Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю PReDS
PReDS
Может ли ситуация на картинке служить поводом для рестарта на Джебусе по пункту: Отсутсвует дорога в центральную трежу - который берется в день обнаружения?

Формально дороги в центр у синих нет, дырка на скрине - багнутый проход.
Да, скорее всего, поводом для бана.:D
Зеленый игрок на 113 захватил всю территорию синего. :eek:
... и если синий - комп, то как он может требовать рестарта:rolleyes:
А если это Джебус на М-карте, то уже успех, что из границ города вышли :smile13:
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Да, скорее всего, поводом для бана.:D
Зеленый игрок на 113 захватил всю территорию синего. :eek:
... и если синий - комп, то как он может требовать рестарта:rolleyes:
А если это Джебус на М-карте, то уже успех, что из границ города вышли :smile13:
Юмор настолько тонок, что не задел у меня ни одной извилины.:smile20:
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
PReDS
Может ли ситуация на картинке служить поводом для рестарта на Джебусе по пункту: Отсутсвует дорога в центральную трежу - который берется в день обнаружения?

Формально дороги в центр у синих нет, дырка на скрине - багнутый проход.

Сейв бы глянуть.

А разве тут не может буть баг отсутсвия ГО...//джебус не играю, так что только догадка, дорога же запланирована не в скалы?!(может места для ГО нехватило и только)
Тут дело вот в чем. Когда на зоне много всего то объекты раскидываются по зоне по опр. правилам. Шахты - 1 рудная и 1 деревянная обязательно на расстоянии прямого пути(читай полетом) в 1 дне от города, а остальные шахты размазываются по зоне подальше друг от друга, и обычно втыкаются в границы зон. При таком количестве шахт, как на джебе, вполне вероятно что шахту вмажет в границу и при этом она разрежет границу, а охраны ессно не предусматривает, ибо с точки зрения РМГ там глухая стена, один алгоритм не знает, что натворил другой. А вот дорожная сеть думаю была проложена изначально, но тут либо баг границы (иногда бывает что дорога идет сквозь границу , причем и на др шаблонах) либо проход и был там но шахта затерла даже охрану прохода.
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
В ответ пользователю pHOMM
Аватар пользователя
pHOMM
ТА вот дорожная сеть думаю была проложена изначально, но тут либо баг границы (иногда бывает что дорога идет сквозь границу , причем и на др шаблонах) либо проход и был там но шахта затерла даже охрану прохода.
Скорее всего дорожная сеть прокладывается после расположения объектов, которых для каждой зоны фиксированное число (замков, шахт).
В ответ пользователю Kluka
Аватар пользователя
Kluka
Скорее всего дорожная сеть прокладывается после расположения объектов, которых для каждой зоны фиксированное число (замков, шахт).
Да, дорожная сеть точно прокладывается после расположения объектов. В презентации разработчика героев Смедстада сказано, что дороги прокладываются по наиболее кратчайшим путям от города к городу и верфи (используется пазфайд-алгоритм для нахождения кратчайщего расстояния от города к обьектам, вкл. телепорты и лифты).

Про шахты - сначала ставится шахта дерева, потом руды - на расстоянии 12 клеток от замка, если это возможно. Если нет - то как можно ближе от возможного.

Обьекты размещаются по типам: сначала города, потом шахты, затем сокровища. Причем каждый тип обьекта размещается как можно дальше от такого же типа ранее размещенного обьекта.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Аватар пользователя
Расскажите, пожалуйста, как считать урон. В FiZmiG'е это написано запредельно непонятно. Ну, скажем, такой пример. По сути задача из области математики. Условие задачи: Шакти надо убить 30 гномов обычных за один удар (он в макси-гномнике). Спрашивается: сколько троглодитов для этого нужно Шакти первого уровня; Шакти 3-го уровня с экспертной атакой и навыками 4-2; Шакти 5-го уровня с экспертной атакой, навыками 4-2-1-3 (30) и с блессом в книжке. Надеюсь, это не слишком сложно...
ВОИН КЛАНА "РЫЦАРИ АПОКАЛИПСИСА"
Никогда не теряйте концентрации, даже если абсолютно уверены в своей победе: секундная расслабленность, и триумф обернётся горьким поражением.
"Любой filowandel запросто станет Neverminder-ом, если захочет". Kash.
Аватар пользователя
не, это слишком сложно:)
Аватар пользователя
Neverminder, посчитал примерно.
1й случай 180-540 троглов, в среднем 360 (всё округлено и приблизительно);
2й - 150-450 (в ср. 305);
3й - ок. 135-140 (не уверен в бонусе от специализации шахтёра, сколько там на 5й уровень будет).
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
ничего сложного... вопрос1 блес простой или адванс/эксперт(хоть шак и не может заиметь магию воды норм путем, и магию воды в будках не дают на рандоме, но ученый может дать...) ? вопрос2 троги апнуты или нет ? вопрос3 подземка/трава/нейтральная почва ?

