Сообщения от Как создать ролик для карты?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Добавлено через 23 минуты
Срочная поправка... если прочитали что я написал сверху, то забудьте.
Достаточно просто поставить монстра на карту и сделать ему Delay -5. Только что проверил, работает и там и там. Так стоит и в моих роликах из первой компании. Работает возможно только с 0 сценой. Хотя не факт.
Просто ставлю анимацию move не в конце данной сцены, а в начале следующей с Delay -10 и он мгновенно исчезает.
Все-таки кто-нибудь знает, как удобнее подбирать координаты для эффектов, так как они там совершенно левые. Ведь ставить армагедон и много раз проигрывать ролик долго и нудно.:(
Z почти для всех нужен больше 0... там как-то хитро обозначается высота самой карты. Так, например, на одной сцене у меня для эффекта шок земли z = 2, а на другой (то же заклятие) z = 4. С подземными сценами все еще хуже.
Добавлено через 40 секунд
А movepoints это для передвижения героев и отрядов, а не анимаций.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Я тоже заметил, что увеличение координат в два раза, но в том то и дело, что не всегда. С летящими стрелами и огненными шарами - по-моему, невозможно. Даже у разработчиков я такого не видел
Как делать: вот снимок экрана из описания ролика разрабов. Там видно.
-----
А насчёт стены: вроде, не надо. Она будет проигрываться до посинения, если ничего не путаю. А потом надо будет поставить эффект исчезновения стены. Но могу проверить.
А вот я видел у них :) И у Ser9K тоже было(вспомни финальный ролик первой кампании: там Тенедрева убивают стрелой!).
Как делать: вот снимок экрана из описания ролика разрабов. Там видно.
-----
А насчёт стены: вроде, не надо. Она будет проигрываться до посинения, если ничего не путаю. А потом надо будет поставить эффект исчезновения стены. Но могу проверить.
Эм... пардон, но я до сих бьюсь над решением летящих объектов. По сути это невозможно (указываю все координаты но эффект висит в одном месте либо же вовсе не проигрывается). Раскрываю секрет: стрелы в финальном ролике не было, но вполне себе создавалось впечатление (тут еще эффект желаемого-действительного, когда например идет 17 автобус а по зарез нужен 19, запросто можно увидеть номер 19)
Ага! Я же говорил :)! Но признаю, был не прав :o. Сейчас перепроходил последнюю миссию, а там жрецы Арката магическими стрелами пуляются. Только летят они медленновато. Это во втором ролике, после битвы с Биарой. В первом ролике ещё Зехир огненный шар отправляет в странствие к бесам. Только со стрелой не понял. Я не помню как точно убивался Тенедрев, но всё-таки интересно: как можно видеть то, чего нет?
А со стеной спасибо когда-нибудь :rolleyes: попробую.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Раскрываю секрет: стрелы в финальном ролике не было, но вполне себе создавалось впечатление (тут еще эффект желаемого-действительного, когда например идет 17 автобус а по зарез нужен 19, запросто можно увидеть номер 19) :)
Сейчас сам попробую сделать что-нибудь летящее. Авось выйдет...
-----------
Вот, что я понял:
1) pos ставится на 0 по всем осям
2)move points: две точки: начало и конец
3)movement speed, вроде как, не 0, а какая-то дробь
4)Ну это не очень важно: НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ!!! :smile35:
О да, Тенедрев тоже очень хотел увидеть эту стрелу, оттого и умер Не надо ему было связываться с гипнотизёром Аэроном.
P.S. Если получится ты уж отпишись :D Потому как это главная загадка роликосторения.
Я не помню как точно убивался Тенедрев, но всё-таки интересно: как можно видеть то, чего нет?
Ну бывает :) вот еще пример, смотришь видео без звука и если сильно захотеть то мозг в определенный момент этот звук создаст сам (скажем резко что-то взорвалось)