Перейти к содержанию

Сообщения от ВАРВАРЫ

Предлагаю рассу варваров./*иногда в скобках находится альтернативный вариант*/

Родная земля - пески.

Герой верхом на яке.

ОСОБЫЕ навыки героев варваров:
1). Стремительные войска: Повышение инициативы на 10% у героя, всей армии, боевых машин./*Вы скажите чит, ведь подобное умение у некров и людей колдуется во время боя и не распространяется на героя, но они ещё и боевой дух повышают/понижают, и рыцарь увеличивает защиту и нападение, а некр понижает удачу!*/

2). Сильный лидер: (мне очень понравилось в HoMM4 возможность прокачивать героев как боевую единицу) При нанесении удара героем, его уровень считается удвоенным.

3). Шаман: Герой может проводить обряды, свойственные только варварам (позволяет работать часть ОСНОВНОГО навыка варваров (о них ниже)),используя ресурсы, увеличивающие урон, нападение, скорость, инициативу, но некоторые из них при этом понижают защиту у юнитов героя./*Надо ведь чем-то платить за хороший бонус.*/

ОСНОВНОЙ навык варваров: Защита от магии (не верующий в магию варвар):
I). Слабая защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 10%, при атаке героем уровень считается большим на 2(1), герой может проводить обряды 1 уровня.

II). Средняя защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 20%, при атаке героем уровень считается большим на 4(2), герой может проводить обряды 2 уровня.

III). Сильная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 30%, при атаке героем уровень считается большим на 6(3), герой может проводить обряды 3 уровня.

IV). Мощная защита от магии - защита от заклинаний наносящих урон снижается на 40%, при атаке героем уровень считается большим на 8(4), герой может проводить обряды в 2 раза дешевле.

Развитие основных параметров:
Нападение______45%
Защита_________40%
Колдовство_____10%
Знание__________5%

Развитие навыков и умений:
Магия света_______________2%
Магия тьмы________________2%
Магия призыва_____________2%
Магия хаоса_______________2%
Образование_______________8%
Защита____________________8%
Чародейство_______________8%
Удача_____________________8% (или Уникальный рассовый навык 8%)/*так как расовый навык действительно сильный.*/
Управление машинами______10%
Лидерство________________10%
Уникальный расовый навык_10% (или Удача 10%)
Логистика________________15%
Нападение________________15%

Нестандартные умения варваров:
Атака:
a). Боевой предводитель - при ударе героем учитывается нападения героя, если оно больше чем защита у атакуемого юнита. Ответвление от стрельбы, требуется развитое нападение и сильный лидер.

b). Мастер тактики - +1клетка при расстановке войск перед битвой. Ответвление от тактики, требуется развитое нападение.

Защита:
a). Родное войско - герой получает возможность защитить один стек до конца боя, или любой свой стек один раз, при атаке/колдовстве враждебного героя. Причём если враждебный герой колдует, то положение героя (варвара) скидывается на 0 по шкале действия, а если атакует, то может действовать только через один свой ход(в рукопашку варвар сильнее любого другого героя! Оглушает типа). Ответвление от уклонения, требуется развитая оборона и сильный лидер.

b). Сильное отражение - +20%(10%) снижения урона от враждебной магии. Ответвление от отражения, требуется развитая оборона.

Удача:
a). Удачливый герой - положительная удача действует при атаке героя. Ответвление от солдатской удачи, требуется большая удача

b). Старый шаман - при сотворении обряда, не понижающего защиту, направленного на один дружественный стек, появляется шанс 15% подействовать на все дружественные стеки. Ответвление от удачливого героя, требуется постоянная удача и шаман.

Лидерство:
a). Радостный лидер - положительный боевой дух действует при любом действии героя. Ответвление от ауры скорости, требуется искусное лидерство и стремительные войска.

