Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
15 лет назад
Куча? Хм. Специально открыл http://www.heroesportal.net/library/index.php?version=h3&page=units и заново просмотрел все юниты. Ничего особенного не заметил. Может, если ставить цель полностью стерилизовать дизайн юников, там что-то и найдется. Но вообще это еще не такой уж плохой вариант, по сравнению с тем, что наворотили ниваловцы и юби.

Кое-какие юники при апгрейде, разумеется, немного плохеют. Скажем, огры маги явно закручены слишком сильно, так же как и рыцари смерти и королевы наги. Навскидку еще пять-семь юнитов на доработку можно отправить. Но и в нынешнем состоянии явного диссонанса они не вызывают.

Военная доктрина здесь вообща развита лишь на уровне стратегических решений. Рядовые воины продолжают идти в бой с огромными кувалдами или косами, это уже дань антуражу, необходимость передачи образа. Хотя если образ уже передан, а на него навешивают бирюлек - разумеется, это разочаровывает.
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
15 лет назад
gamehuntera

Скажем так, этот стиль более уместен в Варкрафте или Вархаммере, но никак не в ХоММ. Здесь, как бэ, личность конкретного солдата мало что значит. Если нужно подчеркнуть крутость солдата, то едва ли в этом помогут вычурные орнаменты на его теле или громадные крылья на башке. Тройка в этом плане скучная, зато практичная - никакого пафоса, сугубо целесообразность.
В реальной истории полно примеров где у воинов полно внешних признаков, не имеющих никаких практических целей, типа перьев у индейцев, рогов на шлемах викингов и.т.д, а ведь всякие рюшечки и боевые раскраски в бою не помогут. Да и в игре если все юниты будут серыми мышками то будет просто неинтересно играть.
gamehuntera

Возьмем, к примеру, Jaguar Warrior. Этакий здоровенный амбал, который представляет военную элиту орков. Но его внешний вид указывает скорее на его причастность к спортивной лиге американского футбола (регби), чем на реальную боевую квалификацию.
Как раз внешний вид показывает его реальную боевую квалификацию, общий размер и размер оружия показывает, что это не рядовое пушечное мясо.
15 лет назад
Система магии и умений тоже деградирует, увеличивается количество школ магии, умений а заклинаний становится все меньше, как бы в ширь растет, причем что-бы выучить заклинание или выбрать школу нужны очки умений, и если ты выучишь то что тебе не потом понравится то ты сможешь переучиться - бред какой-то!
Аватар пользователя
15 лет назад
Если ту же нагу из тройки перерисовать в современном тридэ, с соответствующим размером модели, она мало будет отличаться от уже имеющихся юнитов шестёрки.
В ответ пользователю Vayshan
Аватар пользователя
15 лет назад
Главный постулат у меня звучит так: почему возникла необходимость навешивать на юниты дополнительный декоративный элемент? В т.ч. курятники на голове, цепи, шипы, ошейники и прочий садо-мазо инвентарь? Если сравнить мечника из тройки и нынешних вояк, явно напрашивается вопрос, что курили авторы?

Мне, к примеру, понравились 30% юнитов игры. Те, что не вошли в это число, погибли еще на момент создания концепта. Для серьезной военной державы иметь в качестве главной пехоты обвешанного цепями маньяка (это про инферно) - есть верх психоделики. У некрополиса тоже весьма странные юниты первого уровня. Учитывая их вооружения метательными копьями, по одному в каждую руку, совершенно непонятно как они будут ими сражаться в ближнем бою, и координироваться друг с другом.

Словом, недоделок масса. И это именно серьезные прорехи. Разумеется, перед разработчиками не стоит задача создать военный симулятор, но загрести побольше денег ) И все-таки серьезное пренебрежение реализмом негативно сказывается, как минимум, на моем впечатлении от игры.
Аватар пользователя
15 лет назад
Золото очень мягкое, поэтому золотые големы в бою не должны превосходить даже каменных по боевым характеристикам.
Аватар пользователя
15 лет назад
Камень легче расколоть на куски.
Аватар пользователя
15 лет назад
серьезное пренебрежение реализмом
В фентази не обязателен реализм, там роль цемента между кривыми плохо подогнанными блоками исполняет древняя магия. В некоторых поделках недобросовестные строители с ближнего востока дополнительно подмешивают в цемент необразованность крестьянина, на которого ориентированы определенные детали. Любой школьник согласится с утверждением, что если носиться как ветер, размахивая воображаемыми патлами и входить в берсеркерсую ярость, то сверкучая словно ураган цепь, намотанная на руку, будет представлять собой серьезное оружие, и никого не волнует, что это бред сумасшедшего.
Камень легче расколоть на куски.
Камни разные бывают, не только обожженная глина.
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
15 лет назад
gamehuntera
Главный постулат у меня звучит так: почему возникла необходимость навешивать на юниты дополнительный декоративный элемент? В т.ч. курятники на голове, цепи, шипы, ошейники и прочий садо-мазо инвентарь? Если сравнить мечника из тройки и нынешних вояк, явно напрашивается вопрос, что курили авторы?
Люди сами по себе пафосные рыцари увешанные знаками отличия, в том числе и курятниками, зато оригинально.
gamehuntera
Мне, к примеру, понравились 30% юнитов игры. Те, что не вошли в это число, погибли еще на момент создания концепта. Для серьезной военной державы иметь в качестве главной пехоты обвешанного цепями маньяка (это про инферно) - есть верх психоделики. У некрополиса тоже весьма странные юниты первого уровня. Учитывая их вооружения метательными копьями, по одному в каждую руку, совершенно непонятно как они будут ими сражаться в ближнем бою, и координироваться друг с другом.

Словом, недоделок масса. И это именно серьезные прорехи. Разумеется, перед разработчиками не стоит задача создать военный симулятор, но загрести побольше денег ) И все-таки серьезное пренебрежение реализмом негативно сказывается, как минимум, на моем впечатлении от игры.
У инферно садо-мазо цепи и шипы служат для причинения максимально возможных боли и страданий врагам, в этом вся суть инферно. Да и вообще какой нафиг реализм в игре где одна фигурка может символизировать легион? За реализмом в RTS и то там тоже всё весьма условно.
Аватар пользователя
15 лет назад
рогов на шлемах викингов
У них не было рогов, совсем. Ты бы еще сказал что: Трезубец - это огромная вилка.
Аватар пользователя
15 лет назад
Судя по намекам одного из инсайдеров, завтра нам представят наг (но ничего не обещаю). На форуме Геройского Уголка готовятся выборы на кандидатуру инсайдера от русскоязычного сообщества. Всё идёт к тому, что, вероятно, новым инсайдером будет spamm. Желаю ему удачи.
В ответ пользователю Ranmaru Rei
Аватар пользователя
15 лет назад
Ple-Sen
У них не было рогов, совсем. Ты бы еще сказал что: Трезубец - это огромная вилка.
На шлеме, впрочем, могли устанавливаться и детали никакой дополнительной защиты не дающие. Например, давно волнует умы вопрос, зачем германцы приделывали уже к железным шлемам рога, и не было ли это опасно (не сломается ли шея, если удар придётся по рогу).
Помимо рогов еще есть дофига всяких рюшек для шлемов, в зависимости от времени и места.
Ирдис Эваллё
Судя по намекам одного из инсайдеров, завтра нам представят наг (но ничего не обещаю). На форуме Геройского Уголка готовятся выборы на кандидатуру инсайдера от русскоязычного сообщества. Всё идёт к тому, что, вероятно, новым инсайдером будет spamm. Желаю ему удачи.
Почему не LaBoule которого пора бы давно восстановить?
15 лет назад
Представили Наг, на сайте юби в разделе азиатов!
Юниты старые не одного изменения не видел, название то-же!

Добавлено через 3 часа 33 минуты
А вообще 5ть фракций мало 8 тоже не предел 10 а лучше 12 - самый центры, разве что нужна фантазия, хотя если прикинуть то 12 фракций можно легко состряпать, ну и конечно же лучше бы системами магии уровней занималась одна фирма и прорисовка и изображение можно оставить Юби, или может даже не Юби!
Аватар пользователя
15 лет назад
А лучше двадцать.
Аватар пользователя
15 лет назад
лучше сделать 100 замков и по одному юниту в каждом =).

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1392 гостей