[+] в HiRez.ini добавлена опция "Two 'Check' buttons in Swap Manager" позволяющая включить/отключить две кнопки 'Ок' в менеджере обмена.
Изменены горячие клавиши для двух кнопок 'Ok' в менеджере обмена c Esc и Enter на Enter и Shift+Enter. [+] улучшено автоматическое исправление багов: -усовершенствован алгоритм исправления; -улучшена синхронизация исправления с оппонентами в сетевой игре; -добавлено исправление ситуации, когда герой управляется двумя игроками (в том числе ИИ); -добавлено исправление ситуации когда для найма в таверне доступен уже нанятый кем-либо герой. [+] Интегрирован патч, благодаря которому музыка в игре проигрывается 44КГц Стерео вместо оригинальных 22КГц Моно + добавлена соответствующая опция в HiRez.ini (включена по умолчанию) [+] изменена работа режима "Clip Cursor = 1": курсор теперь можно увести за пределы окна героев при зажатой клавише Ctrl; курсор не ныряет обратно в окно, оказавшись за его пределами, как это было раньше [+] Проверка оппонента по [F2] теперь работает в том числе и когда оппонент находится в битве или окне обмена.
вызов гильдии воров по [G] и с помощью быстрого меню работает теперь и во время ожидания хода в сетевой игре.
изменена обработка клавиатуры, что возможно решит проблемы с неработоспособностью горячих клавиш HD мода (у кого такие проблемы имелись)
[-] исправлен очередной оригинальный "not me" баг в инфо-панели окна приключений. [-] в сетевой игре в окне битвы была доступна горячая клавиша [L] -Загрузить Игру (теперь нет); [-] из HiRez.ini убрана опция "Extended Combat Options Dialog" позволяющая отключить дополнительные кнопки в окне опций битвы. [-] уменьшен общий объем мода в несжатом виде на 3.2 МБ, за счет графических файлов пака для Русской версии СоД от буки. Вырезанные файлы будут включены в другой пак - "Русский Мега Пак", который будет доступен для скачивания отдельно.
[+] по нажатию [F2] в сетевой игре оппонент (если у него тоже версия HD 2.80 и включена опция исправления игровых багов) проверяется на наличие нескольких запущенных экземпяров героев (сод, вог, те, вт, .. не имеет значения) и на наличие запущенного редактора карт. Если у оппонента запущено несколько экземпляров героев, вы в ответе на [F2] увидите: MULTI-INSTANCE DETECTED! Если запущен редактор карт, увидите: MAP EDITOR DETECTED!
последний пункт экпериментальный. Прошу тестировать. То есть попросите оппонента запускать еще екземпляр героев / редактор карт и проверяйте его [F2]. Если тестирование даст положительные результаты. Сделаю так чтобы ХД мод автоматически оповещал всех игроков при запуске/закрытии второго экземпляра героев/ редактора карт конкретным игроком.
Сделаю так чтобы ХД мод автоматически оповещал всех игроков при запуске/закрытии второго экземпляра героев/ редактора карт конкретным игроком.
Супер!!! теперь можно спать спокойно) Kluka
Такой вопрос :) Если в оригинальном СоДе просмотр городов и экономики соперника отсутствует, но можно ли с помощью ХД мода получить такую возможность?
да в папке HiRezData открыть HiRez.ini и там можно изменять либые опции в том числе и эту(вроде надо "Fix gameplay Bugs = 0" и тогда опция будет отключена)
Сразу обратил внимание, что запускается два окна, второе - окно командной строки Windows, которое всё время хочется закрыть. (В одно время подобное окно появлялось при запуске Heroes3.exe вкупе с NtSleep.exe, типа патчем Berserker, и приводило иногда к зависаниям системы. В-целом, остался неблагоприятный шлейф). Я так думаю, что это цена за что-то. Хотя, в-общем, это всё-таки неудобно.
Изменены горячие клавиши для двух кнопок 'Ok' в менеджере обмена c Esc и Enter на Enter и Shift+Enter.