Логистика:
a). Рвущийся в бой - герой в любой битве ходит первым. Если битва между двумя варварами, то учитывается инициатива противоборствующих героев(различные навыки, умения, артефакты повышающие оную). Если инициатива одинаковая, то ходит первым герой с большим опытом. При битве с самим собой у Сфинкса, первым ходит настоящий герой. Ответвление от поступи смерти, требуется Искусная логистика и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
Образование:
a). Ясная голова - теперь при действии умения родное войско если вражеский герой колдует на существо в армии варвара, то он может действовать только через один ход, и варвар не откидывается на 0 по шкале действия. Ответвление от притяжение магии, требуется среднее образование и родное войско.

Управление машинами:
a). Свирепая катапульта - катапульта стреляет +1 раз и при каждом выстреле сидящие за стенами замка получают урон равный 2*уровень героя и смещаються к 0 на шкале действия на 0.1 если цель не разрушена и на 0.3 если разрушена. Ответвление от серного дождя, требуется искусное управление машинами и стремительные войска.

Магия света:
a). Знания света - +2 знания. Ответвление от тайн света, требуется искусная магия света и шаман.

Магия тьмы:
a). Знания тьмы - +2 знания. Ответвление от тёмного восполнения, требуется искусная магия тьмы и шаман.

Магия хаоса:
a). Знания хаоса - +2 знания. Ответвление от тайн хаоса, требуется искусная магия хаоса и шаман.

Магия призыва:
a). Знания призыва - +2 знания. Ответвление от туманная завеса, требуется искусная магия призыва и шаман.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Чародейство:
а). Стремительный лидер - теперь чародейство действует и при атаке героя. Ответвление от тайных знаний, требуется развитое чародейство и стремительные войска.

//НИЖЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06
b). Колдовство неимоверное - при использовании заклинаний варваром уровень колдовства считается по наибольшему в данный момент основному параметру героя. Ответвление от стремительного лидера, требуется искусное чародейство, знания света, знания тьмы, знания хаоса, знания призыва.
//ВЫШЕ ДОБАВЛЕНО 26.11.06

Далее юниты варвары (Вы скажите плагиат, я скажу что HoMM5 плагиат HoMM1(2,3,4)). Определился только с их умениями:
Пока только про 6 юнитов, а всего будет 1 летающий, 2 стрелка (среди них один колдун), 4 рукопашника (среди них один шаман-колдун).
У варваров большое нападение и нормальный урон, иногда большой за счёт разброса, большое здоровье, НО СЛАБАЯ защита (почти все полуобнажённые там бегают, да и жарко на песках то жить в доспехах, которые и никогда варварами особо не использовались из-за кочевнеческого образа жизни и наступательной стратегии в битве), и малый прирост (существ 1-4уровней) (до того как в городе не будет построено специфическое здание 15го уровня (довольно дорогое строение) - выгоны, повышающие прирост на 50%(30%), других строений повышающих прирост существ нет (кроме цитадели и замка, естественно). А также некоторые войны особо подвержены некоторым заклинаниям. Не дорогие.

2 уровень: Гарпия (Аналогичны фуриям, но летают, меньше длина хода и инициатива).

3 уровень: Орк (Стрелок, улучшенный стреляет дважды (на зло мастерам лука)).

4 уровень: Берсеркер (Заклинание берсерк держится в 2 раза дольше, магическое сопротивление (стандартное умение) для этого заклинания 7.5%. У улучшенных в 1.5 раза дольше, магическое сопротивление стандартно действует. Могут скинуть доспехи, а у них они есть (вродь из костей крупных животных), сильно понизив тем самым свою защиту и увеличив скорость, нападение и инициативу до конца боя. У простых на это потребуется ход, а у улучшенных 0.3 хода).

5 уровень: Шаман огр (Шаман-колдун, простой колдует благословение и один из обрядов, улучшенный - благословение, карающий удар и 2(1) обряда. Много здоровья, большое нападение, нормальная защита, но маленькая инициатива (но зато если уж врежет, то мало не покажется)).

6 уровень: Циклоп (Большое существо, стрелок, удар по площади при дальней атаке. Колдует землетрясение, уровень заклинания зависит от количества циклопов в стеке, а именно уровень=количество в стеке/(2*стандартный недельный прирост), округляется в меньшую сторону. Заклинание слепота держится в 2 раза дольше. У улучшенных появляется 30% шанс при атаке колдануть без потери маны землетрясение, а также заклинание слепота держится в 1.5 раза дольше).

7 уровень: Тролль (Большое существо, удар цепью (есть шанс оглушить на 1 ход и враг не отвечает), снижает защиту на 50%, улучшенный на 75% (цепь массивна, поэтому ломает броню в хлам)).

Специфические строения варваров:
1). Столб атеиста - увеличивает защиту от враждебной магии у всех героев игрока. Увеличение кумулятивно.

2). Поляна (хижина) обрядов разных кругов (от 1 до 3) - обряды разных кругов. ГИЛЬДИЙ МАГОВ НЕТ!!!!!

3). Выгоны - +50%(30%) прироста всех существ.

4). Острый пик(клинок) - +1 нападение и +1 защита при защите в замке.

Уникальный навык героя варвара: Кочевник - при захвате противником всех замков игрока, герой с данным навыком может обходится без замка (остальные герои игрока погибают) на одну неделю больше + 1день за каждый уровень.

А ультимейт абилка СВЕРХ СИЛА - нападение героя увеличивается в четыре раза (то есть в 2, но с учётом сильного лидера).
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
Darth Saruman;50057
к тому же к варварам людей добавить, как в четверке, типа кочевники и какие-то дикари!:rolleyes:
Дикари те берсерками неуправляемыми были! А людей не надо - лучше орков. Людей ещё куда угодно поставить можно будет!:rolleyes:
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
В ответ пользователю Alex Ghost
Аватар пользователя
1. МоЗеС, ты не заблудился? Это должно быть в Идеях... Предлагаю перенести тему.
2. За что тебя уважаю - не влом было возиться с особенностями героя, прокачкой, примочками замка и т.д.
3. Но я бы кое-что переделал, а вернее сказать доделал, с юнитами.

З.Ы. Я и сам хотел расписать расу варваров, но боялся что заплюют и обвинят в страшном плагиате.
В ответ пользователю Мугайс
Мугайс;50072
1. МоЗеС, ты не заблудился? Это должно быть в Идеях... Предлагаю перенести тему.
Там нет темы по городам в ПЯТЫХ героях. А просто так постить там смысла нет, т.к. там тем по предложению разных городов куча и в них нет БОЛЬШЁГО поста по расписанным рассам, поэтому те кто там бывают, это знают и часто не заглядывают.
Мугайс;50072
2. За что тебя уважаю - не влом было возиться с особенностями героя, прокачкой, примочками замка и т.д.
Пасиба ОГРОМНОЕ.;) ;) ;) ;) ;)
Мугайс;50072
З.Ы. Я и сам хотел расписать расу варваров, но боялся что заплюют и обвинят в страшном плагиате.
Пости в этой теме. (Там не пости, а то снег в бошка попадёт.:D )
Она на то и нужна. Тем более если у тебя идеи есть. Заметь кстати, что ты не сразу то и эту тему увидел. А тема то тут уж мало времени. А модеры её не переносят. Так что всё ништяк! :D
В ответ пользователю MoZeS
Аватар пользователя
У меня был примерно такой список юнитов.

1. Гоблины. Обычные пешие воины, вооруженные копьями не слишком сильные. Особенностей нет.

Гоблины Налетчики. Способность «Безумная Толпа». Собравшись в больших количествах, гоблины превращаются в безумную толпу, получая бонус +1 к атаке за каждые 100 гоблинов.

2. Орки Метатели. Свирепые орки, вооруженные небольшими секирами, отлично сражаются ими как в ближнем бою, так и метая их. К сожалению, у них не слишком большой боезапас.

Орки Берсеркеры. Эти орки делают две атаки подряд и обладают способностью «Ярость берсерка». Имеется 5% вероятность, что орк впадет в боевое безумие. В этом состоянии он выходит из-под контроля игрока, обретая +2 к атаке и иммунитет к любой магии или способности воздействующей на разум.

3. Гигантский Волк. Огромные волки с яростью кидаются на горла своим противникам, мечтая лишь перегрызть их. Но хитов у них слишком много. Способность «Плотоядность». Волки, атакуя врагов из плоти и крови, поправляют здоровье (50% нанесенного урона = восстанавливаемое здоровье). Но, разумеется, погибшие волки не оживают.

Ворги. Ворги немного сильнее и быстрее своих сородичей. Они тоже обладают способностью «Плотоядность». Но помимо этого, ударив по цели, отступают на исходную позицию.

4. Огры Шаманы. Это достаточно сильные бойцы ближнего боя, орудующие булавами, умеющие читать в бою следующие заклинания: Карающий Удар и Ослабление.

Огры Маги. Они не на много сильнее Огров Шаманов, но более искусны в волшебстве. В бою читают следующие заклинания: Карающий Удар, Ослабление и Каменные Шипы.

5. Тролль. Большие существа, вооруженные дубинами размером с дерево, являются элитными войсками для ближнего боя. Есть 25% шанс оглушить противника дубиной на 1 ход. Тролли обладают регенерацией и полностью восстанавливают жизни к следующему ходу.

Древний Тролль. Эти тролли старше, сильнее и свирепее своих сородичей. Их шкура толще, чем некоторые доспехи, а своей лапищей они могут раздавить человека. Древние Тролли обладают теми же способностями, что и обычные, но могут оглушать на 2 раунда.

6. Химера. Причудливый монстр, с головами дракона, льва и козла. Химера имеет кожистые крылья, благодаря которым она может довольно быстро и далеко летать. В бою химера дышит огнем из головы дракона, но не так сильно как настоящий дракон. Химера может отвечать на атаки неограниченное количество раз.

Горгхимера. Эта разновидность Химеры сильнее и больше, а вместо головы козы у нее голова горгоны. Помимо усиленного огненного дыхания, Горгхимера имеет 15% шанс дополнительно убить 5% вражеского отряда.

7. Циклоп. Одноглазые великаны, известные своей силой и яростью, бьются большими секирами. Атакуя ими, сносят 50% защиты вражеского отряда, рассекая крошечные доспехи в щепки. Циклопы обладают способностью «Дрожь Земли» - сильно топнув ногой по земле, они оглушают отряды на соседних клетках на 1 раунд.

Красноглазый Циклоп. Основной отличительной чертой Красноглазых Циклопов от обычных, является смертельный рубиновый луч, которым они стреляют из глаза. Луч поражает все цели на пути следования и не имеет штрафа за расстояние.
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
Мугайс;50229
У меня был примерно такой список юнитов.

1. Гоблины. Обычные пешие воины, вооруженные копьями не слишком сильные. Особенностей нет.

Гоблины Налетчики. Способность «Безумная Толпа». Собравшись в больших количествах, гоблины превращаются в безумную толпу, получая бонус +1 к атаке за каждые 100 гоблинов.

2. Орки Метатели. Свирепые орки, вооруженные небольшими секирами, отлично сражаются ими как в ближнем бою, так и метая их. К сожалению, у них не слишком большой боезапас.

Орки Берсеркеры. Эти орки делают две атаки подряд и обладают способностью «Ярость берсерка». Имеется 5% вероятность, что орк впадет в боевое безумие. В этом состоянии он выходит из-под контроля игрока, обретая +2 к атаке и иммунитет к любой магии или способности воздействующей на разум.

3. Гигантский Волк. Огромные волки с яростью кидаются на горла своим противникам, мечтая лишь перегрызть их. Но хитов у них слишком много. Способность «Плотоядность». Волки, атакуя врагов из плоти и крови, поправляют здоровье (50% нанесенного урона = восстанавливаемое здоровье). Но, разумеется, погибшие волки не оживают.

Ворги. Ворги немного сильнее и быстрее своих сородичей. Они тоже обладают способностью «Плотоядность». Но помимо этого, ударив по цели, отступают на исходную позицию.

4. Огры Шаманы. Это достаточно сильные бойцы ближнего боя, орудующие булавами, умеющие читать в бою следующие заклинания: Карающий Удар и Ослабление.

