Не факт что элементальные школы это просто хаос разбитый на стихии. Я думаю что разрабы должны понимать что разница должна быть в сути заклинаний, а не визуальном эффекте, кстати школы магии в пятёрке результат такого целенаправленного ухода от разных внешне, но одинаковых по сути заклинаний из тройки.
Немного не понял смысл написанного. При чем тут визуальный эффект? И какие это в тройке были заклинания "разные внешне" и "одинаковые по сути"?
Добавлено через 3 минуты Vayshan
В пятёрке тоже были планы, иногда их приходилось корректировать из за рандома, но не более чем на пару перков.
Одно дело - раскачка героя в общем плане, другое - билд, расписанный по ходам.
Немного не понял смысл написанного. При чем тут визуальный эффект? И какие это в тройке были заклинания "разные внешне" и "одинаковые по сути"?
Процитирую отрывок из дневника разработчиков пятой части:
Делим на четыре В самом начале проекта возникла идея разделить все заклинания по механизму их действия (подробнее - чуть ниже). Для очистки совести мы, конечно, скрупулезно рассмотрели и последовательно отмели другие возможные варианты. Так, например, пришлось отказаться от разделения заклинаний по школам стихий (вспомни Heroes of Might and Magic III). Как ты помнишь, в той игре было четыре магических группы, соответствующих воздуху, огню, земле и воде. Но чем, по сути дела, отличалась "огненная стрела" (школа огня) от "молнии" (школа воздуха)? Да ничем! На врага они воздействовали практически идентично, различие заключалось лишь в визуальном воплощении. И мы, на свой страх и риск, решили пойти собственным путем, который у искушенного читателя, возможно, вызовет ассоциации с четвертой частью серии.
Добавлено через 2 минуты Lordesat
Одно дело - раскачка героя в общем плане, другое - билд, расписанный по ходам.
Тут всё зависит от разработчиков, если смогут создать баланс между умениями. Если не смогут то конечно все будут качать героев по одному плану.
Саня Изи
15 лет назад
Какой-то странный человек это писал. Похоже он не играл в тройку и не знает, что молния и стрела - два совершенно разных заклинания. Хотя бы потому, что относятся к разным школам. Также он не знает, что в тройке есть различные существа с иммунитетом к разным школам магии. Хотя бы это уже должно являться отличием. А то я также могу сказать, что например волшебный кулак и ледяная глыба имеют одинаковый эффект, только визуально отличаются
LightWarrior
15 лет назад
Я думаю, что призыв и хаос разделят на элементальные школы, как-то так.
Adagio
15 лет назад
Вся суть олдфагов как она есть.
Нет, не вся. Я многократно пытался играть в пятую часть. Да, получалось. Но очень скучно и неинтересно. Игра не цепляет, а в тройке есть нечто особенное, в своё время зацепившее огромное количество людей. Сам до сих пор периодически играю в «Героев 3», потому что это реально пошаговая стратегия на высшем уровне. Если какая-то другая схожая игра и может с ней сравниться, то только «WarCraft 3», но там уже иной жанр стратегии, сравнение неуместно. Так что не нужно вешать ярлыки, мне просто не по душе пятая часть серии. Вот 6 подаёт небольшие надежды...
Какой-то странный человек это писал. Похоже он не играл в тройку и не знает, что молния и стрела - два совершенно разных заклинания. Хотя бы потому, что относятся к разным школам. Также он не знает, что в тройке есть различные существа с иммунитетом к разным школам магии. Хотя бы это уже должно являться отличием. А то я также могу сказать, что например волшебный кулак и ледяная глыба имеют одинаковый эффект, только визуально отличаются
Да уж сомневаюсь что ниваловцы не играли в тройку. Сказано про одинаковый эффект, но разное визуальное воплощение, а какие там в игре есть существа и прочее - не суть. А волшебный кулак и ледяная глыба действительно имеют одинаковый эффект и отличаются только визуально, от этого имхо и надо уходить. Adagio
Нет, не вся. Я многократно пытался играть в пятую часть. Да, получалось. Но очень скучно и неинтересно. Игра не цепляет, а в тройке есть нечто особенное, в своё время зацепившее огромное количество людей. Сам до сих пор периодически играю в «Героев 3», потому что это реально пошаговая стратегия на высшем уровне. Если какая-то другая схожая игра и может с ней сравниться, то только «WarCraft 3», но там уже иной жанр стратегии, сравнение неуместно. Так что не нужно вешать ярлыки, мне просто не по душе пятая часть серии. Вот 6 подаёт небольшие надежды...
Для меня первыми героями были пятые, в своё время весь день мог за игрой провести, цепляло и еще как (да и до сих пор иногда поигрываю), потом пытался играть в тройку - не зацепило ничем. Если бы наоборот сначала подсел на тройку, а потом перешел к пятёрке то всё могло бы быть наоборот, смотря к чему привык сначала то и кажется лучше. Может и шестые мне не понравятся потому что привык к пятым, но пока настроен оптимистично.
Иногда возникают такие мысли, что лучше бы «Герои» ушли вместе с Джоном... Хотя бы дух игры сохранили.
Нет,наоборот хорошо что героями занялась другая компания,это намного лучше чем похоронить серию у которой столько поклонников,но старую вселенную(события с 1-4 части) можно было и оставить...
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
LightWarrior
NikBond тролль, инфа 100%
Инфомаметром проверял?
Lordesat
Также он не знает, что в тройке есть различные существа с иммунитетом к разным школам магии
Все-таки их очень мало,вот в 4-ке...
Wistrit
15 лет назад
Неспособность воспринимать что-то новое отличное от устоявшегося. Вот то качество.
Arandor
15 лет назад
Неспособность воспринимать что-то новое в героях, что побывало во множестве других игр и уже приелось
Для меня первыми героями были пятые, в своё время весь день мог за игрой провести, цепляло и еще как (да и до сих пор иногда поигрываю), потом пытался играть в тройку - не зацепило ничем. Если бы наоборот сначала подсел на тройку, а потом перешел к пятёрке то всё могло бы быть наоборот, смотря к чему привык сначала то и кажется лучше. Может и шестые мне не понравятся потому что привык к пятым, но пока настроен оптимистично.
То же самое я могу сказать и про себя :smile43:.
"Волшебный кулак" и "Ледяная глыба". Отличия: 1. "Кулак" наносит физический урон и может промахнуться по привидениям, а "Глыба" - нет. 2. "Глыба" не действует на Водных элементалей, а "Кулак" - вполне (см. разницу между "Стрелой" и "Молнией" из тройки). 3. Заклинания относятся к разным уровням и школам магии. 4. Ввиду этого "Глыба" наносит больший урон. 5. "Ледяная глыба" относится к стихии воды, поэтому на неё действуют элементальные цепочки, на "Кулак" - нет. Отличий много. И школы магии в пятёрке значительно отличаются по применению.
Школы магии в шестёрке тоже выглядят интересно. Хотя Хаос на стихии действительно разбили непонятно зачем. Но интересна седьмая школа магии. Ещё интересно, как будет реальзована система изучения заклинаний через навыки. Обещали ещё и большое дерево умений. Так что, может быть, изучать таки будем по одному заклинанию :(.
По поводу миров тройки и пятёрки. У сожалению, после первых трёх кампаний тройки я не вник в сюжет. Зато всё моё увлечение серией "Героев" началось с ролика с Тиеру про мессию в кампании за демонов пятёрки ;).
Инфомаметром проверял?
Не иначе :D.
Arandor
15 лет назад
Хотя Хаос на стихии действительно разбили непонятно зачем.
Не факт же, что все четыре школы будут боевыми и только боевыми. Так что вполне нормально разбили, учитывая этих ваших стихийный драконов
после первых трёх кампаний тройки я не вник в сюжет
какую часть играл? связаные кампании идут только в Дыхание смерти. В других двух частях кампы - отдельные истории, как в оригинале 4ки.
А волшебный кулак и ледяная глыба действительно имеют одинаковый эффект и отличаются только визуально, от этого имхо и надо уходить.
И как интересно? Может быть вообще сделать один спелл, наносящий прямой урон, а остальные заклы какие-нибудь особенные? Для меня, с точки зрения системы заклинаний в тройке ничего с приходом пятерки практически не изменилось, что бы там не писали. Практически все то же самое. Просто, например, силовое поле переименовали в кристалл тайного, а волну смерти - в нечестивое слово. Система то осталась той же самой. Я не знаю, как разработчики шестых героев будут извращаться, придумывая способы "ухода" от сложившейся системы (и кто вообще сказал, что они собираются уходить? Я лично не слышал). Но я говорил не об этом. Я говорил, что слишком много элементальных заклинаний и слишком мало остальных.
Добавлено через 3 минуты Победитель
Так что, может быть, изучать таки будем по одному заклинанию :(.
Не факт же, что все четыре школы будут боевыми и только боевыми. Так что вполне нормально разбили, учитывая этих ваших стихийный драконов
какую часть играл? связаные кампании идут только в Дыхание смерти. В других двух частях кампы - отдельные истории, как в оригинале 4ки.
В "Возрождение Эрафии". Может, как-нибуь потом, попробую и другие части. Заметил я только геймплей. И однотипные кампании.
На мой взгляд, семь школ магии - многовато. И, точка зрения драконов здесь не подходит - в пятёрке, в Асхане, только четыре школы магии :).
На разнообразие реализации можно будет только посмотреть. Действително, сколько можно придумать разнотипных заклинаний? Хотя магия Тьмы из пятёрки - яркий тому пример. На мой взгляд, возможный максимум боевых заклинаний - 20 (т.е. по одному заклинанию каждой стихии на каждый круг магии). Но, из-за того, что на каждую стихию по школе магии, их будет больше. Ну да ладно. Посмотрим :).
Deriel_Linch
15 лет назад
Скачать! скачать! Где?! Где?! Играть! хочу! где можна скачать герои 6 ?! )))