троги простые : ат4 ур1-3 троги ап - ат5 ур 1-3. блес басик делает урон 3, блес выше - 4. гномы неап/ап - зщ7, шак 1ур - ат2 офенс -10% бонус троглам 1ат. шак 3 - ат4(по условию) офенс 30% бонус 1ат. шак 5 - бонус 1ат.

берем блес басик, троги неап, земля нейтрал. (ну собственно для ап трогов - +1ат, для подземки - ещё +1 ат, для травы - гномам +1зщ)

расчет ведется так - общий урон = уронодного*колво*(1+диф(ат-зщ)+оф).

расчет : 1 случай: атака трога 7 (4своих+2шака+1бонусшака) - зщ гномов 7, итого нет разницы. значит урон чисто (1-3)*количество*1,1(офенс), по эмпирике троги от 100 человек сносят 1,7-2,3 урона на рыло.
итого на 600 жизней 30-и гномов надо минимум => 1,7*колво*1,1 = 600 отсюда колво = 321 трог. если считать средний урон трога ровно 2 то надо 600/2,2 = 273 трога.

2 случай. атака зеленого шактера = 9(4+4+1), значит формула урона = (1-3)*(1,1(диф ат-зщ)+0,3(офенс))*колво. отсюда при минимальных 1,7 урона на рыло колво = 600/1,4/1,7 = 253. для урона 2 = 600/1,4/2= 215

3 случай. всё осталось также, атака трогов не поменялась(бонус атаки только на 6 уровне +2) значит изменился только урон - чисто 3. отсюда - колво =600/1,4/3 = 143

для апнутых шактеров вместо показателя 1,4(1,1 в первом расчете) будет 1,45, для неапнутых на своей земле тоже 1,45, для апнутых на своей земле - 1,5. если гнумы на траве, то там для простых трогов расчет усложняется )) ибо будет 1-0,025+оф а для апнутых просто 1+оф

всё просто...
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Аватар пользователя
Если уже есть книга и блес, наверное уже и эксперт атака есть, то чего там бояться особо то.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю pHOMM
Аватар пользователя
pHOMM
ничего сложного... вопрос1 блес простой или адванс/эксперт(хоть шак и не может заиметь магию воды норм путем, и магию воды в будках не дают на рандоме, но ученый может дать...) ? вопрос2 троги апнуты или нет ? вопрос3 подземка/трава/нейтральная почва ?

троги простые : ат4 ур1-3 троги ап - ат5 ур 1-3. блес басик делает урон 3, блес выше - 4. гномы неап/ап - зщ7, шак 1ур - ат2 офенс -10% бонус троглам 1ат. шак 3 - ат4(по условию) офенс 30% бонус 1ат. шак 5 - бонус 1ат.

берем блес басик, троги неап, земля нейтрал. (ну собственно для ап трогов - +1ат, для подземки - ещё +1 ат, для травы - гномам +1зщ)

расчет ведется так - общий урон = уронодного*колво*(1+диф(ат-зщ)+оф).

расчет : 1 случай: атака трога 7 (4своих+2шака+1бонусшака) - зщ гномов 7, итого нет разницы. значит урон чисто (1-3)*количество*1,1(офенс), по эмпирике троги от 100 человек сносят 1,7-2,3 урона на рыло.
итого на 600 жизней 30-и гномов надо минимум => 1,7*колво*1,1 = 600 отсюда колво = 321 трог. если считать средний урон трога ровно 2 то надо 600/2,2 = 273 трога.

2 случай. атака зеленого шактера = 9(4+4+1), значит формула урона = (1-3)*(1,1(диф ат-зщ)+0,3(офенс))*колво. отсюда при минимальных 1,7 урона на рыло колво = 600/1,4/1,7 = 253. для урона 2 = 600/1,4/2= 215

3 случай. всё осталось также, атака трогов не поменялась(бонус атаки только на 6 уровне +2) значит изменился только урон - чисто 3. отсюда - колво =600/1,4/3 = 143

для апнутых шактеров вместо показателя 1,4(1,1 в первом расчете) будет 1,45, для неапнутых на своей земле тоже 1,45, для апнутых на своей земле - 1,5. если гнумы на траве, то там для простых трогов расчет усложняется )) ибо будет 1-0,025+оф а для апнутых просто 1+оф

всё просто...

И Вы считаете, что это просто? :confused:
ВОИН КЛАНА "РЫЦАРИ АПОКАЛИПСИСА"
Никогда не теряйте концентрации, даже если абсолютно уверены в своей победе: секундная расслабленность, и триумф обернётся горьким поражением.
"Любой filowandel запросто станет Neverminder-ом, если захочет". Kash.
В ответ пользователю Neverminder
Аватар пользователя
Neverminder
И Вы считаете, что это просто? :confused:
Представь себе, нормальный игрок делает вчерне такие расчеты в уме, по ходу партии. Правда решается обычно все-таки прямая, а не обратная задача: армия известна и прикидывается урон.
Аватар пользователя
никогда такие задачи не решал:) всегда расчитывал на помощь богов и ярость слепых троглов:)
Вот он, дотер в героях!!!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil