Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждения Necropolis.

В ответ пользователю нонстоп
нонстоп
Вообщем,доброго времени суток.
Меня интересует на сколько эффективна, или вообще эффективна ли способность призраков "украсть стрелы"?Часто ли ей пользуются?
лично я - никогда( поэтому если и улучшаю - то в духов ; чаще всего оставляю неулучшенными - на промахи это никак не влияет ;) ) ;
большинство мне знакомых людей - почти никогда ;
насчет остальных - на вкус и цвет , как говорится ...
В ответ пользователю Amko
Amko
Предпочитаю крадущих ману.
Я тоже.Например стрелы украсть они могут(вопрос только:сколько?),но урона не нанесут.Тем более что я не занаю как эта способность работает(что хочу сдесь и выяснить),а так и ударят и манну выпьют и может еще и полечатся.

Добавлено через 2 минуты
antonag07
лично я - никогда( поэтому если и улучшаю - то в духов ; чаще всего оставляю неулучшенными - на промахи это никак не влияет ;) ) ;
большинство мне знакомых людей - почти никогда ;
насчет остальных - на вкус и цвет , как говорится ...
Значит нужно дождатся того кто берет призраков.Такие есть вообще?:D
Аватар пользователя
У крадущих стрелы есть плюс: они могут делать это на расстоянии. Опасно для прикрытых стрелков.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Ох ты,я думал что нужно доставать до стрелков.И нужно это сделать вместо удара.А сколько стрел они воруют?Зависит от количества призраков?Или еще от количества лучников?Или вообще всё равно?
Аватар пользователя
А сколько стрел они воруют?Зависит от количества призраков?
Воруется один заряд за один базовый недельный прирост. Т.е. выгодны в основном в лейте, предварительно необходимо уничтожить тележку
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



В ответ пользователю Ment
Ment
У крадущих стрелы есть плюс: они могут делать это на расстоянии. Опасно для прикрытых стрелков.
на самом деле практика не подтвердила "опасность" призраков для стрелков -
во первых , как верно отмечено выше , нужно сначала уничтожить телегу с боеприпасами ;
во-вторых - призраки должны подлететь достаточно близко к стрелкам и потрать на это ход ( и хотя кража боеприпасов производится с расстояния , но это расстояние позволяет стрелкам стрелять по призракам без штрафа ), а кража начнется только на слудующем ходу ( если они доживут до него :smile10: );
в-третьих - способность эта не работает при наличии у противника артефакта "Изумительный колчан"
Аватар пользователя
если они доживут до него
Ну по крайней мере рассеяность никто не отменял, и за то время пока его снимут, можно успеть обезвредить стрелков

Да, и кроме того можно поюзать чо-нить к скорости, чтобы увеличить дистанцию для духов
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



Аватар пользователя
Вероятность, что доживут 50%: сработает бестелесность или нет :) А про тележку довольно разумно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Саня Изи
Lord_de_Sat
базовый недельный прирост
Т.е. это значит прирост без всяких бонусов типа замка,или цитадели?
Слабовато как то.
Аватар пользователя
В лейт нормально, а в раш призраки
Смысла нет, но вы держитесь там. Удачи, здоровья, хорошего настроения!
И пока в кармане пачка милкиуэйев - значит все не так уж плохо на сегодняшний день



