Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
Эта и есть та связь со старым миром, о которой говорил Лабуль.
Какая там вообще может быть связь? Ну, придумают они какую-нибудь "невероятную" сюжетную линию в кампании длиной эдак в полторы минуты, мол, сверкнуло что-то в небе, все посмотрели, удивились и дальше по своим делам. Большее представить трудно. А если серьёзно, то Шива и Аделаида - вот и вся связь.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
"Господа у вас вирусы, ворованная версия, кривые сидиромы или руки. Я точно не знаю, что именно, но думаю, что вас надо забанить" ©
"Великие умы обсуждают идеи. Средние умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей" ©
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Альянс света
Инферно
Некрополис
Непокорные племена
Святилище
Во время этого этапа я обнаружил много "недопереводов", атак героев / юнитов, прикоторых у атакованного осутствует анимация (пламя вокруг атакованного и т.п.), рассихронизация атаки - выстрела или атаки - ранения, мелких багов и крупных лагов, не говоря уже о балансе. К сожалению, старый блок для бета-тестеров закрыт, и я не знаю, куда теперь писать отчёты. Но я думаю, что Black Hole разберутся и без меня ;).
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Вы играли на русском, да? Я вот не стал его включать, пусть сначала переведут нормально.
При атаке героя Инферно, непонятно, от чего "ойкают" враги. Равно как и при атаке породителей. При атаке Личей, отряд получает ранение раньше, чем до него долетит зелёный сгусток. При выстрела катапульты-циклопа, камень вылетает раньше, чем циклоп его бросит, т.е. как у обычных катапульт. Циклоп медленный :D.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Поиграл в дуэли за героя-мага Некрополиса. Итоги:
Битва против Непокорных племён (Лёгкий ИИ)
Очень лёгкая битва. В дуэлях Прядильщицы смерти ключевой юнит, все остальные нужны только для прикрытия (форма Паука - стрелок). "Нечестивое слово" наносит маленький урон из-за магической защиты, а вот "Взрыв" и "Молния" рекомендуются к употреблению.
Битва против Альянса света (Средний ИИ)
Несмотря на то, что у воинов Альянса увеличенный урон по нежити, на исходе битвы это никак не отразилось. Всё тот же рецепт по прикрытию Прядильщиц + "Полчинение".
Битва против Инферно (Средний ИИ)
Это была рукопашная битва. Демоны призвали много подкреплений, но на них нельзя обращать внимание - после гибели вызывающего отряда, призванный также погибает. А Прядильщицы Судьбы также эффективны и в рукопашной.
Битва против Святилища (Средний ИИ)
Качественные юниты Святилища неплохо потрепали мою армию. Кроме того, у Святилища много духов, поэтому магия против них практически неэффективна. А вот сами-знаете-какой-юнит при прикрытии Ламасу справляются на ура :).
Битва против Некрополиса (Средний ИИ)
Окончательно разочаровавшись в "Нечестивом слове", я переделал героя в класс Слёз. Правда, умение "жертва" так и не пригодилось. Это был очень тяжёлый бой - зря я взял себе мага в противники. Уцелели только Прядильщицы, пол-битвы сразавшиеся с себе подобными, и Высшие вампиры, только благодаря Некромантии. В общем, нежить против нежити чувствует себя неуютно.
Итог:
В дуэлях самые эффективными юнитами были Прядильщицы судьбы и Архиличи, оба из-за магического урона, который хорошо сочетается с магической силой героя-мага. Упыри также себя хорошо показали.
В дуэлях можно взять два варианта армии - для Некрополиса я брал вариант с двумя типами призраков (вместо скелетов) для прикрытия стрелков. Кроме того, они неслабо лечат, поэтому расчёт на такой тип армии оправдался.
Я думаю, что в конце концов, "шестёрка", как и "пятёрка", будет играться в основном в дуэлях. Преимущество этих схваток - их краткость и показательность. Именно в них можно играть сбалансированными армиями с максимально-развитыми героями, что позволяет определить сильнейшего :)!
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
остальные будут гораздо дольше.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Непокорные племена - достойная фракция, мне показалось ,что одна из самых сильных. "Ярость" значительно повышает их боевую эффективность и инициативу, что позволяет оркам ходить не реже наг (тем более, что у меня были арты на инициативу).
Если не ошибаюсь, то только у орков чемпион наносит 4 единицы? То есть, они более приспособлены к штурму крепости?