Огры Маги. Они не на много сильнее Огров Шаманов, но более искусны в волшебстве. В бою читают следующие заклинания: Карающий Удар, Ослабление и Каменные Шипы.

5. Тролль. Большие существа, вооруженные дубинами размером с дерево, являются элитными войсками для ближнего боя. Есть 25% шанс оглушить противника дубиной на 1 ход. Тролли обладают регенерацией и полностью восстанавливают жизни к следующему ходу.

Древний Тролль. Эти тролли старше, сильнее и свирепее своих сородичей. Их шкура толще, чем некоторые доспехи, а своей лапищей они могут раздавить человека. Древние Тролли обладают теми же способностями, что и обычные, но могут оглушать на 2 раунда.

6. Химера. Причудливый монстр, с головами дракона, льва и козла. Химера имеет кожистые крылья, благодаря которым она может довольно быстро и далеко летать. В бою химера дышит огнем из головы дракона, но не так сильно как настоящий дракон. Химера может отвечать на атаки неограниченное количество раз.

Горгхимера. Эта разновидность Химеры сильнее и больше, а вместо головы козы у нее голова горгоны. Помимо усиленного огненного дыхания, Горгхимера имеет 15% шанс дополнительно убить 5% вражеского отряда.

7. Циклоп. Одноглазые великаны, известные своей силой и яростью, бьются большими секирами. Атакуя ими, сносят 50% защиты вражеского отряда, рассекая крошечные доспехи в щепки. Циклопы обладают способностью «Дрожь Земли» - сильно топнув ногой по земле, они оглушают отряды на соседних клетках на 1 раунд.

Красноглазый Циклоп. Основной отличительной чертой Красноглазых Циклопов от обычных, является смертельный рубиновый луч, которым они стреляют из глаза. Луч поражает все цели на пути следования и не имеет штрафа за расстояние.

Приказываю:
1.Химеру убрать, на ее место циклопа!
2. Чудищу: 7 уровнем - быть!
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
Darth Saruman;50233
Приказываю:
1.Химеру убрать, на ее место циклопа!
2. Чудищу: 7 уровнем - быть!
Согласен с Саруманом - видеть чудище на 7 уровне будет приятно всем, в тоже время другое существо у весомой части фанатов вызовет нарекания и недовольства.;)

Добавлено через 1 минуту
Zerpa;50234
А я за Троля на 7 уровне. Особенно если будет выглядеть как во Властелине колец.
На седьмой уровень не потянет!:rolleyes:
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
Мугайс;50229
Гоблины Налетчики. Способность «Безумная Толпа». Собравшись в больших количествах, гоблины превращаются в безумную толпу, получая бонус +1 к атаке за каждые 100 гоблинов.

только бонус +2 должен быть...:rolleyes:
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
Ну в следущем согласно большенство. Нужны циклопы, орки, огры. Ну и меньше будут рады тролям. Я тож за него!
В ответ пользователю Zerpa
Аватар пользователя
Zerpa;50234
А я за Троля на 7 уровне. Особенно если будет выглядеть как во Властелине колец.
Полностью согласен. Троль на 7м уровне выглядет достойно.
Бобруйск рулит, Zion otdihaet!
В ответ пользователю ОгонёК
Аватар пользователя
Не, мне тролль кажется совершенно неуместным на 7 уровне. Там или бегемоты или циклопы или что-то еще. Ну а если тролль будет выглядеть как во Властелине Колец... То он будет похож на чернобыльского бобра :D В ВК тролль уж больно пошлый...

Посмотрим что МоЗеС скажет ;)
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
Нада бегемотов! Или мумаков на крайняк!:D Насчет того, чтобы тролли были как в властелине колец, то насчет этого полностью согласен! но они должны быть уровнем ниже!:)
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Inquisitor
Аватар пользователя
Inquisitor;50268
Только не надо драконов (и вообще крылатых). Они уже почти везде!


а их никто и не предлагает!:confused:
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Мугайс
Аватар пользователя
Мугайс;50253
Посмотрим что МоЗеС скажет ;)
Он же вроде написал в начале темы, что на 7м уровне.:confused:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 6 пользователей 153 гостей