Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#5586
Я думал, это риторический вопрос :) Наверное, имеет. Эта и есть та связь со старым миром, о которой говорил Лабуль.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
#5587
Эта и есть та связь со старым миром, о которой говорил Лабуль.
Тогда я плакалъ...
Какая там вообще может быть связь? Ну, придумают они какую-нибудь "невероятную" сюжетную линию в кампании длиной эдак в полторы минуты, мол, сверкнуло что-то в небе, все посмотрели, удивились и дальше по своим делам. Большее представить трудно. А если серьёзно, то Шива и Аделаида - вот и вся связь.
Аватар пользователя
#5588
Ещё в достижениях есть много имён героев старой вселенной - Йог, Солмир. Хотя связь слабовата :D.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#5589
Сколько МП мап и миссий в 1.3?
"Вот так и умирает свобода - под гром аплодисментов" ©

"Господа у вас вирусы, ворованная версия, кривые сидиромы или руки. Я точно не знаю, что именно, но думаю, что вас надо забанить" ©

"Великие умы обсуждают идеи. Средние умы обсуждают события. Мелкие умы обсуждают людей" ©
Аватар пользователя
#5590
2 миссии пролога, по одной миссии в кампаниях Непокорных племён и Святилища, а также 4 мультиплеерных карты.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#5591
Итак, я написал мини-обзоры по всем фракциям. Они не отражают всю суть, так как за каждую фракцию я играл всего один раз. Хотелось бы услышать комментарии от других участников бета-теста.

Альянс света
Инферно
Некрополис
Непокорные племена
Святилище

Во время этого этапа я обнаружил много "недопереводов", атак героев / юнитов, прикоторых у атакованного осутствует анимация (пламя вокруг атакованного и т.п.), рассихронизация атаки - выстрела или атаки - ранения, мелких багов и крупных лагов, не говоря уже о балансе. К сожалению, старый блок для бета-тестеров закрыт, и я не знаю, куда теперь писать отчёты. Но я думаю, что Black Hole разберутся и без меня ;).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#5592
Да, с анимациями есть проблемы. К примеру, арбалетчики умирают после выстрела гоблинов только тогда, когда их бумеранг уже давно вернулся.
Вы играли на русском, да? Я вот не стал его включать, пусть сначала переведут нормально.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#5593
Да, на русском. В 1.3 он вполне русский :).

При атаке героя Инферно, непонятно, от чего "ойкают" враги. Равно как и при атаке породителей. При атаке Личей, отряд получает ранение раньше, чем до него долетит зелёный сгусток. При выстрела катапульты-циклопа, камень вылетает раньше, чем циклоп его бросит, т.е. как у обычных катапульт. Циклоп медленный :D.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#5594
Мне кажется зря разработчики сделали возможность долбить юнитами стены (ладно еще можно было бить только стены, которые за рвом, так нет же, можно спокойно подойти по центру и за пару ходов снести центральные ворота)! Если в тех же 3-их или 5-х Героях можно было спрятавшись в замке уничтожить армию превосходящую тебя в двое (если у противника слабая катапа, мало стрелков и летунов), то теперь отстоять замкок посредственной армией практически не получится(((
Аватар пользователя
#5595
Я не имею ничего против этой способности, но считаю, что ей должны обладать далеко не все юниты: какие-нибудь циклопы, джаггернауты, быть может. И урон должен быть не фиксированным, а зависящим от количества и силы юнитов, всё же.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#5596
5p74, армия Некрополиса, намного меньшая армии Святилища, смогла её победить, укрывшись за стену :). Всё как было ,так и осталось - лишь чемпион может за три хода разбить ворота, остальные будут гораздо дольше.

Поиграл в дуэли за героя-мага Некрополиса. Итоги:
Битва против Непокорных племён (Лёгкий ИИ)
Очень лёгкая битва. В дуэлях Прядильщицы смерти ключевой юнит, все остальные нужны только для прикрытия (форма Паука - стрелок). "Нечестивое слово" наносит маленький урон из-за магической защиты, а вот "Взрыв" и "Молния" рекомендуются к употреблению.
Битва против Альянса света (Средний ИИ)
Несмотря на то, что у воинов Альянса увеличенный урон по нежити, на исходе битвы это никак не отразилось. Всё тот же рецепт по прикрытию Прядильщиц + "Полчинение".
Битва против Инферно (Средний ИИ)
Это была рукопашная битва. Демоны призвали много подкреплений, но на них нельзя обращать внимание - после гибели вызывающего отряда, призванный также погибает. А Прядильщицы Судьбы также эффективны и в рукопашной.
Битва против Святилища (Средний ИИ)
Качественные юниты Святилища неплохо потрепали мою армию. Кроме того, у Святилища много духов, поэтому магия против них практически неэффективна. А вот сами-знаете-какой-юнит при прикрытии Ламасу справляются на ура :).
Битва против Некрополиса (Средний ИИ)
Окончательно разочаровавшись в "Нечестивом слове", я переделал героя в класс Слёз. Правда, умение "жертва" так и не пригодилось. Это был очень тяжёлый бой - зря я взял себе мага в противники. Уцелели только Прядильщицы, пол-битвы сразавшиеся с себе подобными, и Высшие вампиры, только благодаря Некромантии. В общем, нежить против нежити чувствует себя неуютно.

Итог:
В дуэлях самые эффективными юнитами были Прядильщицы судьбы и Архиличи, оба из-за магического урона, который хорошо сочетается с магической силой героя-мага. Упыри также себя хорошо показали.

В дуэлях можно взять два варианта армии - для Некрополиса я брал вариант с двумя типами призраков (вместо скелетов) для прикрытия стрелков. Кроме того, они неслабо лечат, поэтому расчёт на такой тип армии оправдался.

Я думаю, что в конце концов, "шестёрка", как и "пятёрка", будет играться в основном в дуэлях. Преимущество этих схваток - их краткость и показательность. Именно в них можно играть сбалансированными армиями с максимально-развитыми героями, что позволяет определить сильнейшего :)!
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#5597
остальные будут гораздо дольше.
Если у орков строить специальные здания, то после захвата одного города можно легко сносить ворота за два хода, да ещё и внедрить один отряд за ворота к концу второго хода.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#5598
Если не ошибаюсь, то только у орков чемпион наносит 4 единицы? То есть, они более приспособлены к штурму крепости?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
#5599
Победитель
Непокорные племена - достойная фракция, мне показалось ,что одна из самых сильных. "Ярость" значительно повышает их боевую эффективность и инициативу, что позволяет оркам ходить не реже наг (тем более, что у меня были арты на инициативу).
В Шестёрку всё-таки вернули инициативу что-ли? Т.е. теперь как в Пятёрке?
В ответ пользователю Победитель
Аватар пользователя
#5601
Инициатива есть, но работает она, как в тройке работала скорость (только не влияет на дальность передвижения, за это как раз и отвечает скорость).
Победитель
Если не ошибаюсь, то только у орков чемпион наносит 4 единицы? То есть, они более приспособлены к штурму крепости?
Не знаю, не доходил до них. Но если так, то орки не просто наиболее приспособлены к штурму, они приспособлены лучше всех прочих вместе взятых :)
 

К А
Стикеры GBF в Telegram