СоДе Шак редко имеет свои золотые +150 троглов, а в ВТ гарантированно 100+ как и в стандартных ситуациях в СоДе. Получается практически тоже самое, только с прокачкой и +25% хпна 7лвл ВТшные троглы будут бить гораздо сильнее содовских, так что вертит за милую душу!
Сообщения от Круглый стол
Ставлю Шахти с данжеоном на 7-8-е место вместе с рампом(м.б. башня где-то рядом). Шаблон Джебус кросс.Файр, обосновать попробуй:)
Рамп и Башня да, в анусе по таким правилам. А вот Данж хорош - есть большие шансы хапнуть нычку драков (охрана у нее лажовая), легко на 1-й неделе бить улики (тоже охрана лажовая), ну и консочки мелкие. 100 троглов для этого достаточно более чем.
За большинство других замков так легко те же улики не валятся на 1-й неделе. Разве что Галтран себя в них уверенно чувствует, у остальных тот или иной гемор возникает, особенно в хордовых.
Скажем, Тирас хотя и идет танком по карте, но уликов побаивается - мухи любят волков грызть, приходится не брать их туда, биться остальной мошной+нычки. А максимальные частенько и на 2-ю неделю оставлять приходится. Всё это тормозит темп, усложняет цепочки и увеличивает расход времени, что для Джебуса чревато. Возможность брать улики с разбегу без подготовки это очень сильный бонус на Джебусе.
Рейтинг силы замков по указанным правилам не сильно отличается от стандартного:
Болото-Некр
Данж-Стронг-Кастл
Флакс-Инферно
Рамп-Башня
Дальше уже вопрос личного вкуса. Алекс вот, например, будет готов сыграть за данж против любого другого замка. А Эксперт считает самым сильным здесь Кастл.
Рейтинг силы замков по указанным правилам не сильно отличается от стандартного:
Болото-Некр
Данж-Стронг-Кастл
Флакс-Инферно
Рамп-Башня
Инферно на джебусе для меня лично выгладит тёмной лошадкой. Потенциал огромен ИМХО,но пока побаиваюсь сам брать...
А вот к примеру Рамп высоко ценю -часто играю и против флакса,и против данжа.ИМХО интересный замок на джебусе.
за ними болото/некр/инферно

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Драконовская нычка за данж - не мегабонус на Джебе. Так как поставить драконов никак нельзя, даже если троглов не грейдить. То есть все остальные замки втыкая 7-лвл на первой примерно сравниваются с ним в этом аспекте. Загрейдить же их почти нереально без серьезной потери темпа.
Если можно грейдить ангелов с консерваторий, то считаю кастл заметно сильней. Там вопрос в деньгах в основном.
Барб же вообще в отрыве от данжа. 2-мегаюнита, чудики и волки+куча гобов на снятие ответки. пара хороших нычек решает проблему взятия ульев. То есть и вышел в центр раньше, да еще и прокачка будет хорошая. Данж зарулить может только за счет вероятной первой скорости в бою.
Инферно - Данж - не знаю, по прикидке Игнат, должен смотреться не слабей + хороший атакующие войска 3-7 лвл.
Флакс-считаю сильней, в основном из-за того что птицы встают на 116 и жирный респ. Сильные юниты 6-7-го лвла + Герой с логистикой, которая очень важна для темпа.
Конечно отстой может выпасть за любой замок, то есть нельзя говорить, что башня например всегда проиграет болоту. Но в среднем, думаю получится так.
Все в ней нулево и кукольно.
Стронг хорош, но в авангард бы его не запихнул. Мишки хороши, но не имба явно. Волки тоже. Опять же траблы с уликами. То есть хороший стабильный замок, но не топ явно.
А вот болото это да, убойная тема. Скорость Брогха + быстро собираемый ударный стек вив решают. Легко и в консах и в уликах и в утопах и с ГО. Очень удобная армия, которой можно делать большие дела даже лохами. Плюс разгонка на мухах здорово ускоряет сбор ресурсов и цепи для глубокой зачистки респа в кратчайшие сроки. Поэтому легко держать высокий темп, выход у болота обычно ранний и мощный. Нету гемора практически ни на какой стадии.
Некр погеморнее в развитии, но это самый удобный для окучивания конс и ульев на 1-й неделе замок. За счет этого и решает. При удачном раскладе может начать валить утопы уже на 1-й неделе, что трудно сделать за другие замки. Но менее стабилен чем болото, легко скатиться из высокого темпа в средний, сильнее зависимость от расклада и от расстояний.
Рамп мега-уныл. Драконов не поставишь, а больше ничего и нету. Кони разве что. Но аналогичные им юниты есть и у других замков. А стрелки на Джебусе не решают.
У Тавера аналогично - ориентация на стрелков это суксь. Единственный нормальный шанс - найти несколько нычек гигантов и быстро поднять их до титанов. Но это редко получается, а когда получается то с задержкой приличной.
Флакс опять же замок без фишки. Развитие медленноватое, особой пробивной силы нету. Но войска и Монер ничо так, а также есть шансы прижечь оппонента армагом благо иммунных войск аж 4 стека. Поэтому не отстой, но и не так чтобы супер.
Про инферно действительно мнения четкого нету, надо тестить. Впрочем, в первом приближении не видно, за счет чего можно супертемп развить. Козлов резать долго, да и не так уж сильно они решают. Девилы хороши, но нужны их нычки. Консы с ульями на 1-й особо не пофапаешь.
Про данж, то вот так можно переформулировать: чем таким можно за данж удивить соперника на 121-122? 6-7 негрейднутых драконов. Вроде не убойно. Множеством быстро собранных вив разве что.
А за кастл приятно играть тем, что даже запоздав с выходом в центр можно иметь хорошие шансы на победу. Все-таки первая скорость рулит.
Все в ней нулево и кукольно.
Если не ошибаюсь, Форрест был в одной из партий с 8-ю титанами на 122. :D
Все в ней нулево и кукольно.
Нет, Валентин, это достаточно сложно.
Все в ней нулево и кукольно.
Нормально их охраняли(10+гигантов)..
Поэтому высокую ценность приобретает умение решать серьезные задачи уже на 1-й неделе. Причем не как за Кастл с 115, а уже с 111-113. И потом, на 121-122 цепями доесть остатки и передать стоящему на разгоне перед ГО папе.
Данж и Некр сильны первой частью - сбором ништяков на 1-й неделе. Если сбор "пошел", то можно супертемп набрать, вплоть до взлома ГО на 1-й. Болото чуть послабее этой пары в этом аспекте (примерно наравне со Стронгом и сильнее остальных), но компенсирует скоростью цепей и удобством взятия лохами всего подряд включая утопы, а также большей мощью армии и скоростью папы.
За Кастл же всё куда скромнее. Обычно до 115 идет сбор халявы и разведка, иногда бои с мелочевкой. И только потом начинается раскрутка. На моей памяти Кастл (что в моих руках, что в руках оппов) выходил в центр самое раннее 123, что какбэ поздновато, оппонент может уже весь центр скушать к этому сроку.
P.S. На Форреста тяжело равняться, но все же. http://hmm3.first.org.ua/viewtopic.php?id=14&p=2 выход на 122 за кастл:)
Все в ней нулево и кукольно.
вышел с 5 архами на 122 - мог и на 121 но тогда бы без массземли в центре могли навалять

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D