подскажите пожалуйста хорошие тактики в некрополисе

Добавлено через 2 минуты
как можно наиболее быстро собрать максимальную армию, прокачать своего героя и доставить собернику максимум неудобств?
Вариантов очень много.
1) Каспар с машинами и призывом - апгрейдим лукарей и зомби на 1 неделе, берём баллисту и тележку (лучше все эти прелести доставлять другими героями, чтобы не терять время) - и дальше просто идём к замку противника, гася по дороге всё, что шевелится, и поднимая альт-грейд личей, лучников, и альт-зомби. Против поднятия мёртвых вместе с палаткой, баллистой и искусным призывом шансов к конце 2 недели почти нет. Идеально, если будет 2-4 стека по 1 костяному воителю - прикрывать хотя бы первое время лучников, зомби и личей от стрел.
2) вообще с призывом на первых неделях хорошо не только Каспару - очень хорошо себя чувствуют Лукреция, Влад, Наадир, Орсон и, особенно, Золтан (за счёт большого кол-ва маны, которое накапливается при прокачке образования). Интересный вариант - прокачать огненных воинов - в рашевых играх с ранними боями 20-40 огненных элементалей играют решающее значение.
3) Лукреция с 40+ князьями вампиров (апгрейдим в замке), привидениями (лучше духами) и драконами (если игра затягивается настолько, что их успеваем построить). Лукрецией качаем логистику с поступью смерти, призыв, делим вампиров на 2-3 отряда - и идём к вражескому замку - он берётся без проблем.
4) Тактика длинных игр расписана мной в теме про нежить и гномов, в этом же разделе.

Из полезных для нежити вещей:
1) Духовная связь - позволяет сохранять запас маны - легко отыгрываемся на отрядах с зомби, демонами и т.п.
2) Вечное рабство - поможет сохранить отряды в целости без дополнительного использования заклинания "Поднятие мертвых".
3) Пробивание практически любых существ за счёт первых двух пунктов. Там, где другие расы останавливаются на ранних стадиях, некроманты проходят без потерь (например, пещерные владыки).
4) Раннее взятие утопии - как правило, её можно гарантированно брать без потерь брать уже на 3 неделе. Однако, не редкость и взятие утопии на 2 недели с относительно небольшими потерями. Тактики есть всевозможные:
а) Лукреция с одним отрядом вампиров (их должно быть не меньше 30-40 - поднимать надо тогда только их), 6 стеками по 1 привидению и искусным призывом.
б) Орсон с БитвойДоПоследнего и либо призывом, либо боевым безумием - ставим лучников в угол, прикрываем их стеками по 2 привидения (или, в крайнем случае, зомби) так, чтобы удар драконов не пришёлся по лучникам. Иными словами, чтобы драконы даже не могли попасть по 2 отрядам одной атакой.
в) Почти любой некромант выше 15 лвла с тактикой и 200-300 лучниками.

5) Чтобы собрать максимальную армию, главное:
а) Как можно быстрее прокачать навык некромантии до искусного.
б) Поднимать неулучшенных существ, а апгрейдить в замке - отдаём их второстепенным героям на прокачку в замке - чтобы не терять время. Апгрейженных существ поднимаем только в том случае, когда до конца недели темную энергию больше не на что потратить.
в) Построить на первой же неделе костяной столп, дающий +150 очков темной энергии, даже ценой ратуши, форта или недельного прироста вампиров.
Далее идут очень эффективные, но далеко не всегда выполнимые способы.
г) Раздобыть амулет некроманта, чем раньше, тем лучше, даже тратя на него деньги и покупая из повозки с артами на 1 неделе (например). Тогда поднятие одного неулучшенного скелетона будет стоить 1 очко - тогда их к финальной битве наберётся великое множество.
д) Прокачать основному герою менторство и нанять до 7 героев-некромантов - и раскачивать им некромантию. К финалу длинной игры можно добиться цифры в 1000 очков ТЭ в неделю с одним замком.
е) В дополнение к д) раздобыть побольше кулонов мастерства (как правило, это хорошо получается на РМГ-картах) и понавешать на второстепенных героев.
ж) Одному из этих же 7 героев с помощью менторства можно прокачать "Обитаемые шахты".
з) Нанимать 2 любых героев в начале каждой недели, забирать их войска, конвертировать их в нежить и увольнять этих героев к концу той же недели.
и) Лучше как можно скорее захватить 1-2-3 и более любых городов и отстроить их полностью - тогда начнёт действовать главная фишка - замковый конвертер нежити.
тема мертва

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil