Последний стек медуз идёт через стену не к двойке, а к единице. Почему-то.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
В этом и смысл, что двуклеточные юниты не летят в ближнюю стену. А в две летят. А в одну дальнюю тоже летят.
Хотя конечно 3 стены много для консерватории. Достаточно 2 стенки, но надо больше фей.
и почему последняя медуза клюет на дальнюю единичку а не убивает ближнюю?
Последний стек медуз идёт через стену не к двойке, а к единице. Почему-то.



1 Луна = чит :)
2 У нас есть руководство по персонажам, физике игрового мира в Heroes (FIZMIG). Мы также называем его «Библией Heroes». Создал Ambersoler.
Полностью согласен. Однако ваши правила турнира не запрещают её использование и делают её доступной :)
Видеоролики и гифки дают новый взгляд на тактику (и потенциальные стратегии, поддерживаемые этой тактикой). Другие магические герои с заклинанием «Огненная стена» могут выполнять аналогичные приёмы, если у них есть навык «Эксперт огня» или очень много маны.
Этот файл выглядит отлично! Спасибо!
У нас есть похожая вещь под названием H3 scroll / bible. Веб-версия находится по адресу http://www.heroworld.net/h3/index.php
Проблема та же: она написана на китайском языке.
Я быстро просмотрел FizMiG, но не нашёл упоминаний о приоритетах ИИ. Ближайшее – листы 71 и 72. Возможно, я что-то упустил?