Перейти к содержанию

Сообщения от Стойкость

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
T
Автор
Dyrman
В ответ пользователю zyg
Аватар пользователя
#16
zyg
Прошел карту, для начала, на "ветеране" за некросов. Начиная с Биары, ни один вражеский герой не осмелился напасть на меня в замке (хотя некоторые из них были заведомо сильнее моего героя). Вопрос автору карты : это фича или дефект AI (эксплоит)? Версия игры: 3.1 + куча модов (в т.ч. мод на усиление AI - Aiadv v.3.11).
Точно не фича....
На меня нападал. Сам ничего не менял. Походу либо мод, либо что-то врождёное в игре:(
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
#17
как убить крайних 2-х героев- играл на герое ордой- особо опасения по проходимости вызывает гном с офигевшими стеками драконов арката..плащ сандро возможно бы дал призрачный шанс - если с умением боевого клича- и знаниями за 200 очков "пугать", но..чет не вериться..как вынести гнома?
В ответ пользователю jjoker
Аватар пользователя
#18
jjoker
как убить крайних 2-х героев- играл на герое ордой- особо опасения по проходимости вызывает гном с офигевшими стеками драконов арката..плащ сандро возможно бы дал призрачный шанс - если с умением боевого клича- и знаниями за 200 очков "пугать", но..чет не вериться..как вынести гнома?
Ордой на герое не проходил. Героям сложно без магии, а у орка её нет :(
Карта задумывалась сначала "кто дольше продержится". Потом поставил срок победы. Победить его можно обманом: гонять тараканами пока срок не выйдет. Можно в таверне ещё купить чернокнижника и прокачать его. Стена мечей или кристалл тайного делают ужасные вещи с ИИ. Также в темнице сидит маг Хафиз. Только где их получить)))
Могу посоветовать уменьшить сложность, как это писал уже ранее. Если карта приглянулась, то могу сделать облегчённую версию.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#19
Dyrman
Ордой на герое не проходил. Героям сложно без магии, а у орка её нет :(
Карта задумывалась сначала "кто дольше продержится". Потом поставил срок победы. Победить его можно обманом: гонять тараканами пока срок не выйдет. Можно в таверне ещё купить чернокнижника и прокачать его. Стена мечей или кристалл тайного делают ужасные вещи с ИИ. Также в темнице сидит маг Хафиз. Только где их получить)))
Могу посоветовать уменьшить сложность, как это писал уже ранее. Если карта приглянулась, то могу сделать облегчённую версию.
уменьшение сложности, полагаю для орды не даст результатов...старт у них ( если начинать с Хагеш ) и так довольно легкий..гонять приманками - это да можно, в принципе на такой основе и протянул всю миссию, но чет по оконцовке ИИ упрямо лезет в замок) Карта хорошая- побольше бы таких- харда вообще дико не хватает в героях.. ( в модификации, изменяющие начинку игры, не играю- люблю классику) облегчать не стоит..просто хотелось бы что бы карта проходилась каждой расой, а для этого по сути придется не облегчить, а просто многое поменять..насчет магии, если оркам дать возможность найма большого кол-ва низкоуровневых существ, то "ярость орды" будет грозным оружием..иного и не надо...
#20
прошел на герое хагеш- продержался положенных 120 дней..под конец осталось два ИИ- один неубиваемый, второй с опасностью высокая. Эти двое в основной замок не лезли, гонялись за главным героем. Старт с хагеш самый оптимальный- лесопилка и руда захватываются без больших потерь (вместо мяса- первоуровневые единички в каждом слоте) прикрывать ими стрелков. в первую неделю захват второго родственного замка орды- а там уже весьма кстати- капитолий. Отличная карта. побольше бы таких.
В ответ пользователю jjoker
Аватар пользователя
#21
jjoker
прошел на герое хагеш- продержался положенных 120 дней..под конец осталось два ИИ- один неубиваемый, второй с опасностью высокая. Эти двое в основной замок не лезли, гонялись за главным героем. Старт с хагеш самый оптимальный- лесопилка и руда захватываются без больших потерь (вместо мяса- первоуровневые единички в каждом слоте) прикрывать ими стрелков. в первую неделю захват второго родственного замка орды- а там уже весьма кстати- капитолий. Отличная карта. побольше бы таких.
Спасибо за отзыв. Как и говорил, что от замка вражину можно отогнать героями :) Пространства только может не хватить :(
Рад, что понравилось.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#22
да, за карту респект. Жду новых в этом стиле. ну в общем, если бы ИИ себя не вел в отдельных случаях в крайней степени алогично ( как на карте так и в бою) , и был бы четко ориентирован на захват замка, то миссия при таких прокачках противника и силы его войск была бы не проходима. Хотя,полагаю, теоретически крайнего гнома с тысячными стеками элементалей и дико высокой инициативой можно побить магией подчинения, имея плащ сандро, сборник артефактов академии, рассовав по стекам темноэльфийских "невидимок".
#23
Дааа... Не суждено видимо мне эту карту с моим игровым опытом пройти... На рекруте первый же герой валит (а есть ли там вообще зависимость от уровня сложности?). Будем пытаться
P.S.:заметил еще одно - если не выбирать стартового героя и замок - игра начинается в подземелье - где стоят 12 прокачанных по самое нехочу героев (4 из них свои) - и все!!! Нет возможности начать со случайными замками и героями.
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#24
JonnyP
Дааа... Не суждено видимо мне эту карту с моим игровым опытом пройти... На рекруте первый же герой валит (а есть ли там вообще зависимость от уровня сложности?). Будем пытаться
P.S.:заметил еще одно - если не выбирать стартового героя и замок - игра начинается в подземелье - где стоят 12 прокачанных по самое нехочу героев (4 из них свои) - и все!!! Нет возможности начать со случайными замками и героями.
Ну можно в скрипты заглянуть ;)
Зависимость от сложности есть. Я всегда изначально делаю сложные карты, потом часто упрощать приходится (делаю под себя на ветеране, т.е. если прохожу на ветеране, то оставляю так).
EnableHeroAI("Arantir",nil);
SetObjectEnabled("Arantir",nil);
AddObjectCreatures("Arantir",38,5*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",30,80*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",157,2*d,-1);
Про выбор на старте, поправил есчо в сентябре. Заливаю тока сейчас)
Забыл тогда, видимо :)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#25
Dyrman

Зависимость от сложности есть
EnableHeroAI("Arantir",nil);
SetObjectEnabled("Arantir",nil);
AddObjectCreatures("Arantir",38,5*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",30,80*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",157,2*d,-1);
Ага, согласен, зависимость есть. Но тут как и на практически всех картах получается сложность как-бы "наоборот".
Обьясняю: на рекруте мало нейтрального 'мяса', на ветеране - армии огромные! При их пробивке дают опыт, который на ветеране получить гораздо быстрее(если ,конечно, удасться ентого нейтрала вальнуть) вследствие чего герой качается быстрее - вот и все! Есть такая функция замечательная скриптовая- SetExpCoef(n); -добавил б ее для ветерана например с коэф. 0,2 - тогда б и сложность оправдывала свое название.
:D
Хотите реально :smile35: - выбирайте сложность 'рекрут'
P.S.: карте зачет - затянула, до сих пор с ней воюю :cool:
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#26
JonnyP
Ага, согласен, зависимость есть. Но тут как и на практически всех картах получается сложность как-бы "наоборот".
Обьясняю: на рекруте мало нейтрального 'мяса', на ветеране - армии огромные! При их пробивке дают опыт, который на ветеране получить гораздо быстрее(если ,конечно, удасться ентого нейтрала вальнуть) вследствие чего герой качается быстрее - вот и все! Есть такая функция замечательная скриптовая- SetExpCoef(n); -добавил б ее для ветерана например с коэф. 0,2 - тогда б и сложность оправдывала свое название.
:D
Хотите реально :smile35: - выбирайте сложность 'рекрут'
P.S.: карте зачет - затянула, до сих пор с ней воюю :cool:

У разрабов стоит привязка коэффициента к сложности. Поясняю:
За каждое существо на рекруте даётся больше опыта чем на воине итп.
Так что опыт примерно одинаков ;)

Данная функция сильно поглючивает на картах, конфликтуя со встроенным коэффициентом. Поэтому её надо оюновлять хотя бы раз в день (триггер дня, либо даже перед каждой битвой или после!). Иногда, очень редко, коэффициент действительно даёт ожидаемый результат. Но чем дольше игра и больше скриптов, тем хуже.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
В ответ пользователю Dyrman
#27
Dyrman
У разрабов стоит привязка коэффициента к сложности. Поясняю:
За каждое существо на рекруте даётся больше опыта чем на воине итп.
Так что опыт примерно одинаков ;)
Ладно, специально решил проверить. сделал на карте 2 отряда монстров с количеством 1 ( 100).
при убийстве дают опыта:
рекрут +8(+400)
воин +4(+400)
ветеран +4(+444)
герой +4(+556)
и не стоит забывать, что в кол-во существ, прописанное монстру реальным будет только на 'воине', игра либо режет, либо добавляет кол-во от уровня сложности. Т.е.
рекрут +8(+400 за 50 крестьян)
воин +4(+400 за 100 крестьян)
ветеран +4(+444 за 111 крестьян)
герой +4(+556 за 139 крестьян)
все видно из цифр - разница в 156 очков опыта всего то за 100 крестьян.
;)
В ответ пользователю JonnyP
#28
JonnyP
Ага, согласен, зависимость есть. Но тут как и на практически всех картах получается сложность как-бы "наоборот".
Обьясняю: на рекруте мало нейтрального 'мяса', на ветеране - армии огромные! При их пробивке дают опыт, который на ветеране получить гораздо быстрее(если ,конечно, удасться ентого нейтрала вальнуть) вследствие чего герой качается быстрее - вот и все! Есть такая функция замечательная скриптовая- SetExpCoef(n); -добавил б ее для ветерана например с коэф. 0,2 - тогда б и сложность оправдывала свое название.
:D
Хотите реально :smile35: - выбирайте сложность 'рекрут'
P.S.: карте зачет - затянула, до сих пор с ней воюю :cool:
на уровне рекрута - все крайне легко..комп не использует подчинение, армии у него лажовые, ресурсов дофига. а вот уровень "героя" меня заставил попотеть ( канешн комп тупил, иначе пройти было б невозможно) Так что на данной карте уровни соответствуют им приписанной сложности
В ответ пользователю JonnyP
Аватар пользователя
#29
JonnyP
Ладно, специально решил проверить. сделал на карте 2 отряда монстров с количеством 1 ( 100).
при убийстве дают опыта:
рекрут +8(+400)
воин +4(+400)
ветеран +4(+444)
герой +4(+556)
и не стоит забывать, что в кол-во существ, прописанное монстру реальным будет только на 'воине', игра либо режет, либо добавляет кол-во от уровня сложности. Т.е.
рекрут +8(+400 за 50 крестьян)
воин +4(+400 за 100 крестьян)
ветеран +4(+444 за 111 крестьян)
герой +4(+556 за 139 крестьян)
все видно из цифр - разница в 156 очков опыта всего то за 100 крестьян.
;)
Это зависит как стормозишь на карте. Изначально всё примерно равное. Также не стоит забывать о некотором разбросе существ. И...самое важное ставить надо не фиксированное кол-во, а просто кучку. К тому же: раз на рекруте трудно валить существ, то какого оно на герое, если их больше?
Все эти кучки существ на рекруте намного легче выносятся и набирается начальный опыт. А высокий уровень вполне дают вражеские герои ;)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#30
После подобных карт пропадает желание играть в кампании героев и в более мелочные миссии, ну где это видано, чтобы у компа было 10 косарей "Драконов Арката"?) без модов на игру и багоюзерства эту карту не пройти, пытался многократно. Играл за орду, герои компа архи-напичканы статами и армией... Про Вульфстена вообще молчу)) я к тому моменту уже врубил читы и встретил его армией из 12 тысяч Кровоглазых циклопов, 50 тысяч трапперов, 45 тысяч боевых кентавров, 65 тыс. вармонгеров, 30+ тыс. дочерей земли, 18 тыс. Паокаи так он своими двумя стеками по 10к драконов их всех мне и вынес :) в итоге после победы у меня осталось чуть больше тысячи паокаи, 122 боевых кентавра и 15к трапперов... Сперва был фан армии здоровые и мучаешся, а если получается отбится радуешся :) Но потом после 2к существ в каждом стеке в армиях компа и больше становится не интересно, тупо математика у кого больше армия тот и выиграл (а учитывая статы героев компа по 100+ к нападению и защите там и думать нечего), до вульфстена играл с читом на ресурсы и золото, с ним пришлось рисовать себе армию... Еще про освещение - зачем его таким ярким делать? глаза болят смотреть на карту несколько часов напролет.
Карты для Heroes V: Повелители орды:
Multiplayer: Господство, Извечное противостояние, Война за Магию, Торговая империя, Анатомия войны, Эксперимент
SingleScenario: Последний Рубеж, Трон, Элиралис, Вернуться домой!, Лабиринты разума
Campaign: Колонизация