Может ли ситуация на картинке служить поводом для рестарта на Джебусе по пункту: Отсутсвует дорога в центральную трежу - который берется в день обнаружения?
Формально дороги в центр у синих нет, дырка на скрине - багнутый проход.
Да, скорее всего, поводом для бана.:D Зеленый игрок на 113 захватил всю территорию синего. :eek: ... и если синий - комп, то как он может требовать рестарта:rolleyes: А если это Джебус на М-карте, то уже успех, что из границ города вышли :smile13:
Да, скорее всего, поводом для бана.:D Зеленый игрок на 113 захватил всю территорию синего. :eek: ... и если синий - комп, то как он может требовать рестарта:rolleyes: А если это Джебус на М-карте, то уже успех, что из границ города вышли :smile13:
Юмор настолько тонок, что не задел у меня ни одной извилины.:smile20:
Может ли ситуация на картинке служить поводом для рестарта на Джебусе по пункту: Отсутсвует дорога в центральную трежу - который берется в день обнаружения?
Формально дороги в центр у синих нет, дырка на скрине - багнутый проход.
Сейв бы глянуть.
А разве тут не может буть баг отсутсвия ГО...//джебус не играю, так что только догадка, дорога же запланирована не в скалы?!(может места для ГО нехватило и только)
pHOMM
15 лет назад
Тут дело вот в чем. Когда на зоне много всего то объекты раскидываются по зоне по опр. правилам. Шахты - 1 рудная и 1 деревянная обязательно на расстоянии прямого пути(читай полетом) в 1 дне от города, а остальные шахты размазываются по зоне подальше друг от друга, и обычно втыкаются в границы зон. При таком количестве шахт, как на джебе, вполне вероятно что шахту вмажет в границу и при этом она разрежет границу, а охраны ессно не предусматривает, ибо с точки зрения РМГ там глухая стена, один алгоритм не знает, что натворил другой. А вот дорожная сеть думаю была проложена изначально, но тут либо баг границы (иногда бывает что дорога идет сквозь границу , причем и на др шаблонах) либо проход и был там но шахта затерла даже охрану прохода.
ТА вот дорожная сеть думаю была проложена изначально, но тут либо баг границы (иногда бывает что дорога идет сквозь границу , причем и на др шаблонах) либо проход и был там но шахта затерла даже охрану прохода.
Скорее всего дорожная сеть прокладывается после расположения объектов, которых для каждой зоны фиксированное число (замков, шахт).
Скорее всего дорожная сеть прокладывается после расположения объектов, которых для каждой зоны фиксированное число (замков, шахт).
Да, дорожная сеть точно прокладывается после расположения объектов. В презентации разработчика героев Смедстада сказано, что дороги прокладываются по наиболее кратчайшим путям от города к городу и верфи (используется пазфайд-алгоритм для нахождения кратчайщего расстояния от города к обьектам, вкл. телепорты и лифты).
Про шахты - сначала ставится шахта дерева, потом руды - на расстоянии 12 клеток от замка, если это возможно. Если нет - то как можно ближе от возможного.
Обьекты размещаются по типам: сначала города, потом шахты, затем сокровища. Причем каждый тип обьекта размещается как можно дальше от такого же типа ранее размещенного обьекта.
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
Neverminder
15 лет назад
Расскажите, пожалуйста, как считать урон. В FiZmiG'е это написано запредельно непонятно. Ну, скажем, такой пример. По сути задача из области математики. Условие задачи: Шакти надо убить 30 гномов обычных за один удар (он в макси-гномнике). Спрашивается: сколько троглодитов для этого нужно Шакти первого уровня; Шакти 3-го уровня с экспертной атакой и навыками 4-2; Шакти 5-го уровня с экспертной атакой, навыками 4-2-1-3 (30) и с блессом в книжке. Надеюсь, это не слишком сложно...
ВОИН КЛАНА "РЫЦАРИ АПОКАЛИПСИСА" Никогда не теряйте концентрации, даже если абсолютно уверены в своей победе: секундная расслабленность, и триумф обернётся горьким поражением. "Любой filowandel запросто станет Neverminder-ом, если захочет". Kash.
FireToSky
15 лет назад
не, это слишком сложно:)
КостяN
15 лет назад
Neverminder, посчитал примерно. 1й случай 180-540 троглов, в среднем 360 (всё округлено и приблизительно); 2й - 150-450 (в ср. 305); 3й - ок. 135-140 (не уверен в бонусе от специализации шахтёра, сколько там на 5й уровень будет).
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
pHOMM
15 лет назад
ничего сложного... вопрос1 блес простой или адванс/эксперт(хоть шак и не может заиметь магию воды норм путем, и магию воды в будках не дают на рандоме, но ученый может дать...) ? вопрос2 троги апнуты или нет ? вопрос3 подземка/трава/нейтральная почва ?
берем блес басик, троги неап, земля нейтрал. (ну собственно для ап трогов - +1ат, для подземки - ещё +1 ат, для травы - гномам +1зщ)
расчет ведется так - общий урон = уронодного*колво*(1+диф(ат-зщ)+оф).
расчет : 1 случай: атака трога 7 (4своих+2шака+1бонусшака) - зщ гномов 7, итого нет разницы. значит урон чисто (1-3)*количество*1,1(офенс), по эмпирике троги от 100 человек сносят 1,7-2,3 урона на рыло. итого на 600 жизней 30-и гномов надо минимум => 1,7*колво*1,1 = 600 отсюда колво = 321 трог. если считать средний урон трога ровно 2 то надо 600/2,2 = 273 трога.
2 случай. атака зеленого шактера = 9(4+4+1), значит формула урона = (1-3)*(1,1(диф ат-зщ)+0,3(офенс))*колво. отсюда при минимальных 1,7 урона на рыло колво = 600/1,4/1,7 = 253. для урона 2 = 600/1,4/2= 215
3 случай. всё осталось также, атака трогов не поменялась(бонус атаки только на 6 уровне +2) значит изменился только урон - чисто 3. отсюда - колво =600/1,4/3 = 143
для апнутых шактеров вместо показателя 1,4(1,1 в первом расчете) будет 1,45, для неапнутых на своей земле тоже 1,45, для апнутых на своей земле - 1,5. если гнумы на траве, то там для простых трогов расчет усложняется )) ибо будет 1-0,025+оф а для апнутых просто 1+оф
ничего сложного... вопрос1 блес простой или адванс/эксперт(хоть шак и не может заиметь магию воды норм путем, и магию воды в будках не дают на рандоме, но ученый может дать...) ? вопрос2 троги апнуты или нет ? вопрос3 подземка/трава/нейтральная почва ?
берем блес басик, троги неап, земля нейтрал. (ну собственно для ап трогов - +1ат, для подземки - ещё +1 ат, для травы - гномам +1зщ)
расчет ведется так - общий урон = уронодного*колво*(1+диф(ат-зщ)+оф).
расчет : 1 случай: атака трога 7 (4своих+2шака+1бонусшака) - зщ гномов 7, итого нет разницы. значит урон чисто (1-3)*количество*1,1(офенс), по эмпирике троги от 100 человек сносят 1,7-2,3 урона на рыло. итого на 600 жизней 30-и гномов надо минимум => 1,7*колво*1,1 = 600 отсюда колво = 321 трог. если считать средний урон трога ровно 2 то надо 600/2,2 = 273 трога.
2 случай. атака зеленого шактера = 9(4+4+1), значит формула урона = (1-3)*(1,1(диф ат-зщ)+0,3(офенс))*колво. отсюда при минимальных 1,7 урона на рыло колво = 600/1,4/1,7 = 253. для урона 2 = 600/1,4/2= 215
3 случай. всё осталось также, атака трогов не поменялась(бонус атаки только на 6 уровне +2) значит изменился только урон - чисто 3. отсюда - колво =600/1,4/3 = 143
для апнутых шактеров вместо показателя 1,4(1,1 в первом расчете) будет 1,45, для неапнутых на своей земле тоже 1,45, для апнутых на своей земле - 1,5. если гнумы на траве, то там для простых трогов расчет усложняется )) ибо будет 1-0,025+оф а для апнутых просто 1+оф
всё просто...
И Вы считаете, что это просто? :confused:
ВОИН КЛАНА "РЫЦАРИ АПОКАЛИПСИСА" Никогда не теряйте концентрации, даже если абсолютно уверены в своей победе: секундная расслабленность, и триумф обернётся горьким поражением. "Любой filowandel запросто станет Neverminder-ом, если захочет". Kash.
Представь себе, нормальный игрок делает вчерне такие расчеты в уме, по ходу партии. Правда решается обычно все-таки прямая, а не обратная задача: армия известна и прикидывается урон.
FireToSky
15 лет назад
никогда такие задачи не решал:) всегда расчитывал на помощь богов и ярость слепых троглов:)