На малых картах важной силой будут каппы, каппы умирают, если им поклониться, рыцари соблюдают этикет и кланяются врагу перед боем=> наги капут.
Сообщения от Обсуждение фракции Sanctuary
Откуда такие доводы?
На малых картах важной силой будут каппы, каппы умирают, если им поклониться, рыцари соблюдают этикет и кланяются врагу перед боем=> наги капут.
Какие невежливые каппы...
На официальном сайте раса полностью раскрыта.
Мне модели очень понравились, в какой-то мере даже лучше, чем ожидал.
Мне модели очень понравились, в какой-то мере даже лучше, чем ожидал.
Эти модели висят уже довольно долго, в новости на главной об этом упоминалось.
Влюбилась в Кирина ещё больше. И Юки-онна понравилась.
Влюбилась в Кирина ещё больше. И Юки-онна понравилась.
Да, на мой взгляд Кирины хорошии, а вот нынешние наги после наг из третьих не очень...
походу неплохая раса!охота поиграть за нее и повырабатывать тактику
Просмотрел весь последний материал о Sanctuary... Мне нравится. Даже очень. Всё. От музыки до самой концепции.
Слава Богу, таки почти 10 лет спустя моё желание начинает исполняться, кто-то грамотно внедрил в любимую игру долгожданную расу. :)
Слава Богу, таки почти 10 лет спустя моё желание начинает исполняться, кто-то грамотно внедрил в любимую игру долгожданную расу. :)
Какие невежливые каппы...
Расса довольно таки прикольная)))
Бесит эта раса. Все.
наги прикольно знакомые, а вот остальное не понятно пока. Восток - дело тонкое
Да, наги неплохо получились. Мне было интересно ими играть.
Рассказ о фракции, которую на ГУголке назвали "жабами" :D.
Святилище не самая сильная фракция, это точно. Но качество их войск точно наилучшее :). И именно поэтому, они не блещут приростом.
Основа для старта слабовата. Но, вполне жизнеспособна.
Акульи воины - медленный малоинициативный отряд. Но когда они всё же опустят свою палицу на голову, мало не покажется :).
Коралловые жрицы - вот! Вот основа выживания в начале. В патче 1.3 медузы - сильный стрелок без штрафа по стрельбе :). Самый сильный отряд основы, ещё и лекарь. И лекарь, кстати, она тоже лучший - зарядов "Волн обновления" 2, но каждый из них действует 3 (!) хода.
Каппы - у прыжка капп теперь есть своя анимация :). И с этим прыжком (а каппы отнюдь не слабы) для старта есть отдельная тактика:
в первый ход ждём, враг подходит ближе, совершаем прыжок. На следующий ход каппы ходят первые, колдуем на них "Вперёд!" и они возвращаются на стартовую позицию. Но, понятное дело, если враг дойдёт за второй ход до наших войск, то эта тактика бессмысленна.
Элитные войска Святилища истинно элитные :).
Снежные духи - должны быть построены первыми ,ведь это ещё один мощный стрелок без штрафа на стрельбу!
Кэнсэи - неулучшенные они не слишком блещут, но, с улучшением, они становятся гораздо сильнее, ведь благодаря умению "Четыре волны", они, если выпадет боевой дух, могут атаковать одного врагачетыре раза за ход! Но это при условии ,если они будут атаковать одного и того же врага.
Духи рек - духовная связь меня не впечталила, а вот урон и возвращение вражеского урона делают их неплохим боевым юнитом.
Киринов надо распробовать. Пожалуй, они самый интересный юнит Святилища.
Небесные кирины - их здоровье вгоняет в тоску, а урон и прирост, несмоненно, радуют :). Полезное умений "Небесный шлейф" позволяет двум другим рукопашным отрядам, в буквальном смысле, дойти по следу кирина до врага! Но это умение надо распробовать, так как описывать его эффект долго. Кроме того, у Священных киринов есть умения на допурпон водой. Очень достойный чемпион.
Итог:
Игра за Святилище - настоящий бальзам на душу - все войска приятны на вид, саундтрек к ним красивый и мелодичный. В чистом поле они порвут всех, кроме Некрополиса", благодаря киринам, выскокой инициативе и двум стрелкам без штрафа. А вот при осаде замка играть за них очень грустно - у них нет ни одного летающего существа!! Когда я штурмовал нагами замок Некрополиса (опасность - небольшая, а опасность моей героини по отношению к герою Некрополиса - высокая), то Святилище одержало поражение. Зато, при обороне замка, они будут очень хороши, так как обороне способствуют также их специальное умение "Честь" и умения репутации Слёз героя-воина.
Святилище не самая сильная фракция, это точно. Но качество их войск точно наилучшее :). И именно поэтому, они не блещут приростом.
Основа для старта слабовата. Но, вполне жизнеспособна.
Акульи воины - медленный малоинициативный отряд. Но когда они всё же опустят свою палицу на голову, мало не покажется :).
Коралловые жрицы - вот! Вот основа выживания в начале. В патче 1.3 медузы - сильный стрелок без штрафа по стрельбе :). Самый сильный отряд основы, ещё и лекарь. И лекарь, кстати, она тоже лучший - зарядов "Волн обновления" 2, но каждый из них действует 3 (!) хода.
Каппы - у прыжка капп теперь есть своя анимация :). И с этим прыжком (а каппы отнюдь не слабы) для старта есть отдельная тактика:
в первый ход ждём, враг подходит ближе, совершаем прыжок. На следующий ход каппы ходят первые, колдуем на них "Вперёд!" и они возвращаются на стартовую позицию. Но, понятное дело, если враг дойдёт за второй ход до наших войск, то эта тактика бессмысленна.
Элитные войска Святилища истинно элитные :).
Снежные духи - должны быть построены первыми ,ведь это ещё один мощный стрелок без штрафа на стрельбу!
Кэнсэи - неулучшенные они не слишком блещут, но, с улучшением, они становятся гораздо сильнее, ведь благодаря умению "Четыре волны", они, если выпадет боевой дух, могут атаковать одного врагачетыре раза за ход! Но это при условии ,если они будут атаковать одного и того же врага.
Духи рек - духовная связь меня не впечталила, а вот урон и возвращение вражеского урона делают их неплохим боевым юнитом.
Киринов надо распробовать. Пожалуй, они самый интересный юнит Святилища.
Небесные кирины - их здоровье вгоняет в тоску, а урон и прирост, несмоненно, радуют :). Полезное умений "Небесный шлейф" позволяет двум другим рукопашным отрядам, в буквальном смысле, дойти по следу кирина до врага! Но это умение надо распробовать, так как описывать его эффект долго. Кроме того, у Священных киринов есть умения на допурпон водой. Очень достойный чемпион.
Итог:
Игра за Святилище - настоящий бальзам на душу - все войска приятны на вид, саундтрек к ним красивый и мелодичный. В чистом поле они порвут всех, кроме Некрополиса", благодаря киринам, выскокой инициативе и двум стрелкам без штрафа. А вот при осаде замка играть за них очень грустно - у них нет ни одного летающего существа!! Когда я штурмовал нагами замок Некрополиса (опасность - небольшая, а опасность моей героини по отношению к герою Некрополиса - высокая), то Святилище одержало поражение. Зато, при обороне замка, они будут очень хороши, так как обороне способствуют также их специальное умение "Честь" и умения репутации Слёз героя-воина.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb
Сейчас на сайте 11 пользователей 1361 гостей
Посетители сегодня 32
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Небо
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59
