А то, что они дефендятся, говорит о том, что ты не смотришь мои видео :D и не знаешь, что двугексовые мобы не подйут в огонь, если он стоит вплотную.
Огонь вплотную к пчеле или к собакам?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
А то, что они дефендятся, говорит о том, что ты не смотришь мои видео :D и не знаешь, что двугексовые мобы не подйут в огонь, если он стоит вплотную.
Cообщение от Dirty_Player :
Не указал самое главное - уровень раскачки магии огня. Хотя в данном бою, где у стека 40хп это не критично. Выигрывается хоть как. А то, что они дефендятся, говорит о том, что ты не смотришь мои видео и не знаешь, что двугексовые мобы не подйут в огонь, если он стоит вплотную.
Величина урона зависит только от количества "структур" (зданий), имеющихся в данный момент в городе (уровень защиты атакующего отряда и его расположение на поле не влияют на величину урона, что имеет место при дистанционных атаках стрелковых отрядов защитников).
"1. Все ""апгрейды"" воинских построек, административного здания (начиная с City Hall) и Mage Guild (начиная со второго уровня) не увеличивают количество ""структур"", так как основное здание уже построено.
2. Дополнительное увеличение популяции (типа Griffin Bastion - Castle, Sculptor's Wings - Tower, Miner's Guild - Rampart и пр.) также не является ""структурой"". Эти ""апгрейды"" даже не отражаются на виде города, получаемого при заходе в Hall (их невозможно выделить ""мышкой"" и получить название в ""строке информации"").
3. Citadel или Castle не входят в число таких ""структур"", так как своими ""башнями"" уже наносят урон атакующим, причем гораздо больший, чем от каждой ""структуры"".
4. В некоторых городах имеются и другие ""апгрейды"", которые, естественно, ""структурами"" не являются.
Формула расчета повреждений в Hit Points (HP), наносимое центральной башней конкретного города имеет следующий вид:
Повреждение (HP) = D + d*N, где
D - базовый уровень наносимого башней повреждения - 10-15 HP
d - дополнительный бонус к ударной силе, который приобретает стрелковая башня при постройке очередной структуры - 2-3 HP
N - количество структур, которые уже построены в городе
"
Руки прочь от Бу :) А не то:
или того хуже
:D
Unlike the werewolf, the wolfwere is a wolf that transforms into
humanoid form. Their most powerful form is their hybrid human-wolf
shape. While in this form they possess immense strength and regenerate
quickly. The greater wolfwere is extremely dangerous. This creature
regenerates so fast as to be nigh indestructible. The only way for a
party to kill such a mighty beast is to focus all of their might against
the creature in a combined attack.
Сообщение от R55Max
нет не такие. Достаточно много ситуации когда приходится дамаг ответки просчитывать,чтоб не потерять не скелета,а виву,коня,того же ангела и т.д. А вот 20 гр. гарпий на 100+ трупов чем плохо? Как говорил Викк: если я точно знаю что этой армией я полюбому должен выиграть у неитралов, то они по любому должны падать.Это он говорил на счет отсутствия морали у них. А я спрошу если я по любому знаю что завалю неитралов.то почему должен платить временем? И в один день можно убить такой армией всех топтунов,но потерять время тупо из за невозможности его ускорить в силу огромного количества ходов. ИМХО, просто несправедливо забирать время за то что реально играешь и бьешься,а не в носу ковыряешься
А можно сейвы получить таких вот партий/ходов с долгими боями, которые сожгли (или сожгли бы) таймер? Я не прикалываюсь и не тролю. Мне действительно интересно. Только желательно свои, конечно же .
__________________
Вот сейв, из интереснейшего расклада 2 на 2.
Брогх берет гномник, версия ВТ. Имхо, битва, убивающая таймер( по крайней мере, оптимальной схемы заранее я не знал).
hi people
У меня есть желание и интерес организовать второй матч с китайским порталом gamerhome.net. Есть ли желание сыграть у наших игроков? Помнится, прошлый раз я еле-еле команду собрал... А игра-то интересная вышла