Перейти к содержанию

Сообщения от Как создать ролик для карты?

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
15 лет назад
Как телепортировать и удалять существ в ролике? Допустим, ставлю в самом углу карты демона, добавляю ему анимацию move, указываю начало -40, и координаты, добавляю эффект телепорта. В итоге получается, что срабатывает телепорт, и появляется демон(на самом деле он просто незаметно перемещается из угла карты в центр). Но в конце ролика нужно, чтобы опять сработал телепорт и демон исчез. Опять ставлю анимацию move и отправляю его в угол карты. Сразу после этого начинается следущая реплика, но он не перемещается мгновенно в угол, а продолжает бежать(гад такой). Подскажите, что делать?
Аватар пользователя
15 лет назад
Возможно, вы забыли поставить Delay -40? У меня ещё и такая проблема: ставлю Delay -40, анимация Death, в редакторе всё работает корректно, а вот как только запускаю ролик в игре, сразу перестаёт всё работать: стоят себе живые-живёхонькие. Эх!
Аватар пользователя
15 лет назад
Я, если честно, вообще по-другому делал. Я ставил move, а сразу после этого другую анимацию. Если существо не успевает добежать до нужной точки раньше, чем сработает следующая команда, то оно быстренько телепортируется и выполняет следующую анимацию :D
Аватар пользователя
15 лет назад
С мертвыми в редакторе и живыми в игре я думаю сталкиваются все ;) И это пожалуй глюк. Точно не скажу как бороться, потому как сам не понял как существа у меня и там и там стали мертвые при старте. Как вариант можно поставить первый (то есть фактически 0) кадр пустым (но предварительно поставить там монстр линк). И именно на этот пустой кадр и поставить анимацию с делай - 40.

Добавлено через 23 минуты
Срочная поправка... если прочитали что я написал сверху, то забудьте.

Достаточно просто поставить монстра на карту и сделать ему Delay -5. Только что проверил, работает и там и там. Так стоит и в моих роликах из первой компании. Работает возможно только с 0 сценой. Хотя не факт.
В ответ пользователю Ser9K
Аватар пользователя
15 лет назад
Вопрос с удалением монстров решен:smile44:
Просто ставлю анимацию move не в конце данной сцены, а в начале следующей с Delay -10 и он мгновенно исчезает.

Все-таки кто-нибудь знает, как удобнее подбирать координаты для эффектов, так как они там совершенно левые. Ведь ставить армагедон и много раз проигрывать ролик долго и нудно.:(
Аватар пользователя
15 лет назад
Нудно, согласен... Но можно попробовать снять зависимость координаты эффекта от координаты на карте -- они должны быть пропорциональны. Хотя я этим не занимался, и точный коэффициэнт пропорциональности сказать не смогу.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
15 лет назад
:smile03: Только что установил, как работают координаты для эффектов. Действительно, они пропорциональны обычным координатам, но больше ровно в 2 раза. Если нужно поставить эфект - просто смотришь X,Y и указываешь вдвое большее значение. Также не забывайте про Z для некоторых эфектов (например фаербол) оно должно быть больше 0
Аватар пользователя
15 лет назад
Молодец)) кстати работает на сценах всех размеров?

Z почти для всех нужен больше 0... там как-то хитро обозначается высота самой карты. Так, например, на одной сцене у меня для эффекта шок земли z = 2, а на другой (то же заклятие) z = 4. С подземными сценами все еще хуже.
В ответ пользователю Ser9K
Аватар пользователя
15 лет назад
Как создать движущиеся эффекты, например летящие стрелы или движение огненного шара.:confused: Для этого есть move points, но что именно нужно выбрать? Кроме того, как поставить на карту эффекты типа GatingMark или огненной стены? По идее в таких эффектах нужно указывать его продолжительность, но где?:confused:
Аватар пользователя
15 лет назад
Я тоже заметил, что увеличение координат в два раза, но в том то и дело, что не всегда. С летящими стрелами и огненными шарами - по-моему, невозможно. Даже у разработчиков я такого не видел (а может и просто не помню). А со стеной мне самому интересно: пригодится, когда я когда-нибудь решу доделать кампанию. А пока работа стала. Самое интересное, мне показалось, что ролики делать проще, чем карты. Хотя это думаю кому-как.

Добавлено через 40 секунд
А movepoints это для передвижения героев и отрядов, а не анимаций.
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
15 лет назад
Гильраен
Я тоже заметил, что увеличение координат в два раза, но в том то и дело, что не всегда. С летящими стрелами и огненными шарами - по-моему, невозможно. Даже у разработчиков я такого не видел
А вот я видел у них :) И у Ser9K тоже было(вспомни финальный ролик первой кампании: там Тенедрева убивают стрелой!).
Как делать: вот снимок экрана из описания ролика разрабов. Там видно.
-----
А насчёт стены: вроде, не надо. Она будет проигрываться до посинения, если ничего не путаю. А потом надо будет поставить эффект исчезновения стены. Но могу проверить.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 12,3 KB
Аватар пользователя
15 лет назад
Эм... пардон, но я до сих бьюсь над решением летящих объектов. По сути это невозможно (указываю все координаты но эффект висит в одном месте либо же вовсе не проигрывается). Раскрываю секрет: стрелы в финальном ролике не было, но вполне себе создавалось впечатление (тут еще эффект желаемого-действительного, когда например идет 17 автобус а по зарез нужен 19, запросто можно увидеть номер 19) :)
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
15 лет назад
Ment
А вот я видел у них :) И у Ser9K тоже было(вспомни финальный ролик первой кампании: там Тенедрева убивают стрелой!).
Как делать: вот снимок экрана из описания ролика разрабов. Там видно.
-----
А насчёт стены: вроде, не надо. Она будет проигрываться до посинения, если ничего не путаю. А потом надо будет поставить эффект исчезновения стены. Но могу проверить.
Ser9K
Эм... пардон, но я до сих бьюсь над решением летящих объектов. По сути это невозможно (указываю все координаты но эффект висит в одном месте либо же вовсе не проигрывается). Раскрываю секрет: стрелы в финальном ролике не было, но вполне себе создавалось впечатление (тут еще эффект желаемого-действительного, когда например идет 17 автобус а по зарез нужен 19, запросто можно увидеть номер 19)

Ага! Я же говорил :)! Но признаю, был не прав :o. Сейчас перепроходил последнюю миссию, а там жрецы Арката магическими стрелами пуляются. Только летят они медленновато. Это во втором ролике, после битвы с Биарой. В первом ролике ещё Зехир огненный шар отправляет в странствие к бесам. Только со стрелой не понял. Я не помню как точно убивался Тенедрев, но всё-таки интересно: как можно видеть то, чего нет?

А со стеной спасибо когда-нибудь :rolleyes: попробую.
В ответ пользователю Ser9K
Аватар пользователя
15 лет назад
Ser9K
Раскрываю секрет: стрелы в финальном ролике не было, но вполне себе создавалось впечатление (тут еще эффект желаемого-действительного, когда например идет 17 автобус а по зарез нужен 19, запросто можно увидеть номер 19) :)
О да, Тенедрев тоже очень хотел увидеть эту стрелу, оттого и умер :D Не надо ему было связываться с гипнотизёром Аэроном.
Сейчас сам попробую сделать что-нибудь летящее. Авось выйдет...
-----------
Вот, что я понял:
1) pos ставится на 0 по всем осям
2)move points: две точки: начало и конец
3)movement speed, вроде как, не 0, а какая-то дробь
4)Ну это не очень важно: НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ!!! :smile35:
Аватар пользователя
15 лет назад
Ment
О да, Тенедрев тоже очень хотел увидеть эту стрелу, оттого и умер Не надо ему было связываться с гипнотизёром Аэроном.
Воистину так)))

P.S. Если получится ты уж отпишись :D Потому как это главная загадка роликосторения.
Гильраен
Я не помню как точно убивался Тенедрев, но всё-таки интересно: как можно видеть то, чего нет?

Ну бывает :) вот еще пример, смотришь видео без звука и если сильно захотеть то мозг в определенный момент этот звук создаст сам (скажем резко что-то взорвалось)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1377 гостей