Собственно, не вижу возникших преимуществ. Более того, используется в обоих комбинациях общая клавиша Enter, причем от последовательности ее нажатия (1-ой или 2-ой) меняется функция. Определенно возникает стресс: то ли я нажал, в том ли порядке. Менеджер обмена войск должен быть крайне удобным и быстрым. Это одно из ключевых игровых окон. К примеру, левая кнопка 'Ok', как по мне, элемент декора. До нее все равно затруднительно дотянуться. Уж если ее ставить, то располагать параллельно симметрично правой. Ситуация с фокусом в окне менеджера обмена войск окончательно запуталась. Нажатие на Enter клавиатуры оставляет фокус на левом (передающем) герое, однако же нажатие на кнопку 'Ok' в менеджере уже оставляет фокус на правом герое. Уж лучше оставить всё как было в оригинальном SoD c опциональной настройкой: клавиша Enter и кнопка 'Ok' оставляют фокус на левом герое, Esc (или другой вариант для правой руки) на правом герое и наоборот. Пользуюсь пока что прошлой версией.
baratorch
15 лет назад
чего надо-то от этих кнопок, я не понял?.. было - плохо, стало - еще хуже? хорошо, верну как было и выключу по-умолчанию.
Менеджер обмена войск должен быть крайне удобным и быстрым.
проектируй, рисуй эскиз, я реализую.
Добавлено через 45 минут 2.81f
[-] если не выбран герой, нажатие на кнопку 'Копать' приводило к вылету из игры. [-] отключено случайно попавшее в релиз отладочное консольное окно, из-за которого в частности невозможно было переключать язык клавиатуры в игре.
горячие клавиши для новых кнопок закрывающих окно обмена снова Esc и Enter. Эти новые кнопки отключены по-умолчанию (включить можно с помощью опции #8 в HiRez.ini)
В общем проблема действительно есть, поклацал по очереди новое окно и обычное (т.е. без мода) и предлагаю следующее.
1. Левую кнопку "Ок" перенести поближе к правой кнопке "Ок" (почти вплотную с небольшим зазором, чтоб не промазать кликом, расположение правой кнопки не менять, т.е. обе в правом нижнем углу). Будет проще дотянуться и 2 кнопки рядом будут напоминать, что это новое окно, и что правая кнопка оставляет фокус на правом герое, а не на левом, как в обычном окне. 2.Клавишу "Ентер" привязать к левой кнопке "Ок", чтоб она оставляла фокус на герое-инициаторе обмена, как при обычном окне. 3.Клавишу "Еск", соответственно, к правой кнопке. Хотя тут было бы наверно неплохо использовать клавиши "Дел" или "Инсерт", например, если это технически возможно.
Думаю такой вариант позволит эффективно использовать преимущества нового окна и максимально облегчит привыкание, особенно для тех, кто юзает попеременно ХД-сод и другие версии.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В общем проблема действительно есть, поклацал по очереди новое окно и обычное (т.е. без мода) ...
В последней версии при настройке в файле Hirez.ini New 'Ok' and 'Cancel' in Swap Manager = 0 получаем нормальное окно обмена как было в SoD - при нажатии Enter на клавиатуре или кнопки √ (кнопка 'Ok', находящаяся в правом нижнем углу окна обмена) фокус остаётся на левом (передающем) герое. И это хорошо. И так должно оставаться и быть. И это есть/должен быть вариант по умолчанию. Единственное дополнение к этому варианту - клавиша Esc, с оставлением фокуса на правом (принимающем) герое. И прошу baratorch остановиться на этом варианте как по умолчанию.
И если-таки совершенствовать дальше...Medium_HP
1. Левую кнопку "Ок" перенести поближе к правой кнопке "Ок" (почти вплотную с небольшим зазором, чтоб не промазать кликом, расположение правой кнопки не менять, т.е. обе в правом нижнем углу). ...
Левую кнопку 'Оk', скорее всего, сомнительно будет перенести в площадь правого окна из-за проблем с графикой, неэстетичности общего плана окна и ошибок-путаницы при использовании этих самых кнопок. Левую кнопку 'Оk' можно расположить параллельно симметрично, в левой части окна обмена (левой куклы) также в нижнем углу справа. Medium_HP
Думаю такой вариант позволит эффективно использовать преимущества нового окна и максимально облегчит привыкание, особенно для тех, кто юзает попеременно ХД-сод и другие версии.
Если будет переделка - привыкания не будет, это где-то глубоко заложено. Горбатого как говорится.... :) Другое дело - дополнения. Кстати, обращаюсь к автору, можно ли задействовать быстрый скроллинг карты клавишами. Хотя даже не осознаю, насколько это может помочь... так, взбрело в голову. И еще. Делаю прокрутку героев в панели при помощи клавиши SHIFT на ходе соперника ( в онлайне), всё нормально. Но при получении хода всё возвращается как и было.
Левую кнопку 'Оk', скорее всего, сомнительно будет перенести в площадь правого окна из-за проблем с графикой, неэстетичности общего плана окна и ошибок-путаницы при использовании этих самых кнопок.
Тогда может быть перенести обе кнопки к границе между окнами,т.е. левую в правый угол левой куклы, а правую в левый угол правой куклы, главное, чтоб кнопки были рядом, это не позволит забыть, что кнопок две. Путаницы думаю не будет, привыкнется.
Если будет переделка - привыкания не будет, это где-то глубоко заложено.
В том то и дело, что сейчас внешний вид прежний (в привычном месте в правом углу одна привычная кнопка), а функция изменена - она фокусирует на правом герое а не на левом, как все привыкли. Чтоб быстрее привыкнуть к новой функции, надо изменить внешний вид, как вариант - поставить 2 кнопки рядом, это будет напоминать, что функция правой кнопки изменилась и уменьшит путаницу.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
baratorch
15 лет назад
Кстати, обращаюсь к автору, можно ли задействовать быстрый скроллинг карты клавишами. Хотя даже не осознаю, насколько это может помочь... так, взбрело в голову.
Я хотел сделать скроллинг карты перетаскиванием левой кнопкой мыши, как в Четверке (Правда с таким скроллингом надо быть осторожным, чтоб не поскакать туда куда не надо).
Сделаю несколько вариантов окна обмена.
Впринципе я даже подумывал сделать вариант окна обмена как в четверке - очень удобный обмен войсками, но обмен артефактами менее наглядный. Сделать таким окно могу, но возни много.
И все-таки добавлю вариант обмена с вертикально расположенными крупными стеками существ. Кстати в связи с этим вопрос: Насколько важен чат в окне обмена. Ничего страшного, если его часть будет отображаться поверх куклы одного из героев.
... Кстати в связи с этим вопрос: Насколько важен чат в окне обмена. Ничего страшного, если его часть будет отображаться поверх куклы одного из героев.
Для онлайнщиков чат в окне обмена не нужен в принципе. Это ж растрата игрового времени. Общение происходит, как правило, на старте, а также когда игрок дожидается своего хода или находится в бою. А вот интересны моменты, касающиеся именно экономии игрового времени. Можно ли, чтобы отсчет времени на ход начинался после принятия хода (и нажатия на 'Ok' в извещающем окошке), а не как сейчас - время идёт независимо? Также бывают моменты, когда на последней секунде возьмешь опыт из пандоры или еще какого другого события, но при этом возможности выбрать какой-то навык при достижении нового уровня - не остаётся, всё выполняется автоматом. Можно ли выставить в настройках время на ход - 3 мин, 5 мин?
Для онлайнщиков чат в окне обмена не нужен в принципе. Это ж растрата игрового времени. Общение происходит, как правило, на старте, а также когда игрок дожидается своего хода или находится в бою. А вот интересны моменты, касающиеся именно экономии игрового времени. Можно ли, чтобы отсчет времени на ход начинался после принятия хода (и нажатия на 'Ok' в извещающем окошке), а не как сейчас - время идёт независимо? Также бывают моменты, когда на последней секунде возьмешь опыт из пандоры или еще какого другого события, но при этом возможности выбрать какой-то навык при достижении нового уровня - не остаётся, всё выполняется автоматом. Можно ли выставить в настройках время на ход - 3 мин, 5 мин?
rebelliousЦитата:Кстати, обращаюсь к автору, можно ли задействовать быстрый скроллинг карты клавишами. Хотя даже не осознаю, насколько это может помочь... так, взбрело в голову.
Я хотел сделать скроллинг карты перетаскиванием левой кнопкой мыши, как в Четверке (Правда с таким скроллингом надо быть осторожным, чтоб не поскакать туда куда не надо).
КОНТРОЛ+СТРЕЛКИ же... при чём величина скроллируемого места зависит от стандартной настройки "скорость прокрутки карты", для мышки она так же влияет