Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Кстати, наличие известной схемы шаблона имхо скорее портит игру, делает ее более предсказуемой. В идеале было бы играть на шаблонах типа Анархии, где схема заранее неизвестна.
Не могу понять, почему считается, что на анархии схема шаблона неизвестна.
Всего 12 шаблонов. В 2 из них по 3 покрашенных замка, причём в одном шаблоне они рядом, а в другом - наоборот.
Дальше идёт различие по величине охраны проходов, 6000 или 3000. Есть ГО или нет.
Если шаблон ещё не выяснен, то он обычно идентифицируется после проникновения на соседний респ точно так же, как на 8мм6 выясняется, куда ведёт та или иная дорога.

Когда играл 2 игры в турнире EliminationChamber на анархии, то через 3-4 дня уже знал на каком шаблоне играю.
В ответ пользователю Lider1
Lider1

*кстати заметил ошибочку, там сказано что не могут в одной зоне сгенериться конюшни, а у меня частенько было так что по 2 конюшни подряд стояли =)*

На см-ке вроде не бывает такого - конюшни и колодцы всегда не более одной штуки. На новых шаблонах и свежеотредактированных старых дублирование случается частенько. Остаётся предположить, что "виноваты" современные шаблонописатели.
FireToSky

а есть какая-нибудь инфа про то, сколько монстров должно что охранять?

Вроде уже никто не сомневается, что всё завязано на соотношении value охраняемых объектов и охраняющих монстров. Значения value можно посмотреть тут http://dreamcatcher.metroland.ru/templates/index.html
Проблема в том, что кроме собственно соотношения value для расчёта количества монстров требуется ещё применять коэффициенты (их вроде Вик вычислял), и результат получается с существенным разбросом. Имхо, личный опыт наработать и использовать удобнее.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Kluka
Аватар пользователя
Kluka
Не могу понять, почему считается, что на анархии схема шаблона неизвестна.
Всего 12 шаблонов. В 2 из них по 3 покрашенных замка, причём в одном шаблоне они рядом, а в другом - наоборот.
Дальше идёт различие по величине охраны проходов, 6000 или 3000. Есть ГО или нет.
Если шаблон ещё не выяснен, то он обычно идентифицируется после проникновения на соседний респ точно так же, как на 8мм6 выясняется, куда ведёт та или иная дорога.

Когда играл 2 игры в турнире EliminationChamber на анархии, то через 3-4 дня уже знал на каком шаблоне играю.
Это для тех, кто ковырялся во внутренностях Анархии :). Остальные же играют "по приборам".
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
Medium_HP
На см-ке вроде не бывает такого - конюшни и колодцы всегда не более одной штуки. На новых шаблонах и свежеотредактированных старых дублирование случается частенько. Остаётся предположить, что "виноваты" современные шаблонописатели.



Вроде уже никто не сомневается, что всё завязано на соотношении value охраняемых объектов и охраняющих монстров. Значения value можно посмотреть тут http://dreamcatcher.metroland.ru/templates/index.html
Проблема в том, что кроме собственно соотношения value для расчёта количества монстров требуется ещё применять коэффициенты (их вроде Вик вычислял), и результат получается с существенным разбросом. Имхо, личный опыт наработать и использовать удобнее.
мне эти value на практике никак не помогают. Личный опыт это да, но не так уж много этого опыта и даже с ним не всегда точно угадываешь, а как value накладывать на конкретную охрану объекта - это мне тем более непонятно :confused:
В ответ пользователю FireToSky
FireToSky
мне эти value на практике никак не помогают. Личный опыт это да, но не так уж много этого опыта и даже с ним не всегда точно угадываешь, а как value накладывать на конкретную охрану объекта - это мне тем более непонятно :confused:
Берёшь value объекта (или сумму, если объектов несколько), делишь на value монстра, умножаешь на коэффициент зоны http://dreamcatcher.metroland.ru/templates/intro.html, и ещё там есть хитрый коэффициент, учитывающий случайный разброс (это к Вику).
Беда в том, что разброс получается довольно большим, ну и ещё в том, что value некоторых объектов (нычек, например), никто не знает.

Чтоб быстрее натренить навык, я старался перед каждым боем угадать количество монстров, потом проверял результат.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Аватар пользователя
короче как раньше придется полагаться на божью помощь и силушку богатырскую:)
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
Medium_HP
На см-ке вроде не бывает такого - конюшни и колодцы всегда не более одной штуки.

Нет, нифига.

Своими глазами видел, именно на см-ке - 2 склеянные конюшни подряд.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Lider1
Нет, нифига.

Своими глазами видел, именно на см-ке - 2 склеянные конюшни подряд.
Уверен, что это не свежая см-ка, например из универсального рмг? На старом рмг 2004 г. я вроде такого не встречал.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Аватар пользователя
Не знаю свежая или подзавонявшаяся :D rmg скачан был с форума в разделе правила онл. игр. Да и есть вообще сомнения в отличии, этих смок. Что оно не роляет.

+ учитывать надо, что такое случается не в каждой генерации (пропорций не знаю естественно, может раз в 100 или 300 хз)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
rmg см-ки никогда не менялся. Универсальный rmg или нет на положение дел не влияет.
В ответ пользователю Wicc
Похоже действительно дело не в рмг, сгенерил на соде по 15 карт на 3-х разных см-ках и ещё несколько мини-ностальгий, двойных конюшен не увидел.
На лайте сдублировались уже на второй карте.
Так что если Lider1 имел в виду сод, то объяснения могут быть такие:
1.Ошибка генератора
2.Ошибка Туриста
3.Ошибка Lider1
4.Lider1 несказанно повезло - он видел то, чего вообще не может быть :D
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Аватар пользователя
Я тоже несколько раз видел сдвоеные конюшни на смке. Встречаецца примерно в одной игре из 50.
Всем удачи ! И Морали !
Аватар пользователя
Нашёл свою игру, в которой были сдвоенные конюшни.
В ответ пользователю Kluka
Значит всё же ошибка генератора. Сдвоенные конюшни всегда находятся рядом друг с другом, думаю если б дублирование допускалось разработчиками, то встречались бы респы с двумя и более конюшнями в разных концах. Может кто-нибудь и такое видел?
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Аватар пользователя
я видел, но на 8мм6а. Там это не считается чем-то неправильным?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1417